E和UG有什麼區別?為什麼,PRO E和UG有什麼區別?為什麼?

時間 2022-01-14 19:31:15

1樓:匿名使用者

適用於不同的行業,具體卻別網上很多,不再複製。這裡只說個人的使用總結:

1.proe引數化建模,(目前的creo版本也支援少許的非參建模命令)引數化建模要求邏輯性很強

2.ug引數化及非引數化建模,混合建模,比較自由

經驗:根據你自己的工作而定

①如果你現在是三維製圖員,而未來打算一直做製圖員,那就學proe,把引數化建模,邏輯性加強。

②如果你現在是三維製圖員,而未來打算做管理,做領導之類的公升級,那就學ug,使用非引數化建模

個人在網上看到有人說:使用ug非引數化建模的製圖員都是「山寨版」的製圖員,個人不同意此種說法。軟體只是畫圖的工具,以上①②個人也說明了,看你的未來發展期望。

對於中國製造業目前情形來看,只要把圖紙做出來即可,管你怎麼做的。考慮到後期圖紙修改,這一點,就算是引數化建模的圖紙,改起來未必就快(快的前提是對軟體的熟練程度)有學習軟體的時間多學點實際中的東西吧,學學管理之類的。

好了,有些誤人子弟了,僅供參考。不同意本人建議回覆我錯誤,馬上刪除本次回帖。

2樓:匿名使用者

我proe用的不是很多,主要用ug,我感覺兩隻最大區別就是ug偏重曲線,曲線難以把握,這也是很多人不學ug的重要原因吧,希望對你有用。

pro-e和ug什麼區別?各有什麼特點?

3樓:匿名使用者

一、主體不同

1、pro-e:是pro/engineer的簡稱,是美國引數技術公司的重要產品。

2、ug:是siemens plm software公司出品的乙個產品工程解決方案。

二、特點不同

1、pro-e:作為當今世界機械cad/cae/cam領域的新標準而得到業界的認可和推廣,是現今主流的模具和產品設計三維cad/cam軟體之一。

2、ug:為使用者的產品設計及加工過程提供了數位化造型和驗證手段。unigraphics nx針對使用者的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。

三、優勢不同

1、pro-e:能夠將設計至生產全過程整合到一起,實現併行工程設計。不但可以應用於工作站,而且也可以應用到單機上。

2、ug:獨特之處是其知識管理基礎,它使得工程專業人員能夠推動革新以創造出更大的利潤。 nx 可以管理生產和系統效能知識,根據已知準則來確認每一設計決策。

ug和pro/e有什麼區別?哪個更常用?

4樓:專注機房末端配電

pro/engineer操作軟體是美國引數技術公司(ptc)旗下的cad/cam/cae一體化的三維軟體。pro/engineer軟體以引數化著稱,是引數化技術的最早應用者,在目前的三維造型軟體領域中占有著重要地位。pro/engineer作為當今世界機械cad/cae/cam領域的新標準而得到業界的認可和推廣,是現今主流的cad/cam/cae軟體之一,特別是在國內產品設計領域佔據重要位置。

ug(unigraphics nx)是siemens plm software公司出品的乙個產品工程解決方案,它為使用者的產品設計及加工過程提供了數位化造型和驗證手段。unigraphics nx針對使用者的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。ug同時也是使用者指南(user guide)和普遍語法(universal grammar)的縮寫。

兩個都是三維軟體,都可以實現產品設計製造中的問題,只是不同公司。哪個常用這個不好定義,proe在產品設計中運用多一些,ug則在模具設計中常用一些!

5樓:匿名使用者

對於一般使用者而言,這兩個功能都差不多,不過ug在cam領域更強大一些,pro/e進入中國更早使用者範圍更廣一些。ug在模具設計及製造,汽車及航天領域使用者較多,pro/e在一些比較老的研究所使用者較多。都是很主流的軟體,會乙個再學另外乙個就不難,我就是先學pro/e後來工作改用ug的。

6樓:山卡拉00後

proe是全引數化的,ug是半引數化的 proe比較嚴謹,ug比較自由。

就是說在用proe設計的時候,所有的操作都有引數,可以修改。但在建模的時候要思路清晰,要不設計出來後引數很繁瑣,而且更新的時候容易出錯。用ug設計的話有部分功能是沒有引數的,這樣的話就得靠自己的經驗,在關鍵的地方設計要用引數命令,免得後續不方便更新。

但ug有個好處就是在更改的時候可以不用遵循建模思路,用無引數命令想改**就改**。

ug與proe都是模具行業通用,用於設計/程式設計/分模;具有有良好的互補性。

7樓:

ug現在更適用於模具方面,pro/e比較廣,但是主要還是機械工程類,建議你根據自己的專業來選擇

8樓:匿名使用者

是太理想,做點小東西還湊合,只要不是造型設計也是有人用的

ug在設計上還是挺強的,出到nx4之後它跟i-deas已經靠得很近了,引數化實現得很好,但是唯一的也是知名的缺點就是上手難(比i-deas上手還是快多了)

pro-e嘛在造型設計上還是挺強的,但是整體功能不是很強,3d設計還是挺繁瑣的

catia重點推薦,上手簡單,功能齊備,唯一的缺點就是對電腦的要求高點,現在的計算機配置,這個已經不能算是問題了

找點catia所有模組的介紹吧,各種功能都有,本人常用機械設計,曲面造型,電子樣機,有限元分析,人機工程,數控加工

pro/e和ug的區別是什麼,現在哪個用的更廣泛一些?

9樓:

pro/e用的更多

其次是cimitron

再就是國產的那個叫什麼的軟體

ug和soldwork用的差不多

區別沒多少,主要是多數人用,從師付那學的機會就大一點,用的人就多

ug和pro/e各有什麼優缺點?哪乙個好啊?

10樓:匿名使用者

難度對比為:solidworks < pro/e < ug

proe,cad/cam/cae一體化的三維軟體。在機械設計領域具有很高的認可度。

solidworks,適合工業建模設計初學者,在設計、工程、製造領域中也是最佳的軟體系統。

ug,互動式cad/cam系統,專業構建各種複雜形狀的實體,應用領域是產品設計、模具行業。

從巨集觀角度來看,這三個軟體都適用於工程設計、機械製造領域,互動式cad/cam系統是最複雜的,適用於大型工程專案。

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11樓:山卡拉00後

工業軟體好用易學必須看所選擇的行業,否則事倍功半。

ug/proe軟體 模具行業通用居多,用於設計/程式設計/分模ug(unigraphics nx)是siemens plm software公司出品的乙個產品工程解決方案,它為使用者的產品設計及加工過程提供了數位化造型和驗證手段;這是乙個互動式cad/cam(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可以輕鬆實現各種複雜實體及造型的建構。

pro/engineer 是美國ptc公司的產品,全世界及中國地區最普及的3d cad/cam系統的標準軟體,廣泛應用於電子、機械、模具、工業設計、汽車、航天、家電、玩具等行業。pro/e第乙個提出了引數化設計的概念,並且採用了單一資料庫來解決特徵的相關性問題。另外,它採用模組化方式,使用者可以根據自身的需要進行選擇,而不必安裝所有模組。

pro/e的基於特徵方式,能夠將設計至生產全過程整合到一起,實現併行工程設計。它不但可以應用於工作站,而且也可以應用到單機上。

12樓:匿名使用者

1,proe的約束功能很強大,所以在畫規則尺寸零件時速度會很快。proe比較適合在模具設計階段,和產品造型設計方面使用;

2,ug的曲面功能比較強大,所以在設計不規則曲面形狀的產品時(例如衛浴產品),用ug會比較好。另外它的cnc加工也比較厲害,所以在工廠裡面cnc加工用的比較多;

學習教程在資源管家都有,還有ug一鍵安裝工具和proe一鍵安裝工具,直接幫你裝上軟體

13樓:陳

機加工,模具方面一般用ug,做裝置一般用proe

14樓:匿名使用者

三維軟體裡面最簡單的是solidworks,比較容易上手,但功能沒有ug多。

proe比solidworks難,ug比proe難,catia比ug難,但功能也是乙個比乙個強大。

到底要選擇哪乙個,要看你的工作行業。ug主要適合於大型的汽車、飛機廠建立複雜的數模,而pro/e主要適合於中小企業快速建立較為簡單的數模。在建模較為複雜的時候,往往是任何引數都是沒有用處的,我一般用pro/e建立開始較為簡單的線框、曲面,然後轉到ug裡面進行高階曲面的建立、倒角。

由於產品反覆更改,引數大多數都被刪掉了。兩種軟體各有優點,應該混合建模才能達到最佳效果。零件較大、較複雜的時候,加工一般用ug做好數模,cimatron做粗加工,ug精加工。

最近幾年,solidworks異軍突起,挖走了很多其他三維軟體使用者

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