VRAY渲染燈光怎麼的設定是最好的?謝謝指點

時間 2022-12-03 08:35:48

1樓:我恨姚琪

室內再看情況,如果感覺差不多,室內就不用再打光了,如果室內還很暗的話就再打個vray半球,在產生光斑的地方打,要還不行就再打個vray面很地面平行。2.太陽光室外一般來說先給個vray材質的hdir材質賦給乙個半球,作為整個場景的球天。

再打個平行光作為天光,值也是看情況來定。一般來說應該有這兩個光就差不多了,如果場景還不勾兩的話,就再打一到兩個vray面,不要打多vray面了,要不然場景會沒有陰影。3.

夜光室內一定要先打小燈,再打大燈,先把那些表現細節的區域性燈光給打好再去打使整個場景提亮的燈。小燈一般就是 target point,光域網等,大燈一般就是vray 球。有燈的地方一定要打燈,沒燈的地方能不打就不打,4.

夜光室外是夜光室內和日光室外的結合,只是太陽光的光值給低,其它的沒什麼,只是燈多點而已。

2樓:檸檬嘟嘟醬

用燈光陰影用vray shadow 。展卷欄裡面的 x y z 的值可以使陰影虛化。 其次就是用預設的 shadow map 直接調影子的透明度。

預設是1.0 值越少越透明。]

vray渲染燈光怎麼的設定是最好的?謝謝指點!!

3樓:匿名使用者

一般就分四種情況:1.太陽光室內:

乙個vray sun做主光源,根據你要的亮度感覺來,一般來說陽光很強是,vray sun值就大點,目的是是整個場景產生光斑,然後在視窗打vray 面做補光,如果窗戶很長,就應該多打幾個,每個值都要有差別。室內再看情況,如果感覺差不多,室內就不用再打光了,如果室內還很暗的話就再打個vray半球,在產生光斑的地方打,要還不行就再打個vray面很地面平行。2.

太陽光室外一般來說先給個vray材質的hdir材質賦給乙個半球,作為整個場景的球天。再打個平行光作為天光,值也是看情況來定。一般來說應該有這兩個光就差不多了,如果場景還不勾兩的話,就再打一到兩個vray面,不要打多vray面了,要不然場景會沒有陰影。

3.夜光室內一定要先打小燈,再打大燈,先把那些表現細節的區域性燈光給打好再去打使整個場景提亮的燈。小燈一般就是 target point,光域網等,大燈一般就是vray 球。

有燈的地方一定要打燈,沒燈的地方能不打就不打,4.夜光室外是夜光室內和日光室外的結合,只是太陽光的光值給低,其它的沒什麼,只是燈多點而已。

4樓:博依遨

渲染引數不規定的,學習網上渲染大神的教程,一般在3dmax中設定引數後使用扮家家雲渲染的機器,上傳完之後不占用電腦記憶體還能繼續畫圖

3d vary渲染效果時檯燈一般打什麼燈光好?

5樓:

1.光度學—目標燈光—燈光部分(光度學web)。 網上可以查到 檯燈的光域網。

便捷,打光真實,光照區域較準,但不易控制。 注意,切勿將這個光域網放置在真實的 燈泡位置,會造成光域網不真實,出現強烈的明暗差異等。應放置在檯燈燈罩上部,略高於燈罩。

2.用兩個射燈,拼合成檯燈。好控制,可以隨意進行組合,調整不同的亮度,色溫,光照區域。

但需多次測試。 注意,這種方式很容易造成,燈罩有光斑,光暈不真實,不對稱。 可以調整物體屬性,排除光照。

取得更為漂亮的光暈。後期ps強加燈罩質感。

3.vray球燈。原來用過一次,覺得很消耗渲染時長,計算慢。效果沒有目標燈光好。有興趣,等你去開發下。

我手上的max檔案,還是第一種方式所佔比率較大,建議採用第一種。

vray渲染中設定燈光,是應該用光度學燈光,然後新增ies?還是應該用vray燈光,然後新增ies?

6樓:匿名使用者

太陽光、環境光、面光源等一般使用vray燈;而筒燈、射光等聚光燈一般使用光度學燈光,容易使光域網(ies)。燈帶,反射板,環境貼圖以及霓虹燈一般使用vray燈光材質,便於調節和變形。

7樓:易步醫腳印

組合運用是最好的,,

燈光打的多,亮度過高,就會影響渲染速度,,

建議買本教程從基礎學習,很多東西不問自己也就明白了,,

8樓:匿名使用者

射燈就是用光度學啊,燈帶用的是vr啊,這樣方便啊

9樓:匿名使用者

vray有自己的vrayies燈

3d vray燈光怎麼調? 步驟 引數 謝謝

10樓:車方偉

打燈先打主燈,再打輔助燈光。燈光要打的有層次,不要太平。引數都是自己的經驗,每乙個圖的大小,有沒有視窗,也是不一樣的,打的燈也有所不同。

都要靠自己多總結,多做,vray就是乙個反覆除錯的。顯示器的不同也會有所影響。

11樓:匿名使用者

在不同的場景裡,引數也會不一樣的!769013818有問題需要幫忙可以加我!

12樓:匿名使用者

你的問題太大了 情況不一樣啊 引數沒有固定的 以後有問題 留下你qq或郵箱 別人才能幫助你

用Vray渲染個產品模型,應該怎麼設定燈光和渲染引數。3d max

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