硬碟和CPU快取對計算機整體效能的影響

時間 2022-01-14 08:00:54

1樓:匿名使用者

cpu快取(cache memory)是位於cpu與記憶體之間的臨時儲存器!它的容量比記憶體小的多但是交換速度卻比記憶體要快得多。

快取的出現主要是為了解決cpu運算速度與記憶體讀寫速度不匹配的矛盾,因為cpu運算速度要比記憶體讀寫速度快很多,這樣會使cpu花費很長時間等待資料到來或把資料寫入記憶體。在快取中的資料是記憶體中的一小部分,但這一小部分是短時間內cpu即將訪問的,當cpu呼叫大量資料時,就可避開記憶體直接從快取中呼叫,從而加快讀取速度。由此可見,在cpu中加入快取是一種高效的解決方案,這樣整個記憶體儲器(快取+記憶體)就變成了既有快取的高速度,又有記憶體的大容量的儲存系統了。

因此,快取對cpu的效能影響很大。

cpu快取的工作原理是當cpu要讀取乙個資料時,首先從快取中查詢,找到就立即讀取並送給cpu處理;沒有找到,就用相對慢的速度從記憶體中讀取並送給cpu處理,同時把這個資料所在的資料塊調入快取中,可以使得以後對整塊資料的讀取都從快取中進行,不必再呼叫記憶體。正是這樣的讀取機制使cpu讀取快取的命中率非常高(大多數cpu可達90%左右),也就是說cpu下一次要讀取的資料90%都在快取中,只有大約10%需要從記憶體讀取。這大大節省了cpu直接讀取記憶體的時間,也使cpu讀取資料時基本無需等待。

總的來說,cpu讀取資料的順序是先快取後記憶體。

硬碟的快取主要起三種作用:一是預讀取。當硬碟受到cpu指令控制開始讀取資料時,硬碟上的控制晶元會控制磁頭把正在讀取的簇的下乙個或者幾個簇中的資料讀到快取中(由於硬碟上資料儲存時是比較連續的,所以讀取命中率較高),當需要讀取下乙個或者幾個簇中的資料的時候,硬碟則不需要再次讀取資料,直接把快取中的資料傳輸到記憶體中就可以了,由於快取的速度遠遠高於磁頭讀寫的速度,所以能夠達到明顯改善效能的目的;二是對寫入動作進行快取。

當硬碟接到寫入資料的指令之後,並不會馬上將資料寫入到碟片上,而是先暫時儲存在快取裡,然後傳送乙個「資料已寫入」的訊號給系統,這時系統就會認為資料已經寫入,並繼續執行下面的工作,而硬碟則在空閒(不進行讀取或寫入的時候)時再將快取中的資料寫入到碟片上。

2樓:匿名使用者

檢視你的計算機組成原理書吧...

3樓:

當然影響了,木桶說的

cpu快取大小對電腦的整體效能有何影響? 30

4樓:匿名使用者

說的簡單一點,就是cpu運算速度很快,與記憶體進行資料讀寫時,記憶體速度太慢了,cpu要等很久,為了不讓cpu等太久,就利用快取,先和記憶體傳輸資料,儲存一點在快取裡面,然後再與cpu傳輸資料。

因為快取非常小,所以快取中的資料是記憶體中的一小部分而已,但是這一小部分是短時間內cpu即將使用的,因此當cpu呼叫大量資料時,就能避開記憶體,直接從快取中呼叫,加快讀寫速度。

5樓:青春永遠無悔

cpu快取(cache memoney)就是位於cpu與記憶體之間的臨時儲存器,它的容量比記憶體小但資料交換速率卻快很多

工作原理是當cpu要讀取乙個資料時,首先從快取中查詢,如果找到就立即讀取並送給cpu處理;如果沒有找到,就用相對慢的速度從記憶體中讀取並送給cpu處理,同時把這個資料所在的資料塊調入快取中,可以使得以後對整塊資料的讀取都從快取中進行,不必再呼叫記憶體。

正是這樣的讀取機制使cpu讀取快取的命中率非常高(大多數cpu可達90%左右),也就是說cpu下一次要讀取的資料90%都在快取中,只有大約10%需要從記憶體讀取。這大大節省了cpu直接讀取記憶體的時間,也使cpu讀取資料時基本無需等待。總的來說,cpu讀取資料的順序是先快取後記憶體。

如上可知,cpu快取越大,資料放的就多,就越不用到記憶體等其它地方尋找資料了,顯然,電腦在工作時,效率會大大提高。

電腦的什麼cpu,顯示卡,記憶體,硬碟大小啊影響的是計算機哪方面的效能

6樓:匿名使用者

大概是p系列是低功耗的型號,25w的,當然i系列也有更低功耗的,一般現在i系列是主流配置,p系列屬於上一代的產品。

cpu目前應付主流應用基本綽綽有餘。

4.cs目前任何現在配置的機器都能流暢執行。

魔獸的話記憶體最好1g以上才不會卡。

這兩個遊戲,對於現在配的主流配置的機器來說也是游刃有餘的。

5.整機中,主機板也很重要,關係機器整體效能的協調和穩定性;

顯示卡對於3d遊戲的影響最大,效能好的跑3d遊戲才能流暢。

以上就是我的一點淺見,希望你滿意!

7樓:匿名使用者

cpu 的好壞直接決定電腦的好壞。(例intel: 架構,主頻,二級快取,前端匯流排,依次影響cpu效能)。

但是如果顯示卡好。資源緊張條件下。可以給cpu分擔一部分任務。。

而記憶體的好壞直接影響cpu載入和執行程式的速度。。硬碟只要是正規廠商出廠的,在轉速相同情況下,速度一樣。。當然轉速越高。。

響應程式時越快。。當然。轉速高了帶來的直接後果就是散熱問題。

酷睿i系列是在以前酷睿2基礎上改進的優良產品,頻率提公升了,但是功耗缺降低了,p系列也是在以前酷睿上改進的 迅馳2平台的處理器,效能,和控熱方面比酷睿強。p和i系列的功效具體的說是不一樣的。p是以前移動高階處理器,在速度效能方面有著非常強的優勢,而i系列是主要針對的多執行緒處理,以及速度功耗等改進,二者的架構和工藝不相同,i3定為的是低端產品當然不能跟好的p系列相比,不過i5,7 就不是一般的p系列能比的。

如果非要說二者差距,我只能說i的架構先進,功耗控制的更好,速度方面比p系列沒多大的優勢,能說個旗鼓相當吧(i7 除外)。

玩遊戲當然選者cpu主頻越高越好。。不過顯示卡的好壞,記憶體的大小也直接決定了遊戲的效能。遊戲的配置是綜合的。

並不是說乙個硬體就決定了機器的效能好壞!另外 魔獸cs 以前的奔4都能玩,單機遊戲很賴電腦cpu和顯示卡,而3d還是主要看顯示卡。總之,單機最賴電腦配置!

8樓:匿名使用者

一:cpu的影響最大,可以說,cpu的好壞直接影響計算機的效能顯示卡的好壞決定了計算機圖形處理能力的好壞

記憶體容量、頻率、型號決定計算機資料傳輸速度的快慢硬碟的容量、快取決定了麼我給忘了,上面的話是我從一本關於計算機的書中找到的

二:差距不大,用魯大師測試也就幾十分的差距三:影響不大,只是執行速度會慢一些,執行流暢度影響不大,這個取決於顯示卡的好壞

9樓:匿名使用者

1.計算機的速度,的確取決於cpu的好壞,較高的主頻可以在短時間內處理大量資訊,使電腦執行流暢。但是現在,計算機的效能屏障越來越取決於資料傳輸速率了,因為cpu已經發展的夠快了,而現在資料傳輸速率越來越跟不上cpu 的處理速度了。

因為記憶體與硬碟相比,具有很大的速率優勢,所以大記憶體可以較為明顯的提高執行效率。

2.這兩種處理器的差距實在不好說,因為i系列採用睿頻技術,可以浮動調節主頻,在節能等方面具有較大優勢,但是低端的i系處理器未必比得上高階的p系處理器

3.一般來說,只要你的處理器滿足推薦值,就沒有什麼問題了,這個推薦值可以在軟體說明裡找到

10樓:匿名使用者

cpu相當大腦

顯示卡是遊戲的執行順暢的基本

記憶體太想 頻率太低 跑起來會很忙 硬碟夠用就可以了 台式電腦比筆記本要快

要不卡就得靠 cpu 的核心 核心越多越不卡 比如amd的6核心 哈哈 就很爽啊

11樓:匿名使用者

水桶原則,最短的那快木板決定水桶的容量。電腦是個整體所有部件都是協調的,效能是整體的。說簡單點,你有頂級的cpu但是沒記憶體你能開機麼?

所以第乙個問題是綜合的,所有的硬體配置都會影響效能。第二個問題差距不是很大,乙個是節能版,用電量少點,相同引數的效能是差不多的。第三個問題要看你這cpu不好到什麼程度。

10年前的cpu跑不動魔獸我覺得是很正常的。。。。近2年的沒問題。

12樓:上杉聖雨

1.影響電腦執行速度的東西有很多。是電腦整體能力的表現。

但主要是cpu,記憶體,主機板影響最大。主機板這東西其實很關鍵。但是因為種類型號繁多。

所以一般人很難評判主機板的好壞。。像硬碟也很關鍵。硬碟直接影響資料的交流,只要別買雜牌硬碟就可以了。

2.i系列的是新的。所以肯定比p的強些。。至於有多少大。沒用過不好評價。

3.這些3d遊戲以前的cpu也可以玩的。現在的cpu就更不用說了。而且影響3d效果的主要還是顯示卡能力。現在一般的顯示卡也就能保障了。只要是獨立的顯示卡就可以了。

13樓:匿名使用者

cpu,顯示卡,記憶體,硬碟 就好比 人的

內臟,有乙個不行也會把整個人的身體拖垮。 計算機軟體的執行速度cpu,記憶體,硬碟 都很重要,記憶體硬碟速度慢cpu再快也沒用。 酷睿i系列的處理器比p系列工藝更先進,更智慧型。

核心更多。 cpu不好 玩遊戲一定會卡的

14樓:牛頓pk愛因斯坦

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