象棋怎樣吃法?怎樣走,象棋的各子的吃法和走法

時間 2022-09-28 14:20:59

1樓:匿名使用者

象棋沒有大小之分!!在符合走棋規則的前提下,對方的棋子在自己方的棋子所要走的位置都可以吃,反之,自己方的棋子在對方走的棋子的位置上,對方也可以吃你的棋子!!當然,中國象棋是輪流走棋,一次只能動一顆棋子,西洋棋每人卻有一次機會動兩顆棋子----就是「王車異位」

中國象棋規則:

帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出『九宮』。帥和將不准在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。士每一著只許沿『九宮』斜線走一步,可進可退。

相(象)不能越過『河界』, 每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱『相(象)』走田字。當田字中心有別的棋子時,俗稱塞相(象)眼,則不行走過去。 馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱『馬走日字』。

如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有別的棋子擋住,俗稱『蹩馬腿』,就不能走過去。 車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。 炮在不吃子的時候,走法同車一樣;吃子的方法隔一顆子吃另一顆,稱『炮打翻山』。

兵(卒)在沒有過『河界』前,每著只許向前直走一步;過『河界』後,每著可以向前走一步『也可以橫走一步』但不能後退。

2樓:匿名使用者

馬(吃):全部

走:日象吃:馬炮軍兵

走:田兵吃:馬炮軍帥兵士象

走:橫但不能退

3樓:匿名使用者

全張玩:

將(吃):馬炮軍帥

(走):橫(每次只能走一步,不能超過田字)軍(吃):馬炮軍帥兵士象

(走):十字(可以走很多步,不可以走斜)

4樓:匿名使用者

馬走日 象走田 車橫衝直撞 炮打隔山 士可以走斜

象棋的各子的吃法和走法

5樓:風爵劍

各種棋子的走法

第一,帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。

帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

第二,仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。

第三,相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱象走田。

相(象)的活動範圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字**有乙個棋子,就不能走,俗稱塞象眼。

第四,車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有一車十子寒之稱。

第五,炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。

第六,馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走乙個對角線,俗稱馬走日。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有八面威風之說。

如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱蹩馬腿。

第七,兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步。

各種棋子的吃法:任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即吃子)。只有炮的吃子方式與其他子不同:

炮與被吃子之間必須隔乙個棋子,進行跳吃,俗稱架炮或炮打隔子。

6樓:匿名使用者

1、棋盤

棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第

五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有"公尺"字方格的地方,叫做"九宮"。

2、棋子

象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。

二、 走棋和吃子

1、 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從乙個交叉點走到另乙個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為乙個回合。

2、 各種棋子的走法

· 帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。

帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

· 仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。

· 相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱"象走田"。

相(象)的活動範圍限於"河界"以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字**有乙個棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。

· 車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有"一車十子寒"之稱。

· 炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。

· 馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走乙個對角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有"八面威風"之說。

如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"。

· 兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步。

3、 吃子

任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔乙個棋子,進行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。

三、將軍、應將、將死、困斃

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡稱"將"。被"將軍"的一方必須立即"應將",即用自衛的著法去化解被"將"的狀態。 如果被"將軍"而無法"應將",就算被"將死"。

輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方"軍",卻被禁在乙個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被"困斃"。

四、勝、負、和 1、對局時,一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

· 帥(將)被對方"將死",即被對方將軍卻無法應將;

· 被"困斃",即雖未被對方將軍,本方卻已無棋可走動;

· 自己宣布認輸。

· 一方長將不變,長將一方算輸。

2、出現以下情況,算和局:

· 一方輪走時,提議作和,對方同意;

· 雙方長將不變,符合"棋例"中"不變作和"的規定,雙方又不願變著時。

--術語介紹

(一)將軍:對局中一方的棋子要在下一著棋將對方的帥(將)吃掉,稱為"將軍"。

(二)應將:被"將軍"的一方所採取的反擊、躲避或防衛的著法。應將的方法有:

1、吃掉對方進行"將軍"的棋子。

2、帥(將)從被攻擊的位置上避開。

3、用自已的棋子置於對方"將軍"的棋子和自已帥(將)之間,俗稱"墊將"。

4、遇到對方炮"將軍"時,除以上"應將"的辦法外,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。如遇馬"將軍"時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。

(三)將死:如果被"將軍"而無法"應將",就算"將死"。

(四)困斃:輪到走棋的一方,帥(或)雖然沒有被"將軍"卻被禁在乙個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被"困斃"。

(五)河界線:構成河界的兩條橫線。

(六)巡河:一方棋子在已方"河界線"上時,稱為"巡河"。

(七)騎河:一方棋子在對方"河界線"上時,稱為"騎河"。

(八)中線:棋盤中第5條豎線,通常用"五"(紅方)或"5"(黑方)來代表。

(九)肋道:棋盤中第4,6兩條豎線,通常用"四"、"六"(紅方)或"4"、"6"(黑方)來代表。

(十)兵行線(卒行線):棋盤中"河界線"下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。

(十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是"九宮"的頂線,故得名。

(十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。

(十三)對局:雙方下棋稱"對局",弈叫"對弈"。

(十四)全域性:指對局的全部過程。包括"開局"、"中局"、"殘局"三個階段。

(十五)局面:指對局中某一階段雙方棋子分布的狀態。通常包括"先手"、"後手"、"優勢"、"平穩"、"對攻"、"複雜"、"均勢"等等。

(十六)起著:開局第一著。

(十七)勝勢:對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱"勝勢"。

(十八)勝定:對局中,一方多子並佔優勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子並佔優勢的一方稱此棋局為"勝定"。

(十九)絕殺:對局中,一方下一著要將死對方,而對方又無法解救,稱"絕殺"。

(二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱"羊角士"、是防守的一種方法。

(二十一)花士象:或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯防時左右分開的一種形式。

(二十二)單缺士(仕):對局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱"單缺士(仕)"。

(二十三)單缺象(相):對局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。

(二十四)閒著:一種適宜於對局相持階段的著法,目的在於等待時機。

(二十五)空著:毫無作用的一著棋,容易貽誤戰機,導致輸棋。

請參考

象棋的每個棋子該怎麼走路線?又該怎麼個吃法呢?

7樓:匿名使用者

棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:

紅棋子:帥乙個,車、馬、炮、相、仕各兩個,兵五個。

黑棋子:將乙個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

帥/將紅方為「帥」,黑方為「將」。帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。

它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

仕/士紅方為「仕」,黑方為「士」。它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。士一次只能走乙個斜格。

象/相紅方為「相」,黑方為「象」。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。相(象)的活動範圍限於「河界」以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的「田」字**有乙個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。

車(jū )

車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。俗稱「車行直路」。因此,一車可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。

炮炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過乙個棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱「炮打隔子」、「翻山」。

馬走日與蹩馬腿

馬走日與蹩馬腿

馬馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走乙個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有「八面威風」之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。

兵/卒紅方為「兵」,黑方為「卒」。

兵(卒)只能向前走,不能後退,在未過河前,不能橫走。過河以後可左、右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有「過河的卒子頂半個車」之說。

棋子價值

在對弈時,雙方都要進行不可避免的兌子【帥(將)是唯一不可兌換的棋子,下列子的價值如下(以車9分為例,帥(將)除外】

車——9分

戰鬥力最強大的棋子,是作戰主力的第一位。車的價值最大,用分值來算是9分。開局階段應盡量出車,「三步不出車,必定要輸棋 」。

馬——4分

曲線型的活動,具有面的控制力,屬於中距離的作戰兵種。分值為4分。

炮——4.5分

是遠距離作戰兵種,機動性和突擊性較強,開局時炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。炮應遠懾,不可虛發,殘局炮歸家。

相(象)、仕(士)——2分

保衛將帥的防禦性兵種,在一定情況下起助攻的作用。「撐起仰角士,不怕馬來攻」,象盡量往中間連環,陣容工整。

兵(卒)

未過河兵(只能向前)——1分

已過河兵(可以向前及左右移動)——2分

到底線的兵(由於只能左右移動)——1分

中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。

帥(將)

將帥的價值及其運用原則:

是全域性的中心,勝負的標誌。除在殘局階段,一般沒有實戰能力,在全域性中應以「靜」為原則。

說明:1:相和士是防守型的棋子,相是保護自己陣地的子,士是保護帥(將)的,所以棋子價值相當;

2:炮機動如車,在開局階段比馬厲害,在殘局階段炮沒有架子,所以比馬差;

3:馬在開局因為受蹩腿限制,所以不如炮,但在殘局階段限制極少,所以比炮強;

象棋規則

編輯中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的「不戰而屈人之兵,善之善者也」的作戰思想,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性遊戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與區域性等複雜關係的變化中提公升思維能力。

行棋規定

1.對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。

2.對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

3.輪到走棋的一方,將某個棋子從乙個交叉點走到另乙個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。

4.雙方各走一著,稱為乙個回合。

5.走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。

6.一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。

被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

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