彈彈堂的高拋的角度是多少,力度公式是多少

時間 2022-04-21 18:14:59

1樓:匿名使用者

一屏距離(可移動的方框)=10(也有人用9度但他是滿力這樣控制的不是很好)

順風:90度-距離+風度x2

逆風:90度-距離-風度x2

你現在和敵人距離是9度.現在是順風2度.

順風公式:90度-9+2x2=85度

如果是逆風的話.

逆風公式:90度-9-2x2=77度

高拋打法)的計算方法:

1、測屏距:螢幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。(看大地圖更精確一些)

大地圖看屏距的方法:就是按f11將遊戲介面最大化,將地圖平分成10等分就行了.屏距如果不是整數,適當增減力度就可以了。

如果你高拋打得不准,主要就2點:一就是屏距看得不夠準,二就是力度掌握得不夠好。

2、看風力:看了論壇上一位朋友「新的計算公式」這篇貼子,通過自己親自實踐,感覺風力計算方法近似於風力×2如上面提示風力為0.5,用高拋打法,就要當作0.5×2=1度來計算。

3、力度:現在的力度一般順風為90,逆風為95左右。

4、高差:通過實踐發現,基本上沒有高差,位置高低都可以當成平地來計算。

舉例說明:1v1,左右雙方玩家,正好在小地圖上白色透明方塊的左右兩邊,距離是10,那麼90-10就是80度,風向0,按80度滿力或按到95左右,基本上能打到對方或者附近。那麼這一局基本角度就是80度(在屏距沒有變化的情況下),下回合攻擊,根據風力變化適當增減就可以了。

實際情況,肯定會有風的影響,舉例說明如下:

★屏距2 逆風 風力1.8 計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度

角度調整為84度就行了 力度95或多一些

★屏距2 順風 風力0.8 計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度

角度調整為89度就行了 力度90或少一些

等級高,裝備好,道具多也具備很好的優勢。

高手必備條件:(高階裝備)+良好心態+高階戰術策略+合理利用地形+技術

附上一張例項**:距離10,順風,風力0.8,公式為(90-10)+(0.

8×2)=80+1.6=81.6度,角度調整為81度,0.

6忽略,力度按到90就可以了。

2樓:匿名使用者

您好,客服09為您服務:親愛的玩家,高拋的角度是以90度為起點,根據風力和屏距不同,調整角度,角度=90度加減2倍風向再減屛距,風向順風加角度逆風減角度,力度始終為95力,祝您遊戲愉快,謝謝。

3樓:匿名使用者

百科裡面有

最下面,自己算吧

彈彈堂高拋的公式是多少??

4樓:紙墨成殤

《彈彈堂》高拋的公式有兩種:

1、定角度變力度:

m=60° n=60×螢幕距離的倒數+2×w(注:這時是把螢幕距離看成9份,是看自己與對手之間的位置關係,並且此時是逆風)。

2、定力度變角度:

n=100 w=90°-螢幕距離+2×w(順風,螢幕距離大小同上)。

擴充套件資料

《彈彈堂》拋射時相關技巧:

1、如果同隊有人被冰封,可以第一發子彈解救隊員,第2發之後的子彈攻擊地方輸出傷害,不會浪費回合。

2、如果地方其中一員只剩殘血,可以第一發子彈擊殺掉,然後第二發之後的子彈攻擊其他地方成員,不浪費傷害。

3、在攻擊打出後,力度沒有停在想要的位置,力度過大或者不夠,可以通過變角來控制第2發以後的子彈,不至於全部落空。

4、對方隱身之後,只能確定乙個大概的位置,不能完全確定,可以通過變角,來覆蓋攻擊那個區域,可以有效的把對方打出來。

5樓:虢彭彭亢潤

一、一屏距離(可移動的方框)=10

順風:90度-距離+風度x2

逆風:90度-距離-風度x2

你現在和敵人距離是8度.現在是順

風2度.

順風公式:90度-8+2x2=86度

如果是逆風的話.

逆風公式:90度-8-2x2=78度

6樓:信者之福

一屏距離(可移動的方框)=10(也有人用9度但他是滿力這樣控制的不是很好)

順風:90度-距離+風度x2

逆風:90度-距離-風度x2

你現在和敵人距離是9度.現在是順風2度.

順風公式:90度-9+2x2=85度

如果是逆風的話.

逆風公式:90度-9-2x2=77度

高拋打法)的計算方法:

1、測屏距:螢幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。(看大地圖更精確一些)

大地圖看屏距的方法:就是按f11將遊戲介面最大化,將地圖平分成10等分就行了.屏距如果不是整數,適當增減力度就可以了。

如果你高拋打得不准,主要就2點:一就是屏距看得不夠準,二就是力度掌握得不夠好。

2、看風力:看了論壇上一位朋友「新的計算公式」這篇貼子,通過自己親自實踐,感覺風力計算方法近似於風力×2如上面提示風力為0.5,用高拋打法,就要當作0.5×2=1度來計算。

3、力度:現在的力度一般順風為90,逆風為95左右。

4、高差:通過實踐發現,基本上沒有高差,位置高低都可以當成平地來計算。

舉例說明:1v1,左右雙方玩家,正好在小地圖上白色透明方塊的左右兩邊,距離是10,那麼90-10就是80度,風向0,按80度滿力或按到95左右,基本上能打到對方或者附近。那麼這一局基本角度就是80度(在屏距沒有變化的情況下),下回合攻擊,根據風力變化適當增減就可以了。

實際情況,肯定會有風的影響,舉例說明如下:

★屏距2 逆風 風力1.8 計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度

角度調整為84度就行了 力度95或多一些

★屏距2 順風 風力0.8 計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度

角度調整為89度就行了 力度90或少一些

等級高,裝備好,道具多也具備很好的優勢。

高手必備條件:(高階裝備)+良好心態+高階戰術策略+合理利用地形+技術

附上一張例項**:距離10,順風,風力0.8,公式為(90-10)+(0.

8×2)=80+1.6=81.6度,角度調整為81度,0.

6忽略,力度按到90就可以了。

7樓:媯恨赫清華

角度:90+或者-屏距(順風加,逆風減)-風力*2力度:順風90逆風95高低差要自己估摸

例如:5屏,3.4順風就要變成90-5+6=91度,小數捨去懂了嗎??

8樓:匿名使用者

您好,親愛的玩家:高拋您可以通過高拋公式:力度始終都是95,角度=90度加減2倍風向再減屛距,風向順風加角度逆風減角度,謝謝。

第七大道彈彈堂官方客服09很高興為您解答

彈彈堂司馬缸高拋角度和力度

1.先調整角度 65度 2.風速乘2 如果順風就 逆風就 3在地圖右上角有個地圖 地圖裡面有個可以用滑鼠移動的小方框 叫屏距 4.如果你和他距離是半個屏距就35力 乙個屏距就55離 乙個半屏距就75力 你量好屏距 可以打中他後 只要改變角度 力度不變就可以啦在他的左邊你用三叉的時候只能炮彈橫打 在他...

彈彈堂半拋公式,彈彈堂的所有公式

天空一聲巨響,4399小軒出現了 公式 90 距離 或者 風 2 1p 20距 力量是60力 距離看法。只需要把高拋距離的看法 2 好了,我得趕緊扶老奶奶過馬路去。0.1度風 0.12度力 拖動小地圖上的小方格可以找到你所要攻擊的敵人,並且可以看清所在的舉例與位置。p 屏距 什麼是屏距 遊戲內最左到...

彈彈堂的反拋公式如何計算啊,彈彈堂反拋怎麼計算公式的求解

90 屏距 風力 2 順加逆減 力度95 親愛的玩家 您好,反拋 原理等同於正拋,需要注意的是反拋較之於正拋多了乙個身位 接近1 的距離,順逆風的加減也與正拋完全相反。其實很好理解,45 是拋地最遠的,而高拋的普遍角度都在60 以上,所以角度調高則拋得近,角度調低則拋得遠,順風是在你原有施力的基礎上...

彈彈堂的角度表

距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80 50度14 20 25 29 32 36 39 42 45 48 ...

彈彈堂,高拋的距離怎麼算 請說詳細點

高拋打法 的計算方法 1 測屏距 螢幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。看大地圖更精確一些 大地圖看屏距的方法 就是按f11將遊戲介面最大化,將地圖平分成10等分就行了,我用白線在圖上作了標記,各位朋友可以作為參考。看不清楚請點選 就能看見大圖 ...