服裝設計三大構成要素是什麼?

時間 2023-07-22 19:55:10

1樓:鐘影南門弘大

造型、色彩、材質是服裝設計的三大要素。

一)型與服裝設計。

服裝的造型可分為外造型和內造型,其外造型主要是指服裝的輪廓剪影,內造型指服裝內部的款式,包括結構線、省道、領型、袋型等等。

服裝的外型是設計的主體,內造型設計要符合整體外觀的風格特徵,內外造型應相輔相承。要避免拋開外型風格一味追求內造型的精雕細刻,因為這將會起到喧賓奪主、支離破碎的反面效果。

二)色彩與服裝設計。

科學家研究指出,人對色的敏感度遠遠超過對形的敏感度,因此色彩在服裝設計中的地位是至關重要的。在研究服裝設計中色彩應用問題時,我們首先要了解一些色彩的基礎知識。

千變萬化的顏色可分為彩色系和無彩色系兩大類。黑色、白色及黑白色調合而成的各級灰色屬於無彩色系。白色是亮度的最高端,黑色是亮度的最低階。

無彩色系之外的所有顏色都屬於彩色系。彩色系的色彩由色相、明度、純度三大要素構成。

三)面料與服裝設計。

面料是服裝製作的材料,可分為纖維製品、皮革裘皮製品和其它製品三大類別。服裝設計要取得良好的效果,必須充分發揮面料的效能和特色,使面料特點與服裝造型、風格完美結合,相得益彰。因此了解不同面料的外觀和效能的基本知識,如機理織紋、圖案、塑形性、懸垂性以及保暖性等等,是做好服裝設計的基本前提。

2樓:蔡穹介璇

服裝是一種綜合藝術,體現了材質、款式、色彩、結構和製作工藝等多方面結合的整體美。從設計的角度講,款式、色彩、面料是服裝設計過程中必須考慮的幾項重要因素,稱為服裝的設計三大構成要素。

請問一下,服裝設計行業中,服裝所具有的特點都是什麼樣的?

3樓:泡泡知識點

(一)裝飾性。

服裝有自身的規律、美學表現形式,服裝設計師們多會擺脫傳統世俗的約束,追求誇張、理想的裝飾效果,多喜歡對服裝色彩進行限制。提煉,進而實現多樣統一,滿足色彩變化規律。對於不同的年代、不同的民族,服裝設計都必須基於客戶群體、社會大環境、用途等諸多層面來進行色彩搭配,以滿足審美需求,凸顯服裝美學價值。

(二)象徵性。

西方文明開放、自由,服裝色彩鮮豔、明朗、浪漫主義色彩濃厚,不同色彩象徵不同心理、不同性格,黑色代表穩重、端莊,白色表示優雅、純潔,紫色彰顯高貴、冷豔,藍色表示尊嚴、清冷,綠色代表和平,紅色代表熱烈、熱鬧。

三)協調性。

服裝設計中的色彩搭配強調協調性,強調切忌只從服裝色彩角度去詮釋,更要從著裝者的膚色、頭髮等不同角度去理解。且面料材質、紋樣,抑或是領帶、鞋子、腰帶、包包、首飾等不同裝飾也要與服裝的款式、色彩形成和諧、統一。如,英國帽子文化盛行,婦女非常注重帽子的顏色、款式以突出服飾整體效果。

四)實用性。

服裝的實用性是第一目的,服裝設計時需要考慮其存在的位置、場所,以及給人們的視覺感受。如,車間工人工作服、登山服等設計時都採用可見性強的色彩,這其實與公交車外漆顏色飽和度高是相同的道理。白色雪地裡,紅色、藍色可見性強;綠色草地上紅色可見性強。

五)民族性。

不同的民族,政治、經濟、社會、文化、自然風光不同,對服裝的需求、愛好及審美也會有所差別。如,漢族人民婚禮上都穿大紅色,以示喜慶;回族人民喜歡戴白色的帽子,而在漢族,白色多有「披麻戴孝」的意味。歐洲人婚禮上,新娘著純白的婚紗,代表純潔、浪漫等。

4樓:巨集盛

具有的特點其實就是裡面的藝術歷史以及大家所知道的文學美學,心理學,生理學。也會存在一些宗教。服裝本來就是一種非常有藝術的共性。

也會有著不一樣的審美觀和價值觀,會有著不一樣的色彩以及視覺形象。

5樓:巨集盛巨集盛

這些特點就是,每一件服裝的設計感都非常強,運用了顏色的搭配,也運用了很多的剪裁技巧,通過這些技巧可以讓服裝變得更加好看。

6樓:立茹若

服裝行業是乙個勞動密集型產業,而且缺乏經濟規模效應,服裝更新換代很快,設計服裝具有新穎性,普及性。

7樓:雙魚愛仕達

首先一定要具備裝飾性,一定要有象徵性和協調性,還要有一定的美觀性,實用性,民族性。

服裝設計在造型上有三個主要因素

8樓:四川萬通汽車學校

服裝設計屬於工藝美術範疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式,而且具有一般實用藝術的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。

服裝設計的概念定義是什麼

9樓:一抹晨曦

服裝設計

服裝設計是乙個總稱,根據不同的工作類容及工作性質可以分為服裝造型設計,結構設計,工藝設計,設計的原意是指"針對乙個特定的目標,在計畫的過程中求得一種問題的解決和策略,進而滿足人們的某種需求"。設計所涉及的範圍十分廣泛,包括社會規劃、理論模型、產品設計和工程組織方案的制定等等。當然,設計的目標體現了人類文化演進的機制,是創造審美的重要手段。

服裝設計顧名思義是設計服裝款式的一種行業,服裝設計過程「即根據設計物件的要求進行構思,並繪製出效果圖、平面圖,再根據圖紙進行製作,達到完成設計的全過程」。

設計同時具有"事實要素和「價值要素」。前者說明事態的狀況,後者則用理論和審美的命題來進行表述,即是「好壞和美醜」。

不同型別的設計側重的思維型別往往有所差異。例如,在工程設計中更重視理性分析,而在產品造型設計和工業設計則重視整體的過程,需要運用形象思維的因素,在服裝設計方面則更注重「美感」等等。

設計的任務不僅僅的滿足個人需求,它同時需要兼顧社會的、經濟的、技術的、情感的`、審美的需要。由於這些眾多的需要中本身存在一定的矛盾,所以設計任務本身就包括各種需要之間的協調和對立關係。現代的設計理念在更新中,同樣要遵循設計的規範,要考慮這眾多的「需要」。

設計是物質生產和文化創造的首要環節。它總是以一定的文化形態為中介。例如,運用大致相同的建制材料進行建築工程的設計,不同的社會文化會誕生不同的建築形式;運用相似的服裝設計構思,不同的社會規範也會產生完全不同的設計風格。

注重什麼是服裝設計的乙個顯著特徵

10樓:禾赫聊生活

造型設計和色彩設計。

造型與色彩存在著千絲萬縷的關係,是服裝最顯著的外觀特徵。

服裝設計的五項原則:

統一原則。統一(unity)也稱為「一致」,與調和的意義相似。設計服裝時,往往以調和為手段,達到統一的目的。

良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質料、色彩、 線條等的安排,應有一致性。如果這些要素的變化太多,則破壞了一致的效果。形成統一最常用的方法就是重複,如重複使用相同的色彩、線條等,就可以造成統一的特色。

加重原則。加重(emphasis)亦即「強調」或「重點設計」。雖然設計中注重統一的原則,但是過分統一的結果,往往使設計趨於平淡,最好能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。

這種重點的設計,可以利用色彩的對照(如 黑色洋裝系上紅色腰帶)、質料的搭配(如 毛呢大衣配以毛皮領子)、線條的安排(如洋裝上自 領口至底邊的開口)、剪裁的特色(如肩軛布及公主線的設計),及飾物的使用(如黑色絲絨 旗袍上配戴金色項鍊)等達成。

但是上述強調的方法,不宜數法同時並用,強調的部位也不能過多,並應選擇穿者身體上美好的部分,做為強調的中心。

平衡原則。平衡(balance)使設計具有穩定、靜止的感覺時,即是符合平衡的原則。平衡可分對稱的平衡,及非對稱的平衡兩種。前者是以人體中心為想象線,左右兩部分完全相同。

這種款式的服裝,有端正、莊嚴的感覺,但是較為呆板。後者是感覺上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不一樣,但有平穩的感覺,常以斜線設計(如旗袍之前襟)達成目的。此種設計予人的感覺是優雅、柔順。

此外,亦須注意服裝上身與下身的平衡,勿使有過分的上重下輕,或下重上輕的感覺。

比例原則。比例(proportion)是指服裝各部分間大小的分配,看來合宜適當,例如口袋與衣身大小的關係、衣領的寬窄等都應適當。「**分割」的比例,多適用於衣服上的設計。

此外,對於 飾物、附件等的大小比例,亦須重視。

韻律原則。韻律(rhythm)指規律的反覆,而產生柔和的動感。如色彩由深而淺,形狀由大而小等漸層的韻律,線條、色彩等具規則性重複的反覆的韻律,以及衣物上的飄帶等飄垂的韻律,都是設計上常用的手法。

服裝設計要素是什麼,服裝設計的三大基本要素是什麼,哪點有哪些?

造型 色彩 材質是服裝設計的三大要素。一 型與服裝設計 服裝的造型可分為外造型和內造型,其外造型主要是指服裝的輪廓剪影,內造型指服裝內部的款式,包括結構線 省道 領型 袋型等等。服裝的外型是設計的主體,內造型設計要符合整體外觀的風格特徵,內外造型應相輔相承。要避免拋開外型風格一味追求內造型的精雕細刻...

服裝設計助理的主要工作是什麼,服裝設計助理主要做些什麼事情?

做服裝設計助理什麼感受?這是你喜歡的工作嗎?給設計師打下手,設計師出草圖的話,你要用電腦或者手繪出款式圖。自己出款。到面輔料市場買材料,跟單,跟著設計師,總之就是讓你幹嘛你就幹嘛,剛開始肯定很辛苦。設計師打下手,基本是打雜的。當然也通過這些瑣碎的工作去加深對設計的了解,能否向上提公升成為設計師一看公...

求服裝設計學校,求服裝設計學校

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服裝設計是純藝術專業,設計與工程是工科類專業,專業走向與實際生產管理有關 不過資深的設計師在參加工作後也要進修工程方面的知識的,畢竟理論與實際永遠都是要相結合的。服裝設計是純學藝術的課程,但是現在很多學校開設的課程已經是服裝設計與工程專業了,因為學服裝的學生,都要學習比如電腦設計等理科類課程,所以現...

服裝設計師所屬行業,十大著名服裝設計師

服務行業吧 服裝品牌公司買賣和招聘設計師都需要服務客戶才能賣出去。製造業。只要你涉及到服裝製造 或服裝設計,有你自己的設計品牌又或者衣服經你手賣的,都應寫製造業。具體參考國民經濟行業分類 gb t4754 2017 第18類 但如果你只做設計師,不包工包料,不接觸服裝經營,你專賣服飾的設計圖紙或者工...