視訊記憶體的大小有什麼影響,顯示卡視訊記憶體的大小對電腦有什麼影響

時間 2022-04-18 21:38:14

1樓:讓憶雪藩職

視訊記憶體跟記憶體條其實是差不多的,都是作為虛擬記憶體的使用,視訊記憶體的大小影響顯示卡每次處理效果的大小,可能我表達的不是慢清楚,基本是這個意思!

遊戲的效果太好了就最好不要開抗鋸齒,這樣顯示卡的負擔蠻大,水中倒影跟抗鋸齒對顯示卡的負擔是相當大的!視訊記憶體大還要顯示卡的位寬大處理的資料才會多

2樓:讓月桃業雯

暈視訊記憶體是顯示卡的最總要組成部分

會影響你讀取數讀速度的快慢

現在都上1g的了

3樓:性依秋簡煥

遊戲多開

或者用開啟一些大的向量**

還有大顯示器支援的比較好

現在的顯示卡一般都可以

沒必要追求大視訊記憶體

顯示卡的許多引數裡

視訊記憶體現在反倒是不太重要了

夠用就好

4樓:陀燕侍祺

視訊記憶體全稱顯示卡記憶體,和我們計算機裡的記憶體功能基本相同。其主要功能是用於負責儲存顯示晶元所處理的各種資料,其容量越大貼圖精度也會越高,因而從某種意義上來講視訊記憶體增大效能也會得到顯著提公升。

顯示晶元在執行的過程中會根據需要訪問記憶體,在記憶體中存放一些紋理等資料,這樣就能夠很好的解決視訊記憶體容量不足的問題了。所以會占用一定的記憶體空間

顯示卡視訊記憶體的大小對電腦有什麼影響

5樓:關振翱

需要根據具體情況分析:

1,視訊記憶體大小在1gb以下的時候,對顯示卡效能影響較大,例如視訊記憶體為1gb的顯示卡和視訊記憶體為512mb的顯示卡,效能相差很大的,主要原因在於:

顯示器大小超過19英吋時,視訊記憶體必須超過在1gb以及以上才完整達到顯示效果,螢幕越大,對視訊記憶體的要求也越高。

現在絕不部分遊戲的最低視訊記憶體要求為512mb,如果視訊記憶體為512mb,遊戲效果並不是很蝦。

2,顯存在1gb以上的話,對顯示卡的效能影響並不是很大,當然對於大型遊戲或者大顯示屏而言,影響很是有的。

對於現在主流的顯示卡視訊記憶體都在1gb以上了,而且對於高階顯示卡而言,視訊記憶體為4gb,甚至8gb,所以選購的不必過多考慮視訊記憶體的因素。

**的一般過程是從發現問題、提出問題開始的,發現問題後,根據自己已有的知識和生活經驗對問題的答案作出假設.設計**的方案,包括選擇材料、設計方法步驟等.按照**方案進行**,得到結果,再分析所得的結果與假設是否相符,從而得出結論.並不是所有的問題都一次**得到正確的結論.有時,由於**的方法不夠完善,也可能得出錯誤的結論.因此,在得出結論後,還需要對整個**過程進行反思.**實驗的一般方法步驟:提出問題、做出假設、制定計畫、實施計畫、得出結論、表達和交流.

科學**常用的方法有觀察法、實驗法、調查法和資料分析法等.

觀察是科學**的一種基本方法.科學觀察可以直接用肉眼,也可以借助放大鏡、顯微鏡等儀器,或利用照相機、錄影機、攝像機等工具,有時還需要測量.科學的觀察要有明確的目的;觀察時要全面、細緻、實事求是,並及時記錄下來;要有計畫、要耐心;要積極思考,及時記錄;要交流看法、進行討論.實驗方案的設計要緊緊圍繞提出的問題和假設來進行.在研究一種條件對研究物件的影響時,所進行的除了這種條件不同外,其它條件都相同的實驗,叫做對照實驗.一般步驟:發現並提出問題;收集與問題相關的資訊;作出假設;設計實驗方案;實施實驗並記錄;分析實驗現象;得出結論.調查是科學**的常用方法之一.調查時首先要明確調查目的和調查物件,制訂合理的調查方案.調查過程中有時因為調查的範圍很大,就要選取一部分調查物件作為樣本.調查過程中要如實記錄.對調查的結果要進行整理和分析,有時要用數學方法進行統計.收集和分析資料也是科學**的常用方法之一.收集資料的途徑有多種.去圖書管查閱書刊報紙,拜訪有關人士,上網收索.其中資料的形式包括文字、**、資料以及音像資料等.對獲得的資料要進行整理和分析,從中尋找答案和**線索.

6樓:念念不忘故鄉

顯示卡的視訊記憶體大,就可以輸出更為完美的畫面,不影響電腦運算。

顯示卡視訊記憶體大小 到底有什麼影響?

7樓:查素枝肥秋

高階顯示卡對視訊記憶體大小的需求高,因為高階顯示卡都是發燒友玩的都是大作,而低端顯示卡什麼gt720這類的玩遊戲給他2g都用不上1g視訊記憶體。所以你可以理解為高階顯示卡搭載大視訊記憶體

低端顯示卡搭載小視訊記憶體。

8樓:茹讓慶夏

1:視訊記憶體的大小就好比主機板上的記憶體大小。記憶體小了開啟程式會慢,卡問題。顯示卡的視訊記憶體小了也會導致遊戲變糟糕,fps值會變小,嚴重時會導致遊戲一卡一卡的。

2:視訊記憶體小了也會導致工業設計類的軟體,比如cad用起來不流暢,也是一卡一卡的。

顯示卡視訊記憶體大小 到底有什麼影響

9樓:莘振梅果琴

高階顯示卡對視訊記憶體大小的需求高,因為高階顯示卡都是發燒友玩的都是大作,而低端顯示卡什麼gt720這類的玩遊戲給他2g都用不上1g視訊記憶體。所以你可以理解為高階顯示卡搭載大視訊記憶體

低端顯示卡搭載小視訊記憶體。

視訊記憶體大小對顯示卡效能的影響

10樓:匿名使用者

視訊記憶體容量大小對效能的體現,主要表現在兩個方面。

一是顯示器尺寸的大小對視訊記憶體容量的多少有一定要求。如果顯示器尺寸在19英吋或者以上的,那麼最好選擇1g視訊記憶體容量的顯示卡,如果在19英吋以下的,512mb也夠用了。如果顯示器尺寸超過了27英吋,那麼1g視訊記憶體容量的也不夠了,需要1.

5g甚至2g的視訊記憶體容量了。

二是遊戲對視訊記憶體容量的要求。現在很多遊戲,都要求顯示卡視訊記憶體容量起碼有512mb,也就是說,現在視訊記憶體容量512mb對遊戲來說,只是乙個最低要求了,而且這個最低要求,在很多時候,往往並不能讓人滿意。比如gta4這款遊戲,它對顯示卡的視訊記憶體容量要求就是最低512mb,但如果你真的拿了一塊512mb視訊記憶體容量的顯示卡去執行這款遊戲的話,你會發現遊戲的很多特效無法開啟,因為視訊記憶體容量太小了,再開其它特效,視訊記憶體容量不夠用了。

因此遊戲的畫面會慘不忍睹。

所以,現在購買顯示卡,1g視訊記憶體容量那是必須的,不用再去考慮512mb的了,哪怕一款顯示卡的效能再低,也要選擇1g的。但2g視訊記憶體容量的顯示卡,是不是有必要呢?本人看來,至少在目前,還是沒有多少必要的,除非你的顯示卡是高階顯示卡(**在2000元以上)或者你的顯示器尺寸比較大。

至於directx的版本,自然是版本越高,遊戲畫面越絢麗越逼真。

但這受限於兩個條件,第乙個條件就是遊戲本身支援哪個版本。如果這款遊戲只支援dx10.0的話,那麼即使電腦中安裝的是dx11.

0這個更高的版本,也是無法呈現出更逼真的畫面的。二是顯示卡硬體支援的dx版本是多少。比如像9800gt這款顯示卡,它只支援dx10.

0,不支援dx11.0,因此雖然它的效能比gt 440這類顯示卡更高,但dx11.0的畫面特效它就無法體現出來,其結果是gt 440呈現出現的遊戲畫面,反而比9800gt的更漂亮。

11樓:177674建國日

同級別的顯示卡視訊記憶體越大在高解析度和多屏輸出帶來的優勢是小視訊記憶體無法比擬的 directx 版本越高3d圖形和聲音效果越好

12樓:黑暗之禍

1g好 高的快 若是回答的您滿意請設為滿意回答 多謝合作!

13樓:匿名使用者

視訊記憶體夠用就好。

dx 越高畫面越好。

顯示卡視訊記憶體大小 到底有什麼影響?

14樓:七彩虹科技****

顯示卡視訊記憶體大小對顯示卡的影響有兩個方面:

顯示器尺寸的大小對顯示卡視訊記憶體大小有一定要求:如果顯示器尺寸在19英吋或者以上的,那麼最好選擇1g視訊記憶體容量的顯示卡,如果在19英吋以下的,512mb也夠用了。如果顯示器尺寸超過了27英吋,那麼1g視訊記憶體容量的也不夠了,需要1.

5g甚至2g的視訊記憶體容量了,不然顯示畫面會非常卡頓。

遊戲對顯示卡視訊記憶體大小的要求:現在很多遊戲,都要求顯示卡視訊記憶體容量起碼有512mb,也就是說,現在視訊記憶體容量512mb對遊戲來說,只是乙個最低要求了,而且這個最低要求,在很多時候,往往並不能讓人滿意。比如gta4這款遊戲,它對顯示卡的視訊記憶體容量要求就是最低512mb,但如果真的拿了一塊512mb視訊記憶體容量的顯示卡去執行這款遊戲的話,會發現遊戲的很多特效無法開啟,因為視訊記憶體容量太小了,再開其它特效,視訊記憶體容量不夠用了。

因此遊戲的畫面會慘不忍睹,所以,現在選擇顯示卡,1g視訊記憶體容量那是必須的,不用再去考慮512mb的了,哪怕一款顯示卡的效能再低,也要選擇1g的,例如:使命召喚這款遊戲配置要求最低是:4g顯示卡和12g記憶體,如果愛好這款遊戲的玩家,選擇的顯示卡一定要很高階的型號,比如:

gtx970-4gd4或gtx980-4gd/gtx980ti-6gd5或者更高配置的顯示卡了。

決定顯示卡視訊記憶體的大小主要是看使用者用於什麼需求,遊戲玩家要看所玩的遊戲的配置要求,一定要滿足遊戲中等特效的要求,不然玩遊戲不流暢,卡頓嚴重,同級別的顯示卡視訊記憶體越大在高解析度和多屏輸出帶來的優勢是小視訊記憶體無法比擬的,directx 版本越高3d圖形和聲音效果越好。

15樓:cjxr威

高階顯示卡對視訊記憶體大小的需求高,因為高階顯示卡都是發燒友玩的都是大作,而低端顯示卡什麼gt720這類的玩遊戲給他2g都用不上1g視訊記憶體。所以你可以理解為高階顯示卡搭載大視訊記憶體 低端顯示卡搭載小視訊記憶體。

顯示卡視訊記憶體大小有什麼區別?

16樓:匿名使用者

顯示卡視訊記憶體大小的區別:

1、能支援的最大解析度不同:視訊記憶體容量是顯示卡上本地視訊記憶體的容量數,這是選擇顯示卡的關鍵引數之一。在顯示卡最大解析度方面,最大解析度在一定程度上跟視訊記憶體有著直接關係,因為這些畫素點的資料最初都要儲存於視訊記憶體內,因此視訊記憶體容量會影響到最大解析度。

2、能快取的資料量不同:隨著顯示晶元的處理能力越來越強大,特別是現在的大型3d遊戲和專業渲染需要臨時儲存的資料也越來越多,所需要的視訊記憶體容量也是越來越大,視訊記憶體容量在一定程度上也會影響到顯示卡的效能。

17樓:愛染年

視訊記憶體的全稱為顯示記憶體,即顯示卡專用記憶體,主要作用是儲存顯示晶元需要處理的各種資料,其容量大小決定著視訊記憶體臨時儲存資料的能力,即大容量視訊記憶體可以儲存進更多的資料,這在執行高解析度和大紋理遊戲時體現得更為明顯。除了容量外,視訊記憶體的重要指標還有位寬、頻率、封裝和種類本身等等。

視訊記憶體的容量決定了能夠緩衝的遊戲的資料,這主要體現在三方面:

一是玩大型3d遊戲時,由於其畫面成像原理比2d的更為複雜,需要的視訊記憶體至少是2d遊戲的兩倍;

二是遊戲雙開或者多開,為了保證幀數穩定,需要更大的視訊記憶體;

三是高解析度顯示(包括了多屏),因為解析度越高就意味著需要處理的畫面資料越多,故要求視訊記憶體越大。

在顯示核心足夠強的前提下,當遇到大量的大紋理貼圖資料需要存放時,如果視訊記憶體的容量不足,那麼顯示核心在某些時間就只有閒置以等待這些資料處理完畢,這就影響了顯示核心效能的發揮,進而影響到了顯示卡的效能。具體表現出來的情況可能是,遊戲畫面的幀數非常低,而且是持續的低,而不像gpu或cpu效能不足時的畫面幀數**。

視訊記憶體頻寬,是顯示晶元與視訊記憶體之間一次可讀入的資料傳輸量,頻寬越大,則晶元與視訊記憶體之間的通訊就越快,即顯示卡的效能和速度也越強。理論上,視訊記憶體頻寬=工作頻率×視訊記憶體位寬/8,也即頻寬取決於頻率和位寬。另外,視訊記憶體頻率還決定視訊記憶體的讀取速度,而視訊記憶體位寬則影響了顯示卡pcb板的面積的大小和生產成本,以及發熱量。

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