關於製作FLASH,如何用FLASH製作課件

時間 2023-03-04 23:00:12

1樓:興安一棵松

flash的製作軟體目前有很多種,flashmax2004、swishmax、閃客巫師、閃客之錘、macromedia captivate 等。

功能較好的就是和flashmax2004。前者強於後者,swishmax的文字效果很多。

這三種也是最實用和最流行的了。

教程: 第乙個較基礎,第二個是進級。swishmax的教程在網上搜一下就能找到(台灣呂聰賢)

2樓:取也花開了時

製作flash用macromedia flash

教程隨便在網上搜,到處都是,可以根據你自己需要來學習。

acdsee是**瀏覽工具,製作flash不用。

如何用flash製作課件

3樓:羅東生

直接用flash中的演示文稿模板(類似ppt的)也很好。

怎麼製作flash遊戲

4樓:匿名使用者

熟悉flash 與as才可以具有一定程式設計基礎。

怎樣製作flash課件

5樓:匿名使用者

方法如下:

所需工具:flash

1、先製作課件的第一頁,選擇文字工具,設定其屬性,然後新建乙個層,在第一幀的地方,在舞台上用文字工具拉乙個框,寫入自己想要的文字。

2、然後用選擇工具調整文字的位置。

(1)先從新建乙個層,用來放按鈕。

(2)從公用庫裡面拖兩個按鈕。

4、用選擇工具調整按鈕的位置。然後按下【ctrl】+【enter】測試。看效果,完畢。

6樓:倚劍天涯攜河山

1、必須會flash的相關操作。

2、必須會將製作好的.swf檔案插入到幻燈片當中3、在幻燈片中利用控制項工具箱選擇flash控制項4、在flash控制項中打入索要插入的.swf檔案位址。

7樓:小猴子

找水木動畫吧 一家價效比較高的公司。

flash怎麼製作遊戲?

8樓:匿名使用者

對於大多數的flash學習者來說,製作flash遊戲一直是一項很吸引人,也很有趣的技術,甚至許多閃客都以製作精彩的flash遊戲作為主要的目標。不過往往由於急於求成,製作資料不足,資料獲得不易,使許多朋友難以順利進行flash遊戲設計。即使自己下定決心,也是進展緩慢,乃至最終放棄。

所有這一切都不是因為製作者的技術水平的問題,而是在於遊戲製作前的前期設計與規劃沒有做好造成的,所以這裡我們主要來談一下flash遊戲製作流程與規劃這個方面,希望能對大家的遊戲製作有一定的啟發作用。

構思不管大家學習flash已有多才多長時間,現在大家心裡想的都是同一件事,就是做出精彩的、能讓玩家一玩就不想停下來的遊戲。但是要想讓玩家可以在遊戲中玩得盡興,說起來簡單,真正做起來並不輕鬆。因為要製作乙個好的flash遊戲必須要考慮到許多方面的因素。

在著手製作乙個遊戲前,你必須先要有乙個大概的遊戲規劃或者方案,要做到心中有數,而不能邊做邊想。就算最後完成了,這中間浪費的時間和精力也會讓人不堪忍受。雖然製作遊戲的最終目的是取悅遊戲的玩家,通過他們的肯定來得到一定的成就感,這也是激勵遊戲製作者繼續不斷創作的重要因素。

要想讓遊戲的製作過程輕輕鬆鬆,關鍵就在於不要讓工作的內容太過繁瑣或困難重重,要想使整個製作過程變的輕鬆,關鍵是要先制定乙個完善的工作流程,安排好工作進度和分工,這樣做起來就會事半功倍,不過在制定任何工作計畫之前,一定要在心裡有個明確的構思,以及對於遊戲的整體設想。充滿想象力的幻想,的確有助於你的創作,但是有系統的構思,要絕對優於漫無邊際的空想。

遊戲的目的。

製作乙個遊戲的目的有很多,有的純粹是娛樂,有的則是想吸引更多的訪問者來瀏覽自己的**,還有很多時候是出於商業上的目的,設計乙個遊戲來進行比賽,甚至把通過遊戲的關卡當作是獎勵的獎品。

所以在進行遊戲的製作之前,必須先確定遊戲的目的,這樣才能夠根據遊戲的目的來設計符合需求的作品。

怎麼製作flash課件

9樓:心洲人內百選

製作flash課件推薦使用focusky。

怎麼做flash

10樓:匿名使用者

這樣設計flash專案--張志晨遊戲製作心得。

一、思考整體搭框架。

思考這樣專案應該怎麼做。實現哪些功能,需要什麼素材。列出功能塊,畫出素材草圖。列出音效清單。我習慣用繪圖鉛筆表達構思。

二、清晰邏輯建流程。

舞台上的邏輯:大致是歡迎畫面、專案說明、關於作者(同時在暗中**載入與素材載入)、接受使用者引數(遊戲難度、單雙人模式、選關等)、進入遊戲、失敗畫面、勝利畫面、結束畫面……

功能方面的邏輯:繪製流程畫。用uml工具或者就用鉛筆畫。

三、製作素材導入庫。

網上蒐集,再修改或者仿製。

自己繪製、錄製。

匯入flash專案中,就是庫。用於及時、臨時測試**用。

四、主流**先編譯。

新建主要類的成員變數、成員方法,比照設計檢查、修改。最要注意的一定要用鉛筆列出所有標識名稱。識別符號指的是在程式設計中所命名的,如檔名(類名)、函式名(方法名)、變數名、例項名。

識別符號的命名要求簡潔、便於閱讀、便於記憶。

比如寫乙個字串可以這樣寫 mystr、namestr 、 pwstr 、urlstr、datastr

函式名要像我們很熟悉的 gotoandstop gotoandplay 一樣,首寫字母小寫相關的字母大寫,就是駱駝式。

功能塊都在寫成函式!

五、附加功能勤測試。

主流編寫測試後,再加上特殊的效果。大**可用幾何圖形轉借,音效在完成專案後加進來,這樣可以加快測試速度。

...張志晨flash教程製作。網路徒弟招收中。

學習資訊科技是一種追求,沒有追求精神別做我徒弟!學習資訊科技是一種追求,沒有追求精神別做我徒弟!

11樓:小輝

你勸你用,這是一人很好的flash製作軟體。

在這之後你可以看一些網上教程,他會教你製作簡單的flash。

我告訴你乙個教程吧:

如何用flash製作歌曲mv,如何用Flash製作歌曲MV?

第一節 匯入歌曲 乙個mtv的長短,決定你選用的歌曲長短,所以歌曲的總幀長就是mtv總幀長.第二節 歌詞測試 要讓歌詞隨唱聲出現,就要一句句地把歌詞的位置確定下來.使用插入 關鍵幀 分段方法 第三節 填寫歌詞 講解填寫歌詞,事前用記事本把歌詞弄好,方便歌詞填寫.第四節 匯入 講解匯入 設定 為了簡化...

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