我聽好多人說學動漫設計的話在匯眾學老師比較負責,真的嗎?我想學習一下,求答

時間 2022-01-19 13:27:12

1樓:匿名使用者

網上說的?網上有真有假,真的是匯眾教學費用貴,教學模式差勁,管理方面更是很亂,都是在忽悠你的,不能聽誰一面之詞就決定去,想學習動漫設計的話要先看清楚,多對比一下才會有比較,這事真不能隨便的。

2樓:匯眾中關村

那你可以來咱們學校試聽一下,感受一下咱們授課老師的教學方式和水平,和同學們聊一聊啊

學動漫需要什麼基礎?

3樓:柏希蓉昌彗

首先是熱情!有熱情——不鍥努力!接著就憑著這種衝勁畫畫,其實只有不停地畫就會慢慢畫好。在接著當然就是學一些相關的軟體,或許去一些叫專業的地方學學……

4樓:汝興有冉淑

學習動漫是需要一定的美術基礎的,原畫設計和場景設計對美術基礎要求最嚴格,其次是3max和maya,程式設計類基本不要求美術基礎,打基礎的話很簡單的,有老師輔導的話乙個月之內就可以把基礎打牢。

要是問現在最火的職業是什麼,首當其衝的應該就是動漫行業,最近熱映的阿凡達就是個很好的例子

動漫行業主要包括漫畫,動畫,電影和遊戲,不論是那個領域都是炙手可熱的

樓主現在很年輕,個人建議畫上1年左右的時間學習一門和動漫有關的軟體,例如3dmax和maya,不論是做3d動畫還是遊戲都需要這兩個軟體,現在很缺乏高階的動漫人才,所以只要找對學校學習,出來之後的待遇都是很可觀的,而且,動漫這個行業就是乙個年輕的行業,充滿活力,就是為我們這一代準備的,中國的動漫能否繁榮,靠的也是我們這一代

青島泰德動漫教育

作為專業的動漫學院,是南韓sbs動漫學院在中國的第一家分校,本部現在最好的講師都在青島泰德動漫授課,老師參與過傳奇,

勁舞團,

天堂2等大專案的製作,另外我們的硬體設施也是最先進的,保證學生學習期間所用的電腦都是高配置。學院還配有專門的畫室,為沒有美術基礎的學生提供了學習美術的機會。

畢業後由學院負責安排就業

☏:0-5-3-2-6-8-8-5-1-8-1-5

希望對你有所幫助,有興趣的話可以加我諮詢

有句話叫磨刀不誤砍柴工,學好技藝,以後的路會更廣闊~

5樓:四川新華啊啦

學動漫需要什麼基礎?我們首先了解下動漫製作是什麼,動漫製作屬於cg藝術的範疇,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。學動漫需要什麼基礎?

接下來,我們再來看看動漫製作包括哪些專業,一般動漫製作專業包括動漫模型渲染專業、動漫欄包後期專業、動漫動畫設計專業、動漫特效設計專業。學動漫需要什麼基礎?上面介紹了動漫製作大體分了四個專業,現在就分別來介紹下四個專業都需要什麼基礎。

動漫模型渲染專業,需要學習動漫中的人物、動物、怪物以及場景等模型的製作,包括材質燈光的製作,所以動漫模型渲染專業對美術基礎的要求很高,如果是有較好的美術基礎,學習動漫模型渲染專業會省力很多,如果沒有基礎還想學動漫模型渲染專業,可以到匯眾教育學習,匯眾教育的動漫模型渲染專業是從最基礎的教起,保證零基礎學員也能夠學會。動漫欄包後期專業,需要學習動漫影片從創意到最終輸出的全部技巧。理論上,動漫欄包後期專業不需要任何的基礎,因為所學的軟體操作都是比較容易上手的,而匯眾教育的動漫欄包後期專業的課程又是從基礎教起,所以即使沒有基礎也可以學會。

動漫動畫設計專業需要學習繫結基礎、角色繫結、動畫基礎、角色動畫等動漫動畫的知識,一般來說動漫動畫設計專業也是不需要任何基礎就能夠學會的,匯眾教育的動漫動畫設計專業也是從基礎教起,保證沒有基礎的學員也能夠學會。動漫特效設計專業,需要學習粒子技術,剛體技術,柔體技術,毛髮技術,aftereffects合成與特效技術。理論上,動漫特效設計專業也是不需要任何基礎的,所學的軟體也比較容易上手,經過一段時間的培訓就可以學會,匯眾教育的動漫特效設計專業也是從基礎教起,保證零基礎學員能夠輕鬆學會。

6樓:匿名使用者

首先勸樓主作為女孩子不要選擇網路工程和軟體開發,我有不少朋友都從事it行業,其中還有一些公司的高層,從他們那裡了解,除非是從**接受網監之類工作的有官方支援的技術公司,否則一般公司裡的程式設計師和網管都很辛苦,而且公司沒有時間接私活,就職後收入還沒有在校時高。

學習動漫的話依學習的方面不同一般需要一定的美術和計算機製圖基礎,但是現在基本權威的動漫培訓機構都有零基礎課程,所以如果確定要學不用在意基礎問題。

關於動漫產業目前的情況,參考資料裡的回答很全面。總的來說雖然發展有些不科學,但是在**的支援下,在未來相當長的時間裡,動漫產業都是乙個人才需求的狀態。

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樓上的話有些偏頗,動漫行業並不單指繪圖,而是具有很多的分工。

下面列舉一些日本的動漫產業分工:

1.原作或企畫:創作原劇本,故事,**的人。

2.指令碼:將劇本或**詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。

3.總監督:導演,一部**全靠他了!

4.作畫監督:負責整個作畫的風格。這是乙個很大的賣點!

5.美術監督:負責整個背景繪製的設定。

6.攝影監督:將畫片拍成底片這個流程的負責人.

7.音響監督:配音,效果音,配樂剪輯的負責人.

8.演出:按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示

9.人物設定:角色設定,設定一部動畫片的人物!

10.機械設定:機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機械人等等。

11.設計稿:將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿,告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。

12.原畫:按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)

13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)

14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。

15.動畫:把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。

16.動檢:保證動畫片***壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!

17.色指定:指定顏色的人。也是比較麻煩的。

18.仕上(描上):上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。

19.總校:察看描上工作好壞的人。

20.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。

21.編集:拍好**以後的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,

22.聲優(配音):配音。大家比較熟悉的部門

國內也許產業不夠成熟,還沒有這麼多分工,但是編集、指令碼、上色、配音等分工是一定會有的。

7樓:四川新華**

這個專業細分起來就是插畫,漫畫,動畫。插畫,漫畫主要還是繪畫類的,需要一定的美術基礎,尤其速寫。(電腦繪畫也需要手繪基礎) 動畫就比較麻煩了,軟體像瑪雅什麼的肯定是要學的,但是動畫作為電影的分支,分鏡啊聲畫結合是什麼是最重要的

8樓:coco_愛上貓

我就是做動畫的

你要想學最起碼的是要喜歡,不然你根本做不下去不能聽別人建議,看自己的興趣

要想學就要從基礎的素描色彩學起

如果對計算機感興趣也可以學習程式設計

fla裡面也是要程式設計的,學了也可以找和動畫有關的工作

9樓:狂傲葬月

動漫的前景是很大的,但是要看個人的興趣了。動漫有二維,三維之分,二維主要是手繪,專門從事插畫,中間畫,動漫人物設計等,費時費勁,很累的;三維主要是運用軟禁,比3dmaxs,maya等軟體,這也要看自己的興趣所在了。

我之前就是學習的二維動漫,最後放棄了,轉學廣告了。原因就是很累,也覺得暗無天日。會計還好,比網路好學習些,網路主要是大腦特別好用的人學習的。

這三樣,都好找工作,最主要的是要有堅持的決心,才會一路飄公升,不然只能算是白學了。

10樓:55非非兒

你沒有基礎,而且已經20了,如果不是對動漫非常的感興趣,建議不要去幹那行,動漫對繪畫功底要求很高,學過幾年畫畫的又對這個感興趣的幹這行才能看到前途

11樓:瑞雪兆好運

根據自己基礎選擇適合的課程,平時學習跟著老師思路走,是不需要什麼基礎的

12樓:

我也覺得夢幻海洋不錯。我朋友以前就是在那學的。現在參加了工作也挺好的。

13樓:高艾祈弘致

零基礎也可以學呀,如果你去一些專業的動漫培訓的話,比如廣州cgwang是個很不錯的動漫培訓學校,他們那裡培養出很多人才,都比較厲害的,你有空多去了解下

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