1樓:中凱風
假同色圖。這是普通體檢常用的一種辨別色盲的方法。通常稱為色盲本,它是利用色調深淺程度相同而顏色不同的點組成數字或圖形,在自然光線下距離0.
5m處識讀。色覺障礙者辨認困難,讀錯或不能讀出。
2色線束試驗。這種方法是把深淺不同,顏色不同的毛線束混在一起,令被檢者挑出與標準線束相同顏色的線束。此法頗費時間,且僅能大概定性不能定量,不適合於大面積的篩選檢查。
3顏色混合測定器也是一種很不錯的檢測方法。這種方法是根據紅+綠=黃的原理,設計出的一種光譜儀器,它可以定量地記錄紅綠光匹配所需的量,以判定紅綠色覺異常,此法既能定性又能定量。
2樓:
現在的甲醛測試,一般分為化學法和物理計算法。 1.化學法一般是用空氣中的甲醛與酚試劑反應生成嗪(azine),嗪在酸性溶液中被**鐵離子氧化成藍綠色化合物,根據顏色深淺,比色定量。
挑檢測盒一般看這三點:1.最好加入抗干擾劑。
2.一定要買玻璃瓶裝的。3.
機械灌裝。清宜測試盒。 2.
物理計算法一般是現在多用的測試測試儀,但是測試儀裡面的感測器要求很高,現在一般的便宜的**沒有什麼可信行,建議買一些**比較高的測試儀。
3樓:化飛鸞
ertyiplkgdaxvnklhdwruookgsxbnlfdjc
ps 裡面各種顏色模式有什麼區別?
4樓:畢業星辰
1.rgb模式:又稱「真彩色模式」,是電腦美工設計人員最熟悉的色彩模式。
rgb模式是將紅(red)、綠(green)、藍(blue)3種基本顏色進行顏色加法(加色法),配置出絕大部分肉眼能看到的顏色。(rgb模式一般用於影象處理)
2.cmyk模式:這是一種印刷模式,其中的4個字母分別是指青色(cyan)、洋紅(magenta)、黃色(yellow)和黑色(black),這4種顏色通過減色法形成cmyk顏色模式。
cmyk模式在本質上與egb模式沒有什麼區別,只是在產生色彩的原理上有所不同。
3.灰度模式:這是photoshop處理影象的過程中廣泛運用的一種模式。灰度影象中只有灰度顏色兒沒有彩色,photoshop將灰度影象看成只有一種顏色通道的數字影象。
4.點陣圖模式:其是用黑色和白色來表現影象的,不包含灰度和其他顏色,因此它也被稱為黑白影象。如果將一幅影象轉換成位圖模式,應首先將其轉換成灰度模式。
5.lab顏色模式:這個模式是以乙個亮度分量l以及兩個顏色分量a與b來表示顏色的。
通常情況下,lab模式很少使用。該模式是photoshop的內部顏色模式,它是影象由rgb模式轉換為cmyk模式的中間模式。
用分光光度法做試樣定量分析時,應如何選擇參比溶液?
5樓:
用要測離子濃度為定值,其它物質濃度相同的溶液。
6樓:匿名使用者
如何選擇參比溶液:
a. 如果僅有顯色劑與被測組分反應的產物有吸收,則可以用純溶劑作參比溶液;
b. 如果顯色劑和其他試劑有顏色,則用試劑溶液作參比液;
c. 如果顯色劑與試劑中干擾組分反應,其反應產物有吸收,則按如下方式配置參比液:(1) 吸收較弱時,直接用試劑溶液作參比液; (2)吸收較強時,可選用合適的掩蔽劑將被測組分掩蔽後再加顯色劑和其他試劑,以此配製的溶液作參比液。
7樓:
參比溶液選擇:a 試液及顯色劑均無色,蒸餾水作參比溶液。b 顯色劑為無色,被測試液中存在其他有色離子,用不加顯色劑的被測試液作參比溶液。
c 顯色劑有顏色,可選擇不加試樣溶液的試劑空白作參比溶液。d 顯色劑和試液均有顏色,可將乙份試液加入適當掩蔽劑,將被測組分掩蔽起來,使之不再與顯色劑作用,而顯色劑及其他試劑均按試液測定方法加入,以此作為參比溶液,這樣就可以消除顯色劑和一些共存組分的干擾。e 改變加入試劑的順序,使被測組分不發生顯色反應,以此溶液作為參比溶液消除干擾。
一般,不加顯色劑的測試溶液,參比溶液為溶解待測物質的溶劑. 如,測試溶液為cuso4溶液(0.1%h2so4中),則選擇0.
1%h2so4作為參比溶液;若測試溶液為kmno4水溶液,則以水為參比.
主波長和基線波長分別是什麼?怎麼計算?
8樓:阿薩德
無可奈何花落去要枯村
大家幫我看一下B肝5項 定量分析!急
B肝五項及其意義 表面抗原 hbsag 體內是否存在B肝病毒表面抗體 抗 hbs 是否有保護性 抗原 hbeag 病毒是否複製及具有傳染性 抗體 抗 hbe 病毒複製是否受到抑制 核心抗體 抗 hbc 是否感染過B肝病毒 小三陽表面抗原 hbsag 陽 抗體 抗 hbe 陽 核心抗體 抗 hbc 陽...
氣相色譜定量分析中,峰面積為什麼要用校正因子
通常氣相色譜中的峰可以看作是乙個三角形,或梯形。由於我們操作時打針的速度以及儀器本身的一些原因,造成峰的起始和終結的點呈現出乙個曲線的形狀 峰的底部和基線之間形成平滑的曲線過渡 另外,峰的頂部也不是直線或規則的頂角,而是形成一系列的小峰。所以,為了減小誤差起見計算時要用校正因子校正。操作時要注意,打...