畫人頭像要注意哪些,像素描人頭像需要注意哪些知識點?

時間 2022-02-08 05:56:10

1樓:匿名使用者

形要準。簡單說來就是要畫的像。

但是為什麼有的人明明沒畫像但結果仍是高分?因為閱卷老師根本不知道你畫的人到底是誰,所以,閱卷老師判斷你畫的像不象的唯一條件就是你畫的人結構正確,是個符合人比例,結構,頭骨,肌肉的人。(只限於真人頭像)

要完整。畫面完整是考試素描的關鍵。(不論是不是頭像)什麼叫畫面完整?

就是形完整,你所畫的光影也完整。所謂光影的完整不是說你畫的越黑,塗的越多就是完整了哦,而是說你把握的黑白灰關係正確,就是常說的素描關係正確,畫面才能說是完整。

有體積。特別是頭髮, 體積表現的是物體的厚度,體積的表現要在理解了結構的基礎上。 頭是個近似的球體,鼻子是個近似的長方體。

那分解開來,或者你畫石膏像/分面像的時候所練習的,都是為了理解結構和學習表現體積。

2樓:新奇點廣州畫室培訓

畫人頭像要注意從整體入手,是從一般素描寫生進入速寫訓練而習慣採用的方法。

它有利於對人物形象動態、透視和造型特徵的整體把握。但是,它不同於一般素描寫生的方法,將「從整體到區域性、從區域性到整體」的作畫步驟,具體地層層深入地表現於畫面。它所表現於畫面的只是按照這一步驟所作出的認識與判斷,即是說無論是從「整體」還是到「區域性」,始終注重於捕捉和表現物件的形體特徵和神態特徵,在認識上抓住主體,在落筆上大膽肯定,在表現上概括取捨。

人物頭像速寫的方法

人像頭像速寫的方法一般有從整體入手和從主要部位入手兩種方法。兩種方法在作畫的切入點上有所不同,但對於在動筆前通過觀察捕捉人物形象的形體特徵與神態特徵,速寫過程中對形象簡練概括的提煉與表現等要求,是完全一致的。

像素描人頭像需要注意哪些知識點?

3樓:環球青藤

1.五官要突出,五官的黑白灰關係一定要明確。

眼睛上重顏色的一般秩序:上眼皮與黑眼珠重疊的位置第一,瞳孔第二,亮面一側眼角第三,暗面一側眼角第四;整個上眼皮比下眼皮重;抓住下眼皮的體積,包括所有的投影都加重。眉弓的重顏色的一般秩序:

向光一側向下轉折位置加重,鼻根內側與眼球轉折處加重,強化眉弓在眼睛上的投影;眉毛最後畫在眉弓上,抓特徵。鼻子的重顏色的一般秩序:兩個鼻孔亮面一側要重些,鼻孔與鼻頭的邊緣最重;強化鼻底暗面,加強交界線;加強鼻子的投影。

嘴的重顏色的一般秩序:口裂中間最重,其次是亮面一側的嘴角,下來是暗面一側的嘴角;大關係是口裂最重,下來是下唇方肌與下嘴唇轉折處,其次是下唇方肌下沿。

2.臉部的黑白灰

抓整個面部大的交界線,但是顏色一定要弱化,否則就會吃掉五官的顏色。按我們一開始分的三個大方向的面來塑造,體積出來就可以了。重點在於臉的輪廓上面幾處重顏色,最重的顏色在下巴上,亮面一側下巴輪廓最重,暗面一側是下巴底下到脖子之間的麵重;其他的輪廓秩序:

向上的位置弱,向下一些的重。下巴和脖子的感覺是:下巴對比強,脖子是灰的(這樣脖子才能後退)

3.頭髮的黑白灰

畫頭髮用線時,盡量按照生長的方向給線,我們把握住頭髮大的交接線和面部一致的原則,畫出頭髮的厚度,特徵。最重的顏色一般在亮面一側的額頭外面,第二重在暗面頭髮耳朵後面的輪廓處,第三重在交接線處

4.脖子周圍的黑白灰

主要壓亮面一側脖子外面衣領暗面,暗面一側抓投影關係,投影最前沿重些,其他都是灰的

5. 統一對比,完成畫面

調整畫面不協調的地方,刻畫一些小的細節,比如明顯的皺紋等等。調整各部分的銜接位置,完成畫。

像素描人頭像大體形狀的基本步驟

1. 定構圖

上下的位置決定了頭的大小,盡量把構圖畫的向上一些,原則上不要超過原大;左右的位置首先看人臉的方向,鼻子前面的位置多留一些。把基本比例多觀察,人的臉型是瘦還是胖,不要大意。

2. 找三停

首先注意的是人的基本動態,在一般情況下兩個眼睛的位置都不是水平的,多少有一些傾斜。其次看整個頭部是仰視還是俯視,一般平視的機會也不太多,平視的時候眼睛一般在頭部的上下二分之一處,仰視眼睛高,俯視低些。在確定了眼睛位置後,找出眉弓、鼻底的位置。

3. 找鼻子在臉上的位置

在確定三停的基礎上,先看臉的朝向一側鼻根外側距離臉的輪廓距離,再找鼻根的寬度。下來找兩邊鼻翼位置。用放鬆的線條把鼻子大的體積表示一下。

4. 眼球的範圍

注意是眼球的範圍,不要過早的去找眼皮的具體形,上下左右找到以後,找一下球體的感覺,把暗面表示一下

5. 嘴的範圍

下唇最突出的位置是從鼻底到下巴二分之一的地方,口裂稍高一些;確定口裂的高度以後,找上唇總的厚度和下唇方肌的厚度。然後定出嘴角。嘴的體積應該找到兩側口輪匝肌的範圍,人中是最前端的位置,不要找唇線,重點在嘴的體積。

把整個暗面大概鋪一下。

6. 耳朵的輪廓 臉型輪廓

首先根據眼角外側的位置,看鬢角到眼角的距離,找出鬢角的寬度:看你的角度,如果是能看到兩側鬢角的話,一定要一起畫,高度要和眼睛方向一致;如果只能看到一側的鬢角,多注意鬢角到耳朵的距離。耳朵先看高度,再看寬度,定出大的輪廓就可以了。

7.頭頂輪廓

根據鬢角和耳朵的位置,找出發跡線和頭髮外輪廓,注意發跡不要勾的太死,要放鬆一些。如果額頭的輪廓一側看不到頭髮,一定要注意眉弓的厚度,額結節轉折的位置。

8.臉型輪廓

有耳朵位置以後,根據鬢角的位置,看顴骨最外面的位置,一般有兩種情況:只能看到一側耳朵的時候,臉前面的顴骨是最突出的地方,向下要注意兩個位置的穿插(能看到咬肌時咬肌在顴骨下面,看不到咬肌時口輪匝肌在顴骨前面;下顎在咬肌或者口輪匝肌的前面)。耳朵這一側在找輪廓的時候,注意幾點:

耳朵是略微傾斜的,下顎最後面開始的地方看準和耳朵的關係;下顎後面轉折的地方是和嘴角等高的;下巴不要用單線來勾,一定要看出下巴本身的厚度和脖子的距離。順手定出脖子和衣領肩線的位置。

4樓:匿名使用者

人頭像的基本黑白灰關係要把握以下幾點:

1.五官要突出,五官的黑白灰關係一定要明確。

眼睛上重顏色的一般秩序:上眼皮與黑眼珠重疊的位置第一,瞳孔第二,亮面一側眼角第三,暗面一側眼角第四;整個上眼皮比下眼皮重;抓住下眼皮的體積,包括所有的投影都加重。眉弓的重顏色的一般秩序:

向光一側向下轉折位置加重,鼻根內側與眼球轉折處加重,強化眉弓在眼睛上的投影;眉毛最後畫在眉弓上,抓特徵。鼻子的重顏色的一般秩序:兩個鼻孔亮面一側要重些,鼻孔與鼻頭的邊緣最重;強化鼻底暗面,加強交界線;加強鼻子的投影。

嘴的重顏色的一般秩序:口裂中間最重,其次是亮面一側的嘴角,下來是暗面一側的嘴角;大關係是口裂最重,下來是下唇方肌與下嘴唇轉折處,其次是下唇方肌下沿。

2.臉部的黑白灰

抓整個面部大的交界線,但是顏色一定要弱化,否則就會吃掉五官的顏色。按我們一開始分的三個大方向的面來塑造,體積出來就可以了。重點在於臉的輪廓上面幾處重顏色,最重的顏色在下巴上,亮面一側下巴輪廓最重,暗面一側是下巴底下到脖子之間的麵重;其他的輪廓秩序:

向上的位置弱,向下一些的重。下巴和脖子的感覺是:下巴對比強,脖子是灰的(這樣脖子才能後退)

3.頭髮的黑白灰

畫頭髮用線時,盡量按照生長的方向給線,我們把握住頭髮大的交接線和面部一致的原則,畫出頭髮的厚度,特徵。最重的顏色一般在亮面一側的額頭外面,第二重在暗面頭髮耳朵後面的輪廓處,第三重在交接線處

4.脖子周圍的黑白灰

主要壓亮面一側脖子外面衣領暗面,暗面一側抓投影關係,投影最前沿重些,其他都是灰的

5. 統一對比,完成畫面

調整畫面不協調的地方,刻畫一些小的細節,比如明顯的皺紋等等。調整各部分的銜接位置,完成畫。

像素描人頭像大體形狀的基本步驟

1. 定構圖

上下的位置決定了頭的大小,盡量把構圖畫的向上一些,原則上不要超過原大;左右的位置首先看人臉的方向,鼻子前面的位置多留一些。把基本比例多觀察,人的臉型是瘦還是胖,不要大意。

2. 找三停

首先注意的是人的基本動態,在一般情況下兩個眼睛的位置都不是水平的,多少有一些傾斜。其次看整個頭部是仰視還是俯視,一般平視的機會也不太多,平視的時候眼睛一般在頭部的上下二分之一處,仰視眼睛高,俯視低些。在確定了眼睛位置後,找出眉弓、鼻底的位置。

3. 找鼻子在臉上的位置

在確定三停的基礎上,先看臉的朝向一側鼻根外側距離臉的輪廓距離,再找鼻根的寬度。下來找兩邊鼻翼位置。用放鬆的線條把鼻子大的體積表示一下。

4. 眼球的範圍

注意是眼球的範圍,不要過早的去找眼皮的具體形,上下左右找到以後,找一下球體的感覺,把暗面表示一下

5. 嘴的範圍

下唇最突出的位置是從鼻底到下巴二分之一的地方,口裂稍高一些;確定口裂的高度以後,找上唇總的厚度和下唇方肌的厚度。然後定出嘴角。嘴的體積應該找到兩側口輪匝肌的範圍,人中是最前端的位置,不要找唇線,重點在嘴的體積。

把整個暗面大概鋪一下。

6. 耳朵的輪廓 臉型輪廓

首先根據眼角外側的位置,看鬢角到眼角的距離,找出鬢角的寬度:看你的角度,如果是能看到兩側鬢角的話,一定要一起畫,高度要和眼睛方向一致;如果只能看到一側的鬢角,多注意鬢角到耳朵的距離。耳朵先看高度,再看寬度,定出大的輪廓就可以了。

7.頭頂輪廓

根據鬢角和耳朵的位置,找出發跡線和頭髮外輪廓,注意發跡不要勾的太死,要放鬆一些。如果額頭的輪廓一側看不到頭髮,一定要注意眉弓的厚度,額結節轉折的位置。

8.臉型輪廓

有耳朵位置以後,根據鬢角的位置,看顴骨最外面的位置,一般有兩種情況:只能看到一側耳朵的時候,臉前面的顴骨是最突出的地方,向下要注意兩個位置的穿插(能看到咬肌時咬肌在顴骨下面,看不到咬肌時口輪匝肌在顴骨前面;下顎在咬肌或者口輪匝肌的前面)。耳朵這一側在找輪廓的時候,注意幾點:

耳朵是略微傾斜的,下顎最後面開始的地方看準和耳朵的關係;下顎後面轉折的地方是和嘴角等高的;下巴不要用單線來勾,一定要看出下巴本身的厚度和脖子的距離。順手定出脖子和衣領肩線的位置。

5樓:戳什麼吶

其實歸結起來就是空間,打型的時候就從透視上表現空間。近大遠小,仰視,俯視,的高低關係。其實就是在騙人,用一張平面的紙張,做出立體的效果。

然後塑造的時候就用調子體現空間,其實就是要透。漸變。大關係就不用說了吧,那是最直觀的效果`