手剎飄移跟腳剎飄移的區別,漂移時手剎和腳剎有什麼區別

時間 2021-12-30 05:19:20

1樓:匿名使用者

漂移歸咎到底就是一種:後輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好當然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,便會產生漂移。

令後輪失去抓地力的方法:

1.行駛中使後輪與地面間有負速度差(後輪速度相對低)

2.任何情況下使後輪與地面間有正速度差(後輪速度相對高)

3.行駛中減小後輪與地面之間的正壓力。

這三項裡面只要滿足一項就夠,實際上1,2都是減小摩擦係數的方法,將它們分開,是因為應用方法不同。

保持前輪抓地力的方法:

1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差

2.行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項要同時滿足才行。

實際操作裡面,拉手剎就一定同時滿足行駛中使後輪與地面間有負速度差(後輪速度相對低) 行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差 ;

漂移初狀態的簡單操作:

產生漂移的方法有:

1.直路行駛中拉起手剎之後打方向

2. 轉彎中拉手剎

3. 直路行駛中猛踩剎車後打方向

4. 轉彎中猛踩剎車

5.功率足夠大的後驅車(或前後輪驅動力分配比例趨向於後驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門並且打方向

其中3,4是利用重量轉移(後輪重量轉移到前輪上),是最少傷車的方法。1,2只用於前驅車和拉力比賽用的四驅車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。注意1和2,3和4分開,是因為車的運動路線會有很大的不同。

重要說明:漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多隻可能比普通過彎高一點,在硬地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低!至於最終能不能甩尾,跟輪胎與路面間的摩擦係數、車的速度、剎車力度、油門大小、前輪角度大小、車重分配、輪距軸距、懸掛軟硬等多個因素有關。

例如雨天、雪地上行車想甩尾很容易,想不甩尾反而難些;行車速度越高越容易甩尾(所以安全駕駛第一條就是不要開快車哦);打方向快,也容易甩尾(教我駕駛的師傅就叫我打方向盤不要太快哦);輪距軸距越小、車身越高,重量轉移越厲害,越容易甩尾(也容易翻車!);前懸掛系統的防傾作用越弱,越容易甩尾。

2樓:匿名使用者

手剎漂移是最簡單的漂移方法。。。。

而腳剎漂移就要控制車的重心。。。。

先在入彎前貼內線。。。

然後大方嚮往外線打。。。

再向彎心乙個打個大方向(同時腳剎和換擋)

當在彎裡時踩油門。。。保持後輪打滑。。。。

出彎時收油。。。見見恢復後輪抓地力

3樓:匿名使用者

其實漂移並沒有完全的區分手剎使用與腳剎使用 應該說這兩個是互補的新手或是駕駛前驅車輛 手剎當然是必要使用的 但很多時候只是造成摔尾而不是漂移

漂移簡單來說 就是4輪的同步滑移

高手駕駛四驅或後驅車 大部分是靠腳剎控制 但大角度彎 u型彎 原地轉圈時常也使用手剎來彌補轉向不足

漂移 用 腳剎 還是 手剎 它們在 漂移過程中 有 區別嗎?

4樓:瀋陽萬通汽車學校

手剎漂移是所謂的拖滑,就是靠後輪剎死發生滑動所產生的。

而用剎車,則是為了改變重心,使重心前移,減少後輪的壓力。當後輪的壓力減少後,摩擦力也就隨之而減少,從而容易發生滑動。

手剎並不是初學者才使用的,在世界漂移競標賽中就有很多的車手(高手)採用手剎來進行漂移。之所以用手剎進行漂移,是因為能夠產生比腳剎更好的視覺效果,比如說側滑的角度更大等。這樣裁判在打分的時候分數就更高。

至於腳剎,則是為了追求速度。實際上,腳剎和跟趾動作能很好的相配合的話,速度是不會降低太多的,當然,這與車輛所行駛的路面狀況有關。

5樓:談談奇聞怪談

同樣是剎車,手剎和腳剎有什麼區別?玩漂移的才知道!

6樓:匿名使用者

初學者 用的手剎你說的很對 但是一般玩的好的都是配合的 手腳一起 用 一直用手剎 那不成了甩尾了嗎

7樓:瀋陽萬通汽車學校

腳踏式駐車(腳剎)

腳踏式駐車系統也是「手剎」的一種,兩者的作用是相同的,只不過是換了種方式:用腳踏板來控制。

工作原理:

使用這種手剎需要注意的一點就是上面說到的不要每次都全力將其踩下,因為腳的力量很大,所以很容易就將「手剎」踩的很深,這樣對於拉線的壽命很不利,即使是用腳,也有意控制一點力度,不要那麼狠。

漂移時手剎和腳剎有什麼區別

8樓:談談奇聞怪談

同樣是剎車,手剎和腳剎有什麼區別?玩漂移的才知道!

9樓:呦伎

在漂移時拉手剎,大都出現車子穩定性下降。車子難以操眾。嚴重時還會出現側滑現象。

從而發生撞車事故。相反如果採用腳剎可以適當減速。還可以確保車子在漂移時不受以上因數的影響。

所以在漂移時採用腳剎比較好。能不用就不要去用手剎。除非逼不得以,在去冒險用手剎。

10樓:她是我的小太陽

用手剎漂移是所謂的拖滑,就是靠後輪剎死發生滑動所產生的。

而用剎車,則是為了改變重心,使重心前移,減少後輪的壓力。當後輪的壓力減少後,摩擦力也就隨之而減少,從而容易發生滑動。

手剎並不是初學者才使用的,在世界漂移競標賽中就有很多的車手(高手)採用手剎來進行漂移。之所以用手剎進行漂移,是因為能夠產生比腳剎更好的視覺效果,比如說側滑的角度更大等。這樣裁判在打分的時候分數就更高。

至於腳剎,則是為了追求速度。實際上,腳剎和跟趾動作能很好的相配合的話,速度是不會降低太多的,當然,這與車輛所行駛的路面狀況有關。

漂移 是拉手剎漂移的還是踩腳剎

11樓:匿名使用者

都可以!貌似拉手剎是最初級的漂移了!

汽車漂移時候是用手剎還是腳剎?

12樓:更上百層樓

汽車漂移時候是用手剎和腳剎相互配合。具體如下:

1、直路行駛中拉起手剎之後打方向;

2、轉彎中拉手剎;

3、直路行駛中猛踩剎車後打方向;

4、轉彎中猛踩剎車;

5、功率足夠大的後驅車(或前後輪驅動力分配比例趨向於後驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門並且打方向。

其中3,4是利用重量轉移(後輪重量轉移到前輪上),是最少傷車的方法。1,2只用於前驅車和拉力比賽用的四驅車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。注意1和2,3和4分開,是因為車的運動路線會有很大的不同。

注:漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多隻可能比普通過彎高一點,在硬地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低。

13樓:親愛的輪迴

手剎和腳殺都會用用到!! 現在教你正宗的漂移法!!: 首先現告知你漂移的原理:

漂移的產生的原理就是:後輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好當然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,就會產生漂移。 關於具體怎樣漂移:

漂移的完美完成還要有乙個前提——保持前輪的抓地力。 1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差(一般後驅車不用擔心) 2.

行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力(用剎車產生的慣性使重心前移來增大前輪壓力) 再就是使後輪失去抓地力: 前面提到了3種理論方法: 1.

使後輪與地面間有負速度差(後輪速度相對低) 2.使後輪與地面間有正速度差(後輪速度相對高) 3.減小後輪與地面之間的正壓力(就是重力轉移) 1.

在進入彎道前,保持足夠的速度 2.進入彎道前,輕點剎車,掛低檔(使引擎空轉,後輪失去抓地力),同時往彎道方向的反向打方向盤 3.迅速往彎道方向打方向盤,踏剎車,同時注意用油門來調整平衡 4.

車尾隨慣性甩出後,往行進線打方向盤(就是彎道的反向),踏油門,轉速足夠後,掛高檔加速 5.在要漂移出彎道前,鬆油門點剎車,控制路線 6.滑出彎道後,踏油門,矯正方向,使車盡快和賽道平行。

整個步驟要在2~3秒內完成,過早則會撞到彎道內線,過晚則會撞向外線。 掛低檔之前,左腳踩離合器,右腳用腳趾踩剎車同時用腳後跟踩油門把引擎轉速保持在乙個相當的轉速上(是一種掛低檔時防止車身搖晃的技巧) 這也就是,為什麼我們看拉力賽車比賽轉彎時,明明是左彎但卻先要右轉,然後再左傳。 這裡還有一點,就是先右轉,然後再左轉的另一層意義。

如果是左彎,而車只往左打方向盤,那麼由於慣性,這時,右前輪的壓力最大,輪胎隨時可能爆胎。因而先右打方向盤,使重心移到左前輪,再左轉。

14樓:談談奇聞怪談

同樣是剎車,手剎和腳剎有什麼區別?玩漂移的才知道!

15樓:萊情弘修偉

在漂移時拉手剎,大都出現車子穩定性下降。相反如果採用腳剎可以適當減速。能不用就不要去用手剎。除非逼不得以,在去冒險用手剎。

汽車漂移用手剎好還是腳剎

16樓:尋花

漂移的產生的原理就是:後輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好當然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,就會產生漂移。 關於具體怎樣漂移:

漂移的完美完成還要有乙個前提——保持前輪的抓地力。 1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差(一般後驅車不用擔心) 2.

行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力(用剎車產生的慣性使重心前移來增大前輪壓力) 再就是使後輪失去抓地力: 前面提到了3種理論方法: 1.

使後輪與地面間有負速度差(後輪速度相對低) 2.使後輪與地面間有正速度差(後輪速度相對高) 3.減小後輪與地面之間的正壓力(就是重力轉移) 最後,還是要聯絡實際,產生漂移的方法就是:

1.直路行駛中拉起手剎之後打方向盤 2.轉彎中拉手剎 3.

直路行駛中猛踩剎車後打方向盤 4.轉彎中猛踩剎車 5.功率足夠大的後驅車(或前後輪驅動力分配比例趨向於後驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門並且打方向盤 基本狀況了解後,我們再來逐一分析:

1.直路行駛中拉起手剎之後打方向盤——就是利用後輪與地面產生負速度差來達到使後輪失去抓地力的目的從而漂移; 2.轉彎中拉手剎——利用在轉彎過程中,突然拉手剎,使重心突然前移,後輪失去抓地力從而漂移; 3.

直路行駛中猛踩剎車後打方向盤——原理同1,不過速度損耗比1要小,因為剎車產生的慣性比手剎的要小; 4.轉彎中猛踩剎車——原理同2,也是速度損耗較2要小; 5.功率足夠大的後驅車(或前後輪驅動力分配比例趨向於後驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門並且打方向盤——看fd起步時,你是否發現,其車的後尾有點擺動,就是利用突然加速(加速度要足夠大),使後輪與地面產生正速度差,以失去抓地力從而漂移。

像fr型的車(就是前置引擎, 後輪驅動——引擎在車頭,通過傳動杆把動力傳給後輪,再由後輪傳到地面)車,由於驅動關係,可以在瞬間獲得動力,所以在看fd起步時,車尾會擺動。這時只要適當打方向盤就可以漂移。(定點漂移) 最後,漂移的完整步驟:

在入彎前要保持高速,按照速度和彎道的不同找到入彎前的乙個「預甩位」,將車頭打向入彎位的相反方向,從視覺判斷等車子到達「預甩位」馬上制動(剎車),但不要鬆開油門,迅速將車頭打回到入彎的方向,這時由於突然轉向,使得車頭和車尾產生反力(力的方向不同),車輪會在瞬間鎖死,而因為高速帶來的慣性會使車子以高速度不斷地向前滑,車尾則因衝力會快速地朝車頭擺正,所以在外面看會看到車頭不動而車尾在做弧型的擺動,形成一種「漂移」的現象。最終車子會以與出彎直路平行的方向過彎,當車頭對準直路後馬上換檔踏油門,車子便會以高速完成整個過彎過程。 按順序來就是:

1.在進入彎道前,保持足夠的速度 2.進入彎道前,輕點剎車,掛低檔(使引擎空轉,後輪失去抓地力),同時往彎道方向的反向打方向盤 3.

迅速往彎道方向打方向盤,踏剎車,同時注意用油門來調整平衡 4.車尾隨慣性甩出後,往行進線打方向盤(就是彎道的反向),踏油門,轉速足夠後,掛高檔加速 5.在要漂移出彎道前,鬆油門點剎車,控制路線 6.

滑出彎道後,踏油門,矯正方向,使車盡快和賽道平行。 整個步驟要在2~3秒內完成,過早則會撞到彎道內線,過晚則會撞向外線。 掛低檔之前,左腳踩離合器,右腳用腳趾踩剎車同時用腳後跟踩油門把引擎轉速保持在乙個相當的轉速上(是一種掛低檔時防止車身搖晃的技巧) 這也就是,為什麼我們看拉力賽車比賽轉彎時,明明是左彎但卻先要右轉,然後再左傳。

這裡還有一點,就是先右轉,然後再左轉的另一層意義。 如果是左彎,而車只往左打方向盤,那麼由於慣性,這時,右前輪的壓力最大,輪胎隨時可能爆胎。因而先右打方向盤,使重心移到左前輪,再左轉。