象棋的規則,中國象棋的象棋規則

時間 2022-10-13 12:31:01

1樓:影視小六

象棋的玩法和規則是什麼?

2樓:李佳造詣

一、 認識棋盤和棋子:

1、棋盤

棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第

五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有"公尺"字方格的地方,叫做"九宮"。

2、棋子

象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。

二、 走棋和吃子

1、 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從乙個交叉點走到另乙個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為乙個回合。

2、 各種棋子的走法

· 帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。

帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

· 仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。

· 相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱"象走田"。

相(象)的活動範圍限於"河界"以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字**有乙個棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。

· 車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有"一車十子寒"之稱。

· 炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。

· 馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走乙個對角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有"八面威風"之說。

如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"。

· 兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步。

3、 吃子

任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔乙個棋子,進行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。

三、將軍、應將、將死、困斃

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡稱"將"。被"將軍"的一方必須立即"應將",即用自衛的著法去化解被"將"的狀態。 如果被"將軍"而無法"應將",就算被"將死"。

輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方"軍",卻被禁在乙個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被"困斃"。

四、勝、負、和 1、對局時,一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

· 帥(將)被對方"將死",即被對方將軍卻無法應將;

· 被"困斃",即雖未被對方將軍,本方卻已無棋可走動;

· 自己宣布認輸。

· 一方長將不變,長將一方算輸。

2、出現以下情況,算和局:

· 一方輪走時,提議作和,對方同意;

· 雙方長將不變,符合"棋例"中"不變作和"的規定,雙方又不願變著時。

--術語介紹

(一)將軍:對局中一方的棋子要在下一著棋將對方的帥(將)吃掉,稱為"將軍"。

(二)應將:被"將軍"的一方所採取的反擊、躲避或防衛的著法。應將的方法有:

1、吃掉對方進行"將軍"的棋子。

2、帥(將)從被攻擊的位置上避開。

3、用自已的棋子置於對方"將軍"的棋子和自已帥(將)之間,俗稱"墊將"。

4、遇到對方炮"將軍"時,除以上"應將"的辦法外,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。如遇馬"將軍"時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。

(三)將死:如果被"將軍"而無法"應將",就算"將死"。

(四)困斃:輪到走棋的一方,帥(或)雖然沒有被"將軍"卻被禁在乙個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被"困斃"。

(五)河界線:構成河界的兩條橫線。

(六)巡河:一方棋子在已方"河界線"上時,稱為"巡河"。

(七)騎河:一方棋子在對方"河界線"上時,稱為"騎河"。

(八)中線:棋盤中第5條豎線,通常用"五"(紅方)或"5"(黑方)來代表。

(九)肋道:棋盤中第4,6兩條豎線,通常用"四"、"六"(紅方)或"4"、"6"(黑方)來代表。

(十)兵行線(卒行線):棋盤中"河界線"下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。

(十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是"九宮"的頂線,故得名。

(十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。

(十三)對局:雙方下棋稱"對局",弈叫"對弈"。

(十四)全域性:指對局的全部過程。包括"開局"、"中局"、"殘局"三個階段。

(十五)局面:指對局中某一階段雙方棋子分布的狀態。通常包括"先手"、"後手"、"優勢"、"平穩"、"對攻"、"複雜"、"均勢"等等。

(十六)起著:開局第一著。

(十七)勝勢:對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱"勝勢"。

(十八)勝定:對局中,一方多子並佔優勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子並佔優勢的一方稱此棋局為"勝定"。

(十九)絕殺:對局中,一方下一著要將死對方,而對方又無法解救,稱"絕殺"。

(二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱"羊角士"、是防守的一種方法。

(二十一)花士象:或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯防時左右分開的一種形式。

(二十二)單缺士(仕):對局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱"單缺士(仕)"。

(二十三)單缺象(相):對局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。

(二十四)閒著:一種適宜於對局相持階段的著法,目的在於等待時機。

(二十五)空著:毫無作用的一著棋,容易貽誤戰機,導致輸棋。

希望這能幫助你

中國象棋的象棋規則

3樓:

象棋規則

中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的「不戰而屈人之兵,善之善者也」的作戰思想,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性遊戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與區域性等複雜關係的變化中提公升思維能力。

行棋規定

對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。輪到走棋的一方,將某個棋子從乙個交叉點走到另乙個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為乙個回合。

走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態,如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

棋例總綱

棋例釋義

對局中有時出現雙方著法迴圈不變的重複局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為《棋例》。

長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等迴圈重複的攻擊手段,統稱為「禁止著法」。

閒著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閑、數殺一閑、數捉一閑等著法,無論是否重複,統稱為「允許著法」。

車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算「子力」。帥(將)、未過河兵(卒),不算「子力」。「子力」簡稱「子」。

子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否「捉子」的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。

棋例總則

在任何情況下,均不允許單方面長將。

雙方均為允許著法,雙方不變作和。

雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

棋例通則

允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閒著處理。

其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閒處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

佔據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閒處理。

凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

棋例細則

在任何情況下,均不許可單方面長將。

凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

凡走子後,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。

凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。

凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閒著處理。

凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閒著處理。

雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

過河兵(卒)子力價值浮動。

發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。

凡走子兼具多種作用,從重定性。

佔據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士、相(象),按閒處理。[17]

勝負規則

勝負對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

1.己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;

2.己方無子可走(被困斃);

3.己方對對方「長將」或「長捉」;

4.己方發出認輸請求;

5.有步時要求的,己方走棋超出步時限制;

6.有時間要求的,超過規定時間;

7.違反比賽規則。

和棋出現下列情況之一,為和棋:

1.雙方均無可能取勝的簡單局勢;

2.一方提議作和,另一方表示同意;

3.雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;

4.符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過乙個棋子。

術語介紹

(二)應將:被『將軍『的一方所採取的反擊、躲避或防衛的著法。應將的方法有:

吃掉對方進行『將軍『的棋子。

帥(將)從被攻擊的位置上避開。

用自已的棋子置於對方『將軍『的棋子和自已帥(將)之間,俗稱『墊將『。

遇到對方炮『將軍『時,除以上『應將『的辦法外,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。如遇馬『將軍『時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。

(三)將死:如果被『將軍『而無法『應將『,就算『將死『。

(四)困斃:輪到走棋的一方,帥(將)雖然沒有被『將軍『卻被禁在乙個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被『困斃『。

(五)河界線:構成河界的兩條橫線。

(六)巡河:一方棋子在已方『河界線『上時,稱為『巡河『。

(七)騎河:一方棋子在對方『河界線『上時,稱為『騎河『。

(八)中線:棋盤中第5條豎線,通常用『五『(紅方)或『5『(黑方)來代表。

(九)肋道:棋盤中第4,6兩條豎線,通常用『四『、『六『(紅方)或『4『、『6『(黑方)來代表。

(十)兵行線(卒行線):棋盤中『河界線『下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。

(十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是『九宮『的頂線,故得名。

(十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。

(十三)對局:雙方下棋稱『對局『,弈叫『對弈『。

(十四)全域性:指對局的全部過程。包括『開局『、『中局『、『殘局『三個階段。

(十五)局面:指對局中某一階段雙方棋子分布的狀態。通常包括『先手『、『後手『、『優勢『、『平穩『、『對攻『、『複雜『、『均勢『等等。

(十六)起著:開局第一著。

(十七)勝勢:對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱『勝勢『。

(十八)勝定:對局中,一方多子並佔優勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子並佔優勢的一方稱此棋局為『勝定『。

(二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱『羊角士『、是防守的一種方法。

(二十一)花士象:或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯防時左右分開的一種形式。

(二十二)單缺士(仕):對局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱『單缺士(仕)『。

(二十三)單缺象(相):對局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。

(二十四)閒著:一種適宜於對局相持階段的著法,目的在於等待時機。

(二十五)空著:毫無作用的一著棋,容易貽誤戰機,導致輸棋。

中國象棋比賽規則,中國象棋規則

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