1樓:胖胖妞兒
對於個人來說,unity3d的ios版是要花錢滴!是2000還是500美刀來著,我忘記了。
不想花這錢,還是用cocos2d做2d遊戲吧!
實在要做3d的話還有cocos3d, 不知道好不好用,不過通常來說,3d遊戲不是個人開發者玩得起的,打住吧。
2樓:匿名使用者
推薦回答是從知乎上抄的三年前的答案,鄙視233
對於個人ios開發者來說,哪個遊戲引擎比較適合?
3樓:沙漠軟橡皮
cocos,社群大,文件多,嗯,學起來會順利些吧,對了,這貨的重點是跨平台
spritekit,xcode自帶的遊戲引擎,支援自然最好,用法和上面的也差不太多,相對比較新
我的感覺,你自己做的話,如果你只打算做 ios 的遊戲,那麼就選蘋果自家的 spritekit 吧,如果以後考慮以遊戲為職業,為了找工作啥的,還是 cocos 好
(ps:我不是做遊戲的,只是偶爾看過點這些,敲敲玩玩的程度)
(pss:啊,還有 unity 來著,不怎麼玩 3d 的,所以忘了。。上面倆是我搞 2d 遊戲時候找的)
來說,哪個遊戲引擎比較適合
4樓:藍色蟲子
對於前期開發預算不高的可以直接使用虛幻引擎,對於預算足夠的,用什麼引擎都可以,現在的遊戲引擎技術開發都可以自己二次開發的
選擇什麼引擎做ios應用
5樓:廣州啟匯營銷策劃****
以下是引擎對比圖,比較的是幾款引擎生成的ios應用大小:
oolongengine也是比較早之前曾經關注過的一款引擎,在看powervr sdk的時候了解到的,但是糾結於他工具的缺失,比較難讓美術去使用。
oolong只是簡單的sdk,沒有工具,只支援pod格式的模型匯入,支援blender製作的場景匯入,但是離製作出完整的遊戲相差還有些遠。
遊戲 為什麼 引擎 logo 知乎
6樓:瀟灑小姐
對於個人來說,unity3d的ios版是要花錢滴!是2000還是500美刀來著,我忘記了。
不想花這錢,還是用cocos2d做2d遊戲吧!
實在要做3d的話還有cocos3d, 不知道好不好用,不過通常來說,3d遊戲不是個人開發者玩得起的,打住吧。
對於遊戲開發者來說,apple watch可以做些什麼
7樓:匿名使用者
可以通知啊,比如體力滿了可以通知一下,有戰況可以通知一下,公升級需要時間的話可以顯示一下剩餘時間,有活動可以通知一下
對於個人ios開發者來說,哪個遊戲引擎比較適合
8樓:蒼葉之上
對於個人來說,unity3d的ios版是要花錢滴!是2000還是500美刀來著,我忘記了。 不想花這錢,還是用cocos2d做2d遊戲吧!
實在要做3d的話還有cocos3d, 不知道好不好用,不過通常來說,3d遊戲不是個人開發者玩得起的,打住吧。
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