蘋果手機為什麼流暢,蘋果手機配置那麼低為什麼執行起來很流暢?

時間 2022-01-14 19:16:14

1樓:眼底洪流

1、系統反應優先:ios對螢幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為touch--media--service--core架構,換句話說當使用者只要觸控接觸了螢幕之後,系統就會最優先去處理螢幕顯示也就是touch這個層級,然後才是**(media),服務(service)以及core架構。

2、硬體工作配置:ios基於gpu加速,一些大型軟體像是3d遊戲對gpu效能要求都會比較高,蘋果iphone產品採用的power vr sgx系列gpu在當下來說非常的主流。而ios系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於gpu硬體進行加速的,它可以不用完全借助cpu或者程式本身,而是通過gpu進行渲染以達到更流暢的操控表現。

 螢幕最先響應的優先順序關係,再加上iso本身gpu加速程式的特性,使得大家在操控過程中感覺ios手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸螢幕,還是你進一步使用程式之後的更深層操作都是如此。objective-c的優勢是效率高但比較「唯一」

3、開發機制:os的程式語言為objective-c,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的**又被蘋果專為ios架構優化到了極致,執行過程中也不需要虛擬機器在中間插手,執行效率自然很高。

2樓:

隨著科技的進步,手機也可以說基本上是人手一部了,而大家也對手機的功能有著越來越多的要求。而兩大手機主流系統android系統和ios系統又有什麼不一樣?蘋果手機真的更流暢嗎?

今天小編就和大家一起商討,希望對大家有幫助!

android和ios系統後台機制解析:

android和ios系統後台優劣勢解析:

當android系統在執行乙個應用程式時,後台還可以同時處理多個任務,可以給使用者帶來極大的方便這是其優勢,但是由於只要執行的程式過多,其記憶體占有率就會很高,手機的處理器就不得不一直進行極快的運算處理,手機就有可能會卡頓,手機的電量消耗也會變高,造成手機發熱,這也是有的安卓手機掉電特別快的原因之一了。

總結來說,如果在相同的配置下,就系統流暢度上來看,蘋果手機無疑是略勝一籌,但執行安卓系統的安卓手機優點也是不可忽視的。隨著行業的發展,未來的手機使用系統也會不斷的進步,不管是android和ios系統,都會給大家帶來更好的體驗。

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3樓:未來科技之心

當蘋果的retina屏出現時安卓普遍才480p,當iphone 4搭載retina屏時是手機行業創新變革的開始。iphone 4距離現在也已經7年了。這七年蘋果的特點是在螢幕色域跟尺寸大小有所改變。

最近在10.5寸ipad pro上出現的乙個功能——螢幕支援120hz重新整理率,這說明客戶對於螢幕的需求更迫切。如今手機裝置的螢幕解析度之高,這是繼retina屏之後,蘋果對螢幕帶來最重磅的乙個功能。

目前只有10.5寸的ipad pro支援120hz重新整理率,同樣擁有新螢幕的iphone 也會支援吧。9月份iphone 8發布也可能會支援120hz重新整理,因為這是大勢所趨。

iphone 8搭載全面屏毋庸置疑。然而最近reddit的一位使用者發布的兩張**,讓今年的3款新 iphone的部分設計得到了確認。

可以看出iphone 7s背面將採用玻璃材質,下一代iphone將全部採用雙面玻璃,金屬材質流行了這麼久也結束了。iphone 8價效比和工藝之前的文章詳細具體介紹過。同時鋁製模型也**了,據了解這些模型是被一家正在參加在台北舉辦的computex 2017的iphone保護殼製造商**,儘管他們沒有明確表態這就是iphone8,這從另外一方面說明這組模型的可靠性極高。

ios11、全面屏、120hz重新整理率讓人期待啊,還有三個月啊,到了現在這個時候要做的就是攢錢了吧。

4樓:同學杜哥

網友說,為什麼安卓手機用一段時間就卡了,而蘋果手機雖然待機時間短,訊號不是太好,但是用兩年都很流暢,這是為什麼呢?

蘋果手機配置那麼低為什麼執行起來很流暢?

5樓:傲血殘鋒

因為蘋果手機的系統好。

6樓:籍軍聲靜丹

系統優化是頂級的!主要是封閉系統!沒有外界干擾!所以進入手機的系統和軟體他都會檢查!

7樓:

先說最簡單的,ios系統載入時候的動畫是很慢的,可能這個很多人看不出來,我在之前的乙個回答裡介紹過,把速度全部調成0.5倍,再對比iphone,這個時候可以明顯看得到ios系統載入時候的動畫,並且這個動畫持續時間還比較長,這個動畫能讓人一定程度上忽略掉系統的卡頓的。但是如果是長時間使用安卓機,並且還像我一樣永遠調成0.

5倍動畫速度,再來用iphone,是沒辦法忍受這個時長很長的動畫的,特別是切換程式頻繁的時候,這個長時間的動畫就特別讓人煩躁,當然不相信的可以找一台安卓旗艦機把動畫調成0.5倍自己試試。

再來說處理器。處理器這個方面其實水果的處理器是手機處理器中做的最好的,現在隨便拉乙個消費者都知道對比核心數量核心頻率,但是包括在這個問題下我們可以看到還是很多人會說「唉呀引數不等於效能,引數好有個屁用,跑分高有毛用balabala...」,這是肯定的啊,因為有很多其他的引數你看不懂,但是偏偏很重要,只看個頻率看個核心數量看個跑分總分就說沒用,那活該上奸商的當嘛。

上一張安兔兔的圖簡單看一看

這張圖如果我不作說明,估計很多人只看這麼幾項,特別是如果這是手機版截圖只會看圖中標了三個紅框的那一項:

很多人現在覺得安兔兔不靠譜,因為總分會在某些廠商推出新機型之後有變動,其實單項跑分其實沒辦法作弊的,但是現實就是這麼殘酷,大部分消費者看不懂單項跑分,於是乾脆不看,只看總分。

再來說iphone,iphone 6的a8是雙核心對吧?咱不拿高通810的八核心比,咱拿lg g3的高通801比,四核心秒雙核心對吧?可是...

人家單個核心的效能能夠秒你的單個核心效能啊...咱們看看geekbench這個跑分測試分數,這是測單核心效能和多核心效能的乙個測試:

就看上面倆大數字,single-core score,單核心分數,人家單核分數超過你一半耶...所以右邊的multi-core score,多核心分數,水果就雙核就能夠達到接近三千分,g3四個核心也沒甩水果的處理器多遠,至於為什麼四核心跑分不是單核心的四倍,是因為效率原因導致的。

除此之外,水果並沒有把cpu部分做的非常非常強,沒有堆太多核心在上面,如果堆更多核心秒安卓一點問題沒有,但水果並沒有這麼做,而是堆了更多的料在gpu上,這跟系統也有一定關係,ios從一開始就採用gpu硬體加速,而安卓則是發展到中途才加入的,所以很多程式會需要依賴強大的cpu!

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