maya剛體問題,maya點骨架就未響應

時間 2023-05-11 07:50:10

1樓:匿名使用者

在任何力的作用下,體積和形狀都不發生改變的物體叫做「剛體」(rigid body)。在運動中,剛體上任意一條直線在各個時刻的位置都保持平行。它是力學中的乙個科學抽象概念,即理想模型。

事實上任何物體受到外力,不可能不改變形狀。實際物體都不是真正的剛體。若物體本身的變化不影響整個運動過程,為使被研究的問題簡化,可將該物體當作剛體來處理而忽略物體的體積和形狀,這樣所得結果仍與實際情況相當符合。

例如,物理天平的橫樑處於平衡狀態,橫樑在力的作用下產生的形變很小,各力矩的大小都幾乎不變。對於形變,實際是存在的,但可不予考慮。為此在研究天平橫樑平衡的問題時,可將橫樑當作剛體。

在外力作用下,物體的形狀和大小(尺寸)保持不變,而且內部各部分相對位置保持恆定(沒有形變),這種理想物理模型稱之為剛體。 剛體是個理想模型。如果物體的剛性足夠大,以致其中彈性波的傳播速度比該物體的運動速度大很多,從而可以認為彈性擾動的傳播是瞬時的,就可以把該物體當作剛體處理。

在剛體問題中,可將剛體當作乙個特殊的質點組(質量連續分布,各質點間的距離保持不變)。將前面學過的關於質點組的動量定理,質心運動定理,角動量定理等用到這一特殊的質點組就可得到有關剛體的一些規律。剛體的特點①剛體上任意兩點的連線在平動中是平行且相等的!

剛體上任意質元的位置向量不同,相差一恆向量,但各質元的位移、速度和加速度卻相同。因此,常用「剛體的質心」 來研究剛體的平動剛體運動的分類。

2樓:匿名使用者

你選擇物體 在點被動剛體就可以了 或者 在屬性選單裡改。

maya點骨架就未響應

3樓:

摘要。您好,這軟體對電腦配置有一定要求,您可以先重啟試試。

maya點骨架就未響應。

您好,這軟體對電腦配置有一定要求,您可以先重啟試試。

重啟還是不可行。

您電腦配置發個看下。

是這個嗎。是這個嗎。

好吧,我試試。

您這配置還是不錯的,maya這軟體還是要用多執行緒的cpu好點。好吧。

關於maya物體設定剛體後位置不受控制

4樓:匿名使用者

本人經常在設定剛體後移動它,從來沒出現過你說的現象。建議在之前刪除歷史。再不行就換電腦吧。

5樓:網友

不知道你怎麼使用的,說說我一般怎麼操作吧。

對於動力學模組的的操作,要改變物體的位置最好回到第一幀。

主動鋼體不要key動畫 , 要做動畫就用被動剛體。

關於MAYA建模,關於maya建模的問題。

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