很善良,人品很好,但人際關係不好

時間 2022-11-19 06:45:41

1樓:

本意是你的為人品格

在部分網路遊戲中有兩個意思:

第一是指你的運氣,比如模樣罕見暴率的裝備你打怪得到了,別人會說你「人品好」,也就是指你運氣好。

第二是指你的玩遊戲的品性,比如一件裝備是法師的東西,而身為乙個戰士的玩家搶奪了這件裝備,別人會說這個戰士「人品差」,反之如果另乙個法師本身沒有這件裝備而且願意無條件出讓這件裝備的話,別人會說他「人品好」

人品問題的說法最早源自暴雪公司人氣極高的著名遊戲暗黑破壞神2(diablo ii)。在某一時期,此遊戲出現過一種傳聞,稱遊戲中包含了一種類似「人品」的隱藏屬性,玩家的不同行為會影響其人品值,而較高的人品值會有更高的掉寶率。人品值只能降而不能公升,也就是玩家最開始的人品值最高,以後隨著「壞事」幹得多而逐漸變低(類似於熵增定律)。

影響人品的行為包括褻瀆死者(在路上看到死亡的旅行者,去翻他們的屍體獲取金幣和物品)和臨陣畏縮(在打boss的時候開發送門)等等。

此傳聞並未得到暴雪官方的證實,但卻在玩家特別是國內玩家中不脛而走,不信者有之,信者亦有之。但不管傳聞真實與否,多數玩家都會用此說法來互相調侃,將某些運氣極壞的現象都戲稱為「人品有問題」,在遊戲聊天時由於不能輸入中文,所以通常都簡寫為 rpwt。

此後「人品問題」一詞便流行開來,並不再侷限於 diablo 遊戲之中,現在此說法的應用範圍已經具有較大普適性。通常將不合常理的或不易解釋的事件,都戲稱為人品問題(rpwt)。

「人品既不能被創生,也不能被消滅。只能從乙個人轉移到另乙個人,從乙個層面轉化到另乙個層面,而在轉移和轉化的過程當中,人品的總和保持不變。至此引出人品學(characterics)三定律:

第一定律:即人品守恆定律,在任何過程中,宇宙中人品總量保持為常數。(也就是說,做好事增加人品做壞事損人品,遇到好事是以前積攢的人品起了作用,而要使你連自己系開的必修課都沒選上,那你真的要多扶扶老奶奶過馬路了)

第二定律:不可能把人品從乙個人品低的人傳到乙個人品高的人,而不引起其它變化。(也就是說,人品低的想獲得人品需要付出一定的代價,而請客吃飯等就是其最簡單易行的途徑。)

第三定律:不能用有限的步驟使乙個人的人品完全消耗。(也就是說,你再怎麼黴,也還是會有點人品存量的,所以永遠不要灰心喪氣。

)請大家看乙個範例:「塞翁的馬丟了,他說「沒事,攢人品」,當他丟失的馬帶回來一群馬,別人羨慕不已,他則暗嘆「不妙,人品消耗的太多」,果然他的兒子因為騎馬而摔斷了腿後,他搖搖頭說「繼續攢人品」,等到戰爭時別人家的孩子被徵兵戰死沙場,只有他的兒子因為腿斷了而倖免,這時他激動地說「人品爆發了啊」......」

而現在的人品學家們在人品學理論的微觀研究上已取得了革命性突破,在量子力學、大一統論、超弦理論大旗號召下的今天,讓我們一起走進量子人品學(quantum characterics)的新紀元!

2樓:

要在這個社會立足,不一定非要不擇手段。但是好的人際關係一定是非常重要的一部分。會使你的事業如虎添翼。

學會微笑,勤快,樂於助人,寬容和勤奮,你很快就會成為受人歡迎的人,會得到意想不到的收穫的.加油吧!!

3樓:郗奕聲寶鵑

同意一樓,看問題角度不同。不要聽別人說好與不好,一定要自己親眼看到親耳聽到才能知道。要有自己的判斷力。

有的人就愛說三道四的說別人壞話,結果一傳十十傳百,就傳開了,這些都是盲目的沒有判斷力的庸俗之人。人言可畏,不要讓你自己也成為那種庸俗沒有判斷力的人。

這社會真很善良的人多不多,這社會善良人還多不多

人作為個體,生存和繁衍是本能。為了滿足生存繁衍的本能,所以對物資 配偶有佔有慾。物資越緊缺,人會更多凸顯自然性,爭奪生存的機會。人們意識到,組成集體,可以讓每個人生活的更好。顯然,人的生物本能和集體是衝突的。人類的智慧型讓人們發現,我們可以制定規則,來約束人的生物本能,以此維繫這個團體的穩定。有共識...

說不出來哪裡喜歡我,就是感覺我人很善良很好,是什麼意思

其實喜歡乙個人不會是沒有理由的,總是有乙個方面的吸引。比如說喜歡你的容貌,氣質,但是這種事情是不好意思明說的,因為那樣會顯得自己 那麼就只好說喜歡就是喜歡,沒有理由,或者說一些冠冕堂皇的理由。通常情況下,男人都是被女人外表的某一方面或者某一些利益所吸引,絕對不是什麼高尚情操什麼的吸引 喜歡你是因你心...