英雄聯盟南韓隊與中國隊哪個厲害,lol中國隊為什麼輸給南韓隊

時間 2022-09-29 09:25:46

1樓:ooo雅蠛蝶

大哥。。開什麼玩笑。。南韓的電子競技有**的大力支援的,而且還有像三星、lg這樣的頂級贊助商。電子競技已經在南韓形成乙個完整的體系。。

孫一峰知道嗎,曾獲2010年世界電子競技大賽中國總決賽冠軍的星際爭霸專案選手,他介紹南韓電競時這樣說:「南韓前**盧武鉉擔任過wcg(世界電子競技大賽)的名譽主席,南韓前**李明博曾經在wcg的現場與冠軍得主進行了一場表演賽,在南韓的任何城市,都設有電競場館。」

可是在我們國家呢。。玩遊戲只會耽誤前程。。你懂得。。在這樣的環境下我們還能誕生像we這樣世界著名的戰隊已經很不錯了。。但是整體水平跟南韓是沒得比的。。

日本是他們國家文化的原因,人家日本人就愛玩自己國家的遊戲,什麼cs啊,星際啊,魔獸啊,lol啊,他們有的還是比較牴觸的,所以日本的電競不是很強。

2樓:安新王亞輝

總體還是南韓大電竟產業!比較強,中國正在發展!貌似沒小日本吧!

3樓:匿名使用者

總的來看是南韓,比較強,中國還行,沒有島國居民

lol中國隊為什麼輸給南韓隊

4樓:電腦超中毒者

別做夢了,電競歷史擺在那裡。南韓早了很多年。星際爭霸上有差距的原因和與lol差不了多少。

為什麼只有在南韓才能讓星際成為電子競技產業

1、直接起因:金融危機

**方面:1997年,亞洲金融危機爆發,其危害波及全世界。南韓1998年gdp增長倒退5.

8%,韓元大幅貶值50%,****70%以上。南韓人注意到了他們國家經濟的產業結構存在嚴重的問題:國民經濟的支柱產業都是以出口為主,受世界經濟環境變化的影響過大。

於是金融危機過後,南韓**開始了努力改變產業結構的改革,很快一批新興的,不太受資源,土地等因素制約產業開始在南韓興旺起來,其中就包括了電子競技產業。這些產業很快就為南韓**帶來了巨大的利潤,而對於資源和出口的依賴也不如南韓傳統支柱產業來得那麼高。正因為這樣,最終這些產業成為了南韓**重點扶持發展的物件,電子競技也藉著這股東風在南韓飛速發展起來。

市場方面:經濟危機導致了大量的失業人口,其中那些無所事事的年輕人們就剛好可以用遊戲來打法無聊的時間。這為初期星際的發展提供了重要的市場條件。

因為單憑沒有經濟能力的學生中的遊戲群體是不足以產生足夠大的市場的。

2、經濟水平

從市場角度,由於南韓已經進入發達國家的行列,國民經濟的高度發展為象電子競技這樣的第3產業提供了有利的條件。已經不愁吃不愁穿的南韓人為了尋求更加豐富的物質精神生活自然會將更多的錢投到第3產業之中,而電子競技的出現很大程度上滿足了喜歡新奇事物的南韓人的胃口,這個新興的事物就受到了南韓人的普遍認同。

從企業角度,南韓擁有象三星,大宇,lg之類的世界500強企業。這些大企業不僅僅是南韓經濟的堅實支柱,而且他們為了自己企業的宣傳和企業形象的考慮經常會贊助各種電子競技賽事。其中最為有名的恐怕要數南韓三星公司,南韓三星是每屆wcg的直接贊助商,每年大把的投入也給三星公司帶來了巨大的經濟效益,這正是因為三星公司看到了電子競技的愛好者大都以年輕人為主,正好與三星公司產品的使用者群構成想符合,所以他們才肯花巨資贊助wcg,從而達到宣傳自己公司的目的。

5樓:騎著真嗣的明日香

首先從大環境上來說差異很大,中國到現在都沒有自己的電競協會,而南韓對電競有著一整套的管理體系,包括在職期間職業選手的豐厚待遇,對職業選手的各個層次上的保護,富有創意且**支援的各種宣傳模式,甚至退休後的保障工作全部都有,當然,任何乙個行業都不可能是完美且不勞而獲的,總會有些落在腳後跟的人生活的不如意,在這裡我希望不要有人以此抬槓。

在這個基礎上,就決定了兩國職業選手之間的競爭慾望就不同,中國的職業選手往往最大的經濟收入**是靠直播、開**,掙粉絲的錢,並不是他們瞧不起俱樂部發的那點工資,而是確實是太低微了,對於電競這樣乙個只有短短十年職業生涯且退休後沒有生活保障的行業來說,確實是很低。所以國內職業選手更多的想的是怎樣能賺錢,即使與比賽無關。

南韓則不同,大環境下的優越足以使他們一門心思全部撲在比賽上,因為他們很清楚,只要自己能打出成績,自己就會有錢,同時他們的競爭非常激烈,不似國內俱樂部那麼安逸,在國內往往乙個隊員被俱樂部開發成職業選手以後直至退役可能都不會轉會,這也是因為國內的電競環境沒有到達一定層次的原因。南韓的隊伍則相反,即便你眼下是隊伍的主力隊員,但只要你表現不好,立刻就會把你替換掉,絲毫情面都沒有,刨除一些明星級選手會有優待以外,大部分南韓的職業選手都在這種壓力下努力奮鬥,並且極其希望自己能夠和更強的人交手來鍛鍊自己,這和國內沒事發個微博抗個壓,動不動直播一下,順帶賣賣零食的景象天壤之別。

6樓:匿名使用者

你要是看過一些南韓的比賽會發現他們對視野的控制很厲害打野很早就背了400搞得對面很蛋疼,視野在這個遊戲中是最重要的,南韓插眼數世界第一,中國隊就輸在視野上了。

7樓:p愛男模

南韓電競歷史悠久 而且訓練很嚴格誰的錯誤事後是後處罰的 專業化更高 訓練更嚴

lol南韓已經有哪些戰隊的隊員來了中國打比賽! 分別去了中國那個戰隊 15

8樓:

很多的,三星戰隊的 deft、pawn在edg ig 得rookie kakao m3的mata dandy 皇族的insec zero

lgd 的imp flame 然後不是太全面 但是也差不多了。

9樓:匿名使用者

insec皇族主力打野

10樓:昶焰熱能

前三星白隊

looper: we.a

dandy: vici gaming(vg)pawn: edg

imp: lgd

mata: vici gaming(vg)前三星藍隊

acorn:lgd

spirit: we

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