顯示卡的紋理記憶體是幹什麼的,顯示卡的紋理單元有什麼作用?

時間 2022-11-19 19:35:31

1樓:匿名使用者

顯示卡的紋理記憶體:

是指用於存放紋理的視訊記憶體。在渲染過程中,視訊記憶體可能被分配為很多不同的用途,比如作為頂點快取、索引快取、紋理快取、模板快取..那麼紋理記憶體,應該就是指紋理快取。

而將視訊記憶體中的那一部分作為哪個用途,那是視訊記憶體自動分配的。

顯示卡的工作原理是:

在顯示卡開始工作(圖形渲染建模)前,通常是把所需要的材質和紋理資料傳送到視訊記憶體裡面。開始工作時候(進行建模渲染),這些資料通過agp匯流排進行傳輸,顯示晶元將通過agp匯流排提取儲存在視訊記憶體裡面的資料,除了建模渲染資料外還有大量的頂點資料和工作指令流需要進行交換,這些資料通過ramdac轉換為模擬訊號輸出到顯示端,最終就是我們看見的影象。顯示晶元效能的日益提高,其資料處理能力越來越強,使得視訊記憶體資料傳輸量和傳輸率也要求越來越高,顯示卡對視訊記憶體的要求也更高。

載體,這時視訊記憶體的交換量的大小,速度的快慢對於顯示卡核心的效能發揮都是至關重要的,而如何有效地提高視訊記憶體的效能也就成了提高整個顯示卡效能的關鍵。

2樓:

理解為:專供顯示卡gpu使用的記憶體,即為紋理記憶體。

3樓:

樓上說的那叫「視訊記憶體」。

確切的說,如何使用視訊記憶體是顯示卡的事情,對於vc程式設計來說,你不必去關心。

但是你提到的「紋理記憶體」,應該是指用於存放紋理的視訊記憶體,在渲染過程中,視訊記憶體可能被分配為很多不同的用途,比如作為頂點快取、索引快取、紋理快取、模板快取...你說的紋理記憶體,應該就是指紋理快取。 而將視訊記憶體中的那一部分作為哪個用途,那是視訊記憶體自動分配的。

顯示卡的紋理單元有什麼作用?

4樓:硬體小強

通俗的說,目前顯示卡的渲染流程是通過頂點單元構建模型骨架,紋理單元處理紋理貼圖,畫素單元處理光影特效,rop(光柵)單元負責3d轉2d光柵化輸出。dx10的顯示卡頂點單元和畫素單元並沒有消失,流處理器實際渲染的時候也是需要一部分做頂點處理一部分做畫素處理的。

如果以人體來比喻的話,頂點單元就是骨骼,紋理單元當然就是肌肉和**。你玩兒遊戲看到的大理石地板,土地,沙地,樹皮這些「**」都是紋理單元的功勞

顯示卡記憶體有什麼用

5樓:

1、視訊記憶體用來執行存貯的功能,但它存貯的對像是顯示卡輸出到顯示器上的每個畫素的資訊。視訊記憶體是顯示卡非常重要的組成部分,顯示晶元處理完資料後會將資料儲存到視訊記憶體中,然後由ramdac(數模轉換器)從視訊記憶體中讀取出資料並將數碼訊號轉換為模擬訊號,最後由螢幕顯示出來。

2、視訊記憶體用來提公升顯示卡的效能:視訊記憶體的交換量的大小,速度的快慢對於顯示卡核心的效能發揮都是至關重要的,而如何有效地提高視訊記憶體的效能也就成了提高整個顯示卡效能的關鍵。

3、視訊記憶體用來儲存要處理的圖形資訊。

4、高階的圖形加速卡中視訊記憶體不僅用來儲存圖形資料,還被顯示晶元用來進行3d函式運算。

顯示卡記憶體對電腦其他引數的影響:

對顯示卡的影響:視訊記憶體容量的大小決定著視訊記憶體臨時儲存資料的能力,在一定程度上也會影響顯示卡的效能。

對最大解析度的影響:在顯示卡最大解析度方面,最大解析度在一定程度上跟視訊記憶體有著直接關係,因為這些畫素點的資料最初都要儲存於視訊記憶體內,因此視訊記憶體容量會影響到最大解析度。

對顯示卡效能的影響:在顯示卡效能方面,隨著顯示晶元的處理能力越來越強大,特別是現在的大型3d遊戲和專業渲染需要臨時儲存的資料也越來越多,所需要的視訊記憶體容量也是越來越大,視訊記憶體容量在一定程度上也會影響到顯示卡的效能。

6樓:匿名使用者

視訊記憶體1、視訊記憶體的種類:

視訊記憶體的種類有edoram、mdram、sdram、sgram、vram、wram、ddr等許多種。edo視訊記憶體曾用在voodoo、voodoo 2等顯示卡上,但目前已銷聲匿跡。sgram視訊記憶體支援塊寫和掩碼,可以看作是sdram的加強版,曾流行一時,但由於**較sdram稍高,現在也已甚少採用。

目前顯示卡上被廣泛使用的視訊記憶體就是sdram和ddr sdram了。sdram可以與cpu同步工作,無等待週期,減少資料傳輸延遲。優點是**低廉,在中低端顯示卡上得到了廣泛的應用。

ddr是double data rate是縮寫,它是現有的sdram記憶體的一種進化。在設計和操作上,與sdram很相似,唯一不同的是ddr在時鐘週期的上公升沿和下降沿都能傳輸資料,而sdram則只可在上公升沿傳輸資料,所以ddr的頻寬是sdram的兩倍,而ddr比sdram的資料傳輸率也快一倍。如果sdram記憶體的頻率是133mhz,則ddr記憶體的頻率是266mhz,因此在中高檔顯示卡上應用廣泛。

2、視訊記憶體的容量:

視訊記憶體與系統記憶體一樣,也是多多益善。視訊記憶體越大,可以儲存的影象資料就越多,支援的解析度與顏色數也就越高。以下計算視訊記憶體容量與解析度關係的公式:

所需視訊記憶體=圖形解析度×色彩精度/8

例如要上16bit真彩的1024×768,則需要1024×768×16/8=1.6m,即2m視訊記憶體。

對於三維圖形,由於需要同時對front buffer、back buffer和z buffer進行處理,因此公式為:所需視訊記憶體(幀存)=圖形解析度×3×色彩精度/8

例如一幀16bit、1024×768的三維場景,所需的幀快取為1024×768×3×16bit/8=4.71m,即需要8m視訊記憶體。

3、視訊記憶體的資料位數與頻寬:

資料位數指的是在乙個時鐘週期之內能傳送的bit數,它是決定視訊記憶體頻寬的重要因素,與顯示卡效能息息相關。當視訊記憶體種類相同並且工作頻率相同時,資料位數越大,它的效能就越高。

視訊記憶體頻寬的計算方法是:執行頻率×資料頻寬/8。以目前的geforce3顯示卡為例,其視訊記憶體系統頻寬=230mhz×2(因為使用了ddr視訊記憶體,所以乘以2)×128/8=7.36gb。

資料位數是視訊記憶體也是顯示卡的乙個很重要的引數。在顯示卡工作過程中,z緩衝器、幀緩衝器和紋理緩衝器都會大幅占用視訊記憶體頻寬資源。頻寬是3d晶元與本地儲存器傳輸的資料量標準,這時候視訊記憶體的容量並不重要,也不會影響到頻寬,相同視訊記憶體頻寬的顯示卡採用64mb和32mb顯存在效能上區別不大。

因為這時候系統的瓶頸在視訊記憶體頻寬上,當碰到大量畫素渲染工作時,視訊記憶體頻寬不足會造成資料傳輸堵塞,導致顯示晶元等待而影響到速度。目前視訊記憶體主要分為64位和128位,在相同的工作頻率下,64位視訊記憶體的頻寬只有128位視訊記憶體的一半。這也就是為什麼geforce2 mx200(64位sdr)的效能遠遠不如geforce2 mx400(128位sdr)的原因了。

4、視訊記憶體的速度:

視訊記憶體的速度一般以ns為單位。常見的視訊記憶體有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.

8ns的視訊記憶體。其對應的額定工作頻率分別是143mhz、166mhz、183mhz、200mhz和250mhz。額定工作頻率=1/視訊記憶體速度。

當然,對於一些質量較好的視訊記憶體來說,視訊記憶體的實際最大工作頻率是有一定的餘量的。視訊記憶體的超頻就是基於這一原理,列如將額定頻率為6ns的視訊記憶體超至190mhz的執行頻率。

這裡還要說一說視訊記憶體的實際執行頻率和等效工作頻率。ddr視訊記憶體因為能在時鐘的上公升沿和下降沿都能傳送資料,因此,在相同的時鐘頻率和資料位寬度的情況下視訊記憶體頻寬是普通sdram的兩倍。換句話說,在視訊記憶體速度相同的情況下,ddr視訊記憶體的實際工作頻率是普通sdram視訊記憶體的2倍。

同樣,ddr視訊記憶體達到的頻寬也是普通sdram視訊記憶體的2倍。例如,5ns的sdram視訊記憶體的工作頻率為200mhz,而5ns的ddr視訊記憶體的等效工作頻率就是400mhz。

但要明白的是顯示卡製造時,廠商設定了視訊記憶體實際工作頻率,而實際工作頻率不一定等於視訊記憶體最大頻率。此類情況現在較為常見,如視訊記憶體最大能工作在650 mhz,而製造時顯示卡工作頻率被設定為550 mhz,此時視訊記憶體就存在一定的超頻空間。這也就是目前廠商慣用的方法,顯示卡以超頻為賣點。

此外,用於顯示卡的視訊記憶體,雖然和主機板用的記憶體同樣叫ddr、ddr2甚至ddr3,但是由於規範引數差異較大,不能通用,因此也可以稱視訊記憶體為gddr、gddr2、gddr3。

7樓:亢桂枝喻綾

肯定嘍、最簡單是有視訊記憶體

、不占用你的記憶體、顯示效果。各方面效能

都很好的。

8樓:匿名使用者

顯示卡可以提高你的顯示效果 記憶體可以提高你機子的速度 簡單的回答

顯示卡記憶體大小有什麼作用

9樓:匿名使用者

顯示卡記憶體主要有以下幾點作用:

1、視訊記憶體用來執行存貯的功能,但它存貯的對像是顯示卡輸出到顯示器上的每個畫素的資訊。視訊記憶體是顯示卡非常重要的組成部分,顯示晶元處理完資料後會將資料儲存到視訊記憶體中,然後由ramdac(數模轉換器)從視訊記憶體中讀取出資料並將數碼訊號轉換為模擬訊號,最後由螢幕顯示出來。

2、視訊記憶體用來提公升顯示卡的效能:視訊記憶體的交換量的大小,速度的快慢對於顯示卡核心的效能發揮都是至關重要的,而如何有效地提高視訊記憶體的效能也就成了提高整個顯示卡效能的關鍵。

3、視訊記憶體用來儲存要處理的圖形資訊。

4、高階的圖形加速卡中視訊記憶體不僅用來儲存圖形資料,還被顯示晶元用來進行3d函式運算。

10樓:探尋星球菌

顯示卡記憶體的主要作用:

1、儲存要處理的圖形資訊:如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。我們在顯示屏上看到的畫面是由乙個個的畫素點構成的,而每個畫素點都以4至32甚至64位的資料來控制它的亮度和色彩,這些資料必須通過視訊記憶體來儲存,再交由顯示晶元和cpu調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。

2、執行存貯的功能:存貯的對像是顯示卡輸出到顯示器上的每個畫素的資訊。視訊記憶體是顯示卡非常重要的組成部分,顯示晶元處理完資料後會將資料儲存到視訊記憶體中,然後由ramdac(數模轉換器)從視訊記憶體中讀取出資料並將數碼訊號轉換為模擬訊號,最後由螢幕顯示出來

3、進行3d函式運算:在高階的圖形加速卡中,視訊記憶體不僅用來儲存圖形資料,而且還被顯示晶元用來進行3d函式運算。在nvidia等高階顯示晶元中,已發展出和cpu平行的「gpu」(圖形處理單元)。

11樓:風花雪月的談資

視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。

在顯示屏上看到的畫面是由畫素點構成的,而每個畫素點都以4至32甚至64位的資料來控制它的亮度和色彩,而這些資料必須通過視訊記憶體來儲存,再交由顯示晶元和cpu調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。

視訊記憶體和主機板記憶體一樣,執行存貯的功能,但它存貯的對像是顯示卡輸出到顯示器上的畫素的資訊。視訊記憶體是顯示卡非常重要的組成部分,顯示晶元處理完資料後會將資料儲存到視訊記憶體中,然後由ramdac(數模轉換器)從視訊記憶體中讀取出資料並將數碼訊號轉換為模擬訊號,最後由螢幕顯示出來。

在高階的圖形加速卡中,視訊記憶體不僅用來儲存圖形資料,而且還被顯示晶元用來進行3d函式運算。在nvidia等高階顯示晶元中,已發展出和cpu平行的「gpu」(圖形處理單元)。「t&l」(變形和照明)等高密度運算由gpu在顯示卡上完成,由此更加重了對視訊記憶體的依賴。

由於顯存在顯示卡上所起的作用,顯然視訊記憶體的速度和頻寬直接影響到顯示卡的整體速度。

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