kof97那幾個經典的BUG怎麼玩出來啊

時間 2022-03-17 08:20:03

1樓:海天盛

大蛇的無限連,kim的揹包投,死亡龍捲風的效果。經典街機《拳皇97》以來被開發後的小蟲震驚,一躍成為八頭豬和鶴之後出現頻率第四高的角色。而隨著門的不斷發展,也逐漸取代了「顛覆女王」瑪麗的地位,成為了守底的最佳選擇。

而說到五郎門的蟲驚,也有一些竅門,今天來教你們,如何在蟲驚中用這種技巧代替ab躲閃。

一、注意門五郎的技能我們知道bug實際上是嚴格意義上的,mary的bug clip並不是fist 97中的bug但玩家們過去稱之為bug。小蟲電擊是利用門五郎的技能時間計算對手站起來瞬間1格的姿勢,以達到準確釋放地面閃電,所以「小蟲電擊」又稱卡框電擊。大門臭蟲震心經常需要釋放一些技能,來計算對手的幀數。

二、注意積累能量的技能ab flash的幀數是33,而小超身(214b)技能的幀數也是33(與ab flash完全不同)所以在實戰bug shock中,用小超身來代替ab flash更好為什麼。我們知道門是乙個相對能量依賴的作用,沒有大門的門和三個能量的能量,它完全是兩個角色,和大門五郎除了承擔上述能量的作用,在實際戰鬥很難積累能量,然後超級身體可以自由和積累能量的技能。

三、bug的不同位置但ab不能這是主要原因之一通過身體和ab型有不同的地方,它是足夠接近彼此ab在遠處閃爍,背後是的能力,而不是身體,使用這兩個技能都是相同的動作,並釋放完成後的不同位置,還可以實現輸入訂單提前,意識到對手的選擇,繼續壓制對手。

最後,在實際戰鬥中,bug只能使用乙個小的超級身體代替ab閃光,不能使用乙個大的超級身體。這是乙個瑣碎的細節但通常細節決定成敗。

2樓:金庸英雄

比利的火圈連燒bug,這個bug很容易觸發,當對手放大招的時候,比利閃到他的身邊,使用必殺技,等大招打到比利的身上就會觸發無限連燒的效果。

3樓:如同瘋了一樣

八神庵可以卡出無限能量,擁有了無限的能量,就可以無限放置技能,讓對手動彈不得。讓這場對決,對手從開始到結束都被壓制著。

4樓:醜人

八神放慢波,對手豎直跳,八神放遠扣,波和扣同時打到,就能卡出這個bug ,被扣的不會判定為基礎受擊,還可自由走動,走開後,八神的動作就會暫停

5樓:匿名使用者

8神有時候會出好幾個影子,特別是兩個人的時候,瑪麗有時候在出技能的時候會浮空,這個要和蕾歐娜背對著的時候才會出現,比利在和其他人對戰的時候會出現無限火圈燒。

6樓:喬松情感

經典街機《拳皇97》最有意思的bug就是上下左右baba,就會發生神奇的事情,老玩家都懂!

拳皇97這款遊戲角色實力不平衡,還有很多bug,為什麼玩家依然喜歡?

7樓:忘偊

首先是這個遊戲承載了玩家美好的回憶,再有就是這些漏洞使得遊戲班的更加的好玩了。拳皇這個系列的遊戲,在整個格鬥遊戲中是非常經典的。而拳皇這個系列的遊戲又以97這一款遊戲備受廣大玩家的歡迎。

雖然據說近年來,拳皇13、拳皇14等作品相繼發行,畫面更加生動,但必須說最經典的還是街機大廳裡滿是漏洞的97系列比較好玩。

首先,讓我們談談這個遊戲的缺陷。作為乙個格鬥型別的遊戲,整個遊戲中每個角色的力量相差很大。例如,最強的八神比最弱的真吾強大得多。

不僅如此,一些角色也比其他角色更具防禦力,同時還擁有更快的速度。最直觀的感覺是「大豬」陳國漢和比利,雖然兩人都是男性角色,但前者至少比後者多三分之一的防禦力和攻擊力。

在談到角色差距之後,讓我們來談談這款遊戲中的各種漏洞。首先,讓我們來談談乙個大家都經常看到的問題。例如,特瑞以及山崎龍二的無限連。

他們是通過使用可以互相取消動作的漏洞形成的。此外,還有雅典娜以及瑪麗和其他人的浮空漏洞,這在其他格鬥遊戲中是看不到的。

雖然據說玩起來有點奇怪,但我不得不說,有了這些方法,玩起來更令人興奮!然而,這個遊戲還充滿了漏洞的遊戲。廣大的玩家依然高高興興的玩了十多年。

事實上,正是由於各種不平衡和遊戲漏洞,玩家們才有了競爭。

8樓:少年別抬頭

這個就是街機遊戲的魅力了吧,因為很多bug都是你可以利用的,反正我喜歡97.

9樓:風箏

這就是這個遊戲的個人魅力吧,而且這個遊戲承擔了太多人的回憶,是大家兒時玩的遊戲,也有一種情愫在裡面。

10樓:乙隻黃咩咩

因為這個遊戲很經典啊,所以很多人都喜歡玩,也有一種情懷在裡面。

11樓:ok半顆糖

多是在消耗玩家們的情懷了 玩到一定的高度 玩家並不是為了遊戲而玩 而玩的是一種情懷了

12樓:小麋鹿

這麼老牌的遊戲還有人喜歡玩兒,個人覺得是情感和情懷在裡面的

13樓:

這個就是街機的魅力吧,我個人也比較喜歡玩97,還是能從中找到快樂的。

14樓:凝凝

我也不是特別喜歡啊,每個人的審美和看法都是不一樣的

15樓:偶哞西摟衣

這是大部分玩家的情懷遊戲,所以不管怎麼樣,先入為主的概念已經根深蒂固。

16樓:匿名使用者

因為玩了十幾年都沒玩明白,重手夢彈接地波,接必殺都出不來

17樓:匿名使用者

單談遊戲,不談情懷。bug多的確,但是經常關注墮天使的人應該都清楚,除了13和14每一作都有不少bug,只是這些bug相較97沒那麼容易觸發。平衡方面,大豬真七神樂八神過於霸道,和弱角的差距的確過大,但是格鬥遊戲想做到完完全全的平衡幾乎是不現實的,拿相較而言最為平衡的98 02和13說,98里克八神神樂大門幾乎是所有人的主力,也有選草薙紅丸真七麥卓的,這相較97的八豬門鶴瑪、特瑞紅丸草薙莉安娜包子東丈羅伯特,可玩角色不是差不多嗎?

98的弱角也有拜仁、裡尤莉、裡東丈比利這種拉跨角色,只是差距不像97的八神真吾那般誇張。13的話幾乎做到了平衡,沒有拉跨角色,每個人都有上場機會,但仍有金八狗大門白衣草這種相比其他角色更加突出的人物。02以及um我個人覺得幾乎完美,操作難度也大於其他作品,可玩性更高(但我個人比較喜歡的草八二人這一作都淪為下水道角色有些不愉快)

拳皇97有哪些bug

18樓:軒佬

billy的無限火 terry的無限←↓→腳 大門有乙個 不過忘記了 mary絕超後或者近身←↓→拳可以→↓斜腳 不記得還有沒有了

19樓:鄒宇萊雪柳

97bug有點多最著名的比如鬼步

拳皇97 有多少bug?

20樓:匿名使用者

大致可以分為幾類吧

第一類 鬼步,可以讓沒有氣的角色在收招的時候向前或向後飄大約1/3(暴八1/2),鬼削是典型

第二類 揮空,典型的就是各種無限,例如特瑞的無限,八神的,神樂的,小草的等等

第三類 取消,就像龍二那種用蛇使來取消踢沙和重拳的僵直,老頭的取消這類

第四類 浮空,雅典娜 猴子 等有版邊二段跳的可以利用地面技浮空(利用瑪麗其他角色貌似也可以)~浮空後輕攻擊無退後效果

第五類 判定殘留,例如瑪麗的bug夾和無限抱

第六類 起身bug,利用起身瞬間不可防禦 例如bug震,各種不可防禦波

第七類 各種其他bug,例如人物定住,宕機等等其他不明顯的

21樓:洛陽笑笑

樓主你好!

bug多了,八神、神樂鬼步,龍兒沙子腿,特瑞的撞,瑪麗的上台階和昇龍,大門的**,豬的無限轉球...太多了。。。

22樓:王二哥子

我就知道大門無限bug震 龍二無限踢沙 八神鬼步 千鶴鬼步 泰利無限撞 瑪麗可以一直把人從地上抓起來

還有很多人可以懸空

還有人可以浮空不見

總之97是bug最多的乙個版本

但儘管如此

也正因為如此

它也是人氣最高的版本

23樓:匿名使用者

bug實在很多,隨便舉一些,八神留影子,比利金剛火圈、雅典娜飛天、雅典娜小猴不知火舞上二層下輕腳或者輕拳無限連、有投技的人打暴走莉安娜的摔影子。至於無限連那些都沒算呢。

24樓:匿名使用者

具體不清楚 我發現的有2個

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