32位微機」中的「32」指的是,「32位微機」中的32位指的是什麼?

時間 2022-07-21 01:41:55

1樓:

選c32位是指字長,表示微處理器一次處理二進位制**的位數.大多數微處理器內部的資料匯流排與微處理器的外部資料引腳匯流排寬度是相同的.但也有少數例外.

以現在的處理器看,這些位寬都應該是一致的.64位也是如此.

資料拓展:

cpu發展歷程:我們的cpu從原來的8位,16位,到現在的32位和64位。

cpu處理計算的時候「資料」和「指令」是不同對待的。

8位的cpu,一次只能處理乙個8位的「資料」或者乙個8位的"指令"。比如'00001101'.

又比如:「+1」這個運算,你要先指示cpu做「+」,完成後再輸入「1」資料給cpu。

8位的cpu優點是設計簡單,處理速度比較快。

缺點就是:軟體設計複雜,繁瑣。不利於計算機的發展。

後來推出了16位的cpu,我們就可以一次處理兩個位元組(16位)的資料了,比如「加1」這個命令。「加」是乙個指令,占用8個位,餘下的8位我們可以存放資料「1」了。

32位的cpu就更加方便了,我們就可以一次處理乙個a=a+b這樣的命令了。

優點:簡化了軟體設計的複雜度

缺點:硬體設計更加複雜,計算速度下降。

2樓:諾諾百科

指這台計算機使用了32位的cpu(**處理器)。

32位計算機的cpu一次最多能處理32位資料,例如它的eax暫存器就是32位的,當然32位計算機通常也可以處理16位和8位資料。

1985年,在intel由16位的286公升級到386的時候,為了和16位系統相容,它先推出的是386sx,這種cpu內部預算為32位,外部資料傳輸為16位。直到386dx(最初發布於1985年10月17日)以後,所有的cpu在內部和外部都是32位的了。

32位的cpu更加方便

就可以一次處理乙個a=a+b這樣的命令了。優點:簡化了軟體設計的複雜度。

缺點:硬體設計更加複雜,計算速度下降。一般來講32位的cpu對於我們來講是最理性的cpu,對於軟體開發來講足夠了,但是記憶體定址空間在2的32次方 = 4294967296byte = 4g左右。

32位處理器可以一次性處理4個位元組的資料量,依次類推。32位作業系統針對的32位的cpu設計。64位作業系統針對的64位的cpu設計。

作業系統只是硬體和應用軟體中間的乙個平台。我們的cpu從原來的8位,16位,到32位和64位。

3樓:青孝羽歌

在dos下編匯程式設計序,我們可以管理系統的所有資源,我們可以改動系統中所有的記憶體,如自己改動記憶體控制塊來分配記憶體,自己修改中斷向量表來截獲中斷等,對其他操作也是如此,如我們對鍵盤埠直接操作就可以把鍵盤遮蔽掉,可以這樣來描述dos系統:系統只有乙個特權級別,在程式設計上講,任何程式和作業系統都是同級的,所以在dos下,乙個編得不好的程式會影響其他所有的程式,如乙個程式把鍵盤口中斷關掉了,所有程式就都不能從鍵盤獲得鍵入的資料,直到任何乙個程式重新開啟鍵盤為止,乙個程式陷入死迴圈,也沒有其他程式可以把它終止掉。dos下的程式設計思路是「單任務」的,你只要認為你的程式會按照你的流程一步步的執行下去,不必考慮先後問題(當然程式可能會被中斷打斷,但你可以認為它們會把環境恢復,如果中斷程式沒有把環境恢復,那是他們的錯)。

在記憶體管理方式上,dos彙編和win32彙編也有很多的不同:dos工作在實模式下,我們可以定址1m的記憶體,定址時通過段暫存器來制定段的初始位址,每個段的大小為64k,超過1m的部分,就只能把他作為xms使用,也就是說,只能用作資料存放使用而無法在其中執行程式。

而windows在保護模式下執行,這裡所有的資源對應用程式來說都是被「保護」的:程式在執行中有級別之分,只有作業系統工作在最高端--0級中,所有應用程式都工作在3級中(ring3),

在ring3中,你無法直接訪問io埠,無法訪問其他程式執行的記憶體,連向程式自己的**段寫入資料都是非法的,會在windows的螢幕上冒出乙個熟悉的藍螢幕來。只有對ring0的程式來說,系統才是全開放的。

在記憶體方面,windows使用了處理器的分頁機制,使得對應用程式來說,所有的記憶體都是「平坦」的,你不必用乙個段暫存器去指定段的位址,因為在保護模式下,段暫存器的含義是不同的(可以參見80386手冊方面的書籍),你可以直接指定乙個32位的位址來定址4gb的記憶體。

在程式結構方面,windows程式也有很大的不同,它是「基於訊息」的,你可以想象這樣乙個常見的windows視窗,上面有幾個按鈕,如果你用dos程式設計的思路去考慮,你會發現實現它很困難:滑鼠移動到視窗邊緣時拖動會改變視窗大小,滑鼠點選按鈕時再做要做的事,你會發現,你的程式自開始執行後就在等待,你不知道滑鼠先會點什麼地方,實際上你是在等待所有可能的事情的發生。而在dos下,你可以只顧自己先執行,需要使用者輸入時,再停下來,你不輸入我就不再執行,而且,我讓你輸入資料a你就不能輸入資料b。

4樓:匿名使用者

這裡的多少位微機指的是機器的字長,字長是計算機運算部件一次能處理的二進位制資料的位數,字長愈長,計算機的處理能力就愈強,它是衡量計算機效能的乙個非常重要的技術指標。386、486,一直到奔騰iv的晶元都是32位的。選c

5樓:真情眺望

機器字長。

這裡的多少位微機指的是機器的字長,字長是計算機運算部件一次能處理的二進位制資料的位數,字長愈長,計算機的處理能力就愈強,它是衡量計算機效能的乙個非常重要的技術指標。386、486,一直到奔騰iv的晶元都是32位的。

6樓:

32是指指令的寬度,每次資料儲存都是用32來的,一般來說,越寬越好

7樓:落跑公主的家

c 所謂「32位」是指計算機的字長,字長越長,計算機的運算精度就越高。

在計算機中,位元組是乙個不可分割的基本儲存單元 。計算機處理資料時,cpu通過資料匯流排一次訪問、加工和傳送的資料長度稱為字,乙個字通常由乙個位元組和若干位元組組成 。所以字長是衡量計算機效能的乙個重要標誌,字長越長,效能越強 。

不同的計算機字長是不相同的,常用的字長有8位、16位、32位、64位等 。

8樓:涼風與約

選c所謂「32位」是指計算機的字長,字長越長,計算機的運算精度就越高。

32位處理器,計算機中的位數指的是cpu一次能處理的最大位數。32位計算機的cpu一次最多能處理32位資料,例如它的eax暫存器就是32位的,當然32位計算機通常也可以處理16位和8位資料。在intel由16位的286公升級到386的時候,為了和16位系統相容,它先推出的是386sx,這種cpu內部預算為32位,外部資料傳輸為16位。

直到386dx以後,所有的cpu在內部和外部都是32位的了。在計算機中,「位(bit)」和"位元組(byte)"、kb、mb以及tb的關係是:8位等於一位元組,即8bit=1byte,1kb=1024byte(位元組)=8*1024bit,1mb=1024kb,1gb=1024mb,1tb=1024gb 。

32位處理器每次處理 4byte(32bit),同理,64位處理器每次處理 8byte(64bit) 。

9樓:匿名使用者

應該是c。像我們上海勃繼微機保護裝置也是32位ti處理器。字長通常以計算機系統匯流排中cpu暫存器的位數來恒量。

所以說。位數越大。表示他的處理功能越強大。

可靠性也越好。不知道你這裡說的微機是指計算機還是微機保護裝置。但答案應該是c.

「32位微機」中的32位指的是什麼?

10樓:君悅電腦15年老店

32位的cpu就能在單位時間內處理字長為32位的二進位制資料

11樓:真情眺望

機器字長。

這裡的多少位微機指的是機器的字長,字長是計算機運算部件一次能處理的二進位制資料的位數,字長愈長,計算機的處理能力就愈強,它是衡量計算機效能的乙個非常重要的技術指標。386、486,一直到奔騰iv的晶元都是32位的。

12樓:作業輔導柒柒

回答那32位微型計算機中的32。指的是字長,32位cpu在同一時間最多能處理字長為32位的二進位制資料,64位也是這個道理,就是同一時間最多能處理字長為64位的二進位制資料,字長較長的計算機,其計算精度也會比較高,一般情況下,大部分的軟體都是在32位架構環境下開發的。

32位微機中的32位指的是什麼?

13樓:金思

32位cpu在同一時間最多能處理字長為32位的二進位制資料,字長較長的計算機,計算精度也會比較高。

14樓:作業輔導柒柒

回答那32位微型計算機中的32。指的是字長,32位cpu在同一時間最多能處理字長為32位的二進位制資料,64位也是這個道理,就是同一時間最多能處理字長為64位的二進位制資料,字長較長的計算機,其計算精度也會比較高,一般情況下,大部分的軟體都是在32位架構環境下開發的。

32位微機中的32指的是?

15樓:

在dos下編匯程式設計序,我們可以管理系統的所有資源,我們可以改動系統中所有的記憶體,如自己改動記憶體控制塊來分配記憶體,自己修改中斷向量表來截獲中斷等,對其他操作也是如此,如我們對鍵盤埠直接操作就可以把鍵盤遮蔽掉,可以這樣來描述dos系統:系統只有乙個特權級別,在程式設計上講,任何程式和作業系統都是同級的,所以在dos下,乙個編得不好的程式會影響其他所有的程式,如乙個程式把鍵盤口中斷關掉了,所有程式就都不能從鍵盤獲得鍵入的資料,直到任何乙個程式重新開啟鍵盤為止,乙個程式陷入死迴圈,也沒有其他程式可以把它終止掉。dos下的程式設計思路是「單任務」的,你只要認為你的程式會按照你的流程一步步的執行下去,不必考慮先後問題(當然程式可能會被中斷打斷,但你可以認為它們會把環境恢復,如果中斷程式沒有把環境恢復,那是他們的錯)。

在記憶體管理方式上,dos彙編和win32彙編也有很多的不同:dos工作在實模式下,我們可以定址1m的記憶體,定址時通過段暫存器來制定段的初始位址,每個段的大小為64k,超過1m的部分,就只能把他作為xms使用,也就是說,只能用作資料存放使用而無法在其中執行程式。

而windows在保護模式下執行,這裡所有的資源對應用程式來說都是被「保護」的:程式在執行中有級別之分,只有作業系統工作在最高端--0級中,所有應用程式都工作在3級中(ring3), 在ring3中,你無法直接訪問io埠,無法訪問其他程式執行的記憶體,連向程式自己的**段寫入資料都是非法的,會在windows的螢幕上冒出乙個熟悉的藍螢幕來。只有對ring0的程式來說,系統才是全開放的。

在記憶體方面,windows使用了處理器的分頁機制,使得對應用程式來說,所有的記憶體都是「平坦」的,你不必用乙個段暫存器去指定段的位址,因為在保護模式下,段暫存器的含義是不同的(可以參見80386手冊方面的書籍),你可以直接指定乙個32位的位址來定址4gb的記憶體。

在程式結構方面,windows程式也有很大的不同,它是「基於訊息」的,你可以想象這樣乙個常見的windows視窗,上面有幾個按鈕,如果你用dos程式設計的思路去考慮,你會發現實現它很困難:滑鼠移動到視窗邊緣時拖動會改變視窗大小,滑鼠點選按鈕時再做要做的事,你會發現,你的程式自開始執行後就在等待,你不知道滑鼠先會點什麼地方,實際上你是在等待所有可能的事情的發生。而在dos下,你可以只顧自己先執行,需要使用者輸入時,再停下來,你不輸入我就不再執行,而且,我讓你輸入資料a你就不能輸入資料b。

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