有哪些比較好用的家具設計軟體

時間 2022-05-04 04:26:10

1樓:辰星

cad(計算機輔助設計)是乙個視覺化的繪圖軟體,一般用於室內畫施工設計圖紙,包括平面圖,立面圖,剖面圖等,有原始尺寸圖,平面布置圖,地面鋪裝圖,燈光吊頂圖等等,都在上面完成。

2樓:小皓粉絲團

3dmax軟體一般應用與3d效果圖渲染,動畫製作等,屬於比較複雜的軟體。3d空間效果圖,需要建模型,需要貼材質貼圖,需要調節不用材質的屬性引數,需要打燈光,需要調節渲染器。還需要不斷地測試以達到真實的效果。

3dmax的外掛程式比較多,必不可少的就是渲染器vr渲染器。當然還有很多其他輔助建模、燈光、材質球等外掛程式,零零總總的很多,但是好用的並不多。而平面的軟體基本沒什麼外掛程式了。

做3d設計還是離不開平面軟體的使用的。

3樓:阿qi棄

3dslash這款同名建模軟體是去年才發布的,旨在將3d建模概念在所有年齡層的使用者中推廣,包括孩子。這款軟體能夠適用的瀏覽器包括windows,mac,linux和樹莓派。現在3dslash v2.

0也發布了。

4樓:王倩

meshmixer由autodesk開發,同樣適合初學者到中級3d設計師之間的過渡期間使用。這款3d建模軟體允許使用者預覽、提煉和修改已有的3d模型,以糾正和改良不足之處,同時也可以建立新的3d模型。

做家具設計主要用什麼軟體?

5樓:輕繪梨上衣

針對樓上的補充說明一下:

1,cad是目前國內大多數傳統家具企業使用的軟體,二維軟體比較落後了;

2,做複雜產品,尤其是異形的,有些會選擇ug,ug在模具和金屬加工行業用的非常多,不過ug不是專門做家具行業的軟體,用起來會麻煩點,當然對於熟悉ug的來說,不過是多花些時間而已。

3,solidworks比起ug差一些了,它只能是用來做設計,加工這一塊需要用另外的cam軟體,就像用二維的cad一樣也要加上cam軟體才能上工具機加工;

4,用thinkdesign做設計的比較多,但也只能是做設計;

5,topsolidwood是我比較推薦的,與ug是同類三維設計軟體,多了乙個專門做家具的wood版,也是有屬於自己的加工模組,不需要再人工去用其它的cam軟體程式設計了,是可以做到一鍵拆單,出各種cad圖和機加工**,

6,不過做簡單純板式家具的不推薦用這個,成本會比較高,三維的軟體還是適用於稍微複雜的家具。板木,實木,異性,帶金屬的展示櫃之類的,這些建議用topsolid,可以一步到位,省事。

所以只是做外觀設計的話,選擇還是很多的,3dmax,thinkdesign,異形的設計,犀牛也很強大,可以任意捏形狀

如果你的設計要考慮加工生產,出生產資料,就只推薦topsolid。

6樓:扁卷螺屋屋

cad:主要用於平面繪圖以及結構的繪圖

ps:後期處理、製圖

3d:立體效果圖

pore:三維立體圖

不過,用於具體設計中,分工有所區異

做家具的話,其實這幾種軟體都很強大的。都可以用的到就看你自己熟悉那些軟體了,運用自己熟悉的軟體製圖更得心應手

7樓:life薩瓦迪卡

有些只會cdr和ps的也冒充外觀設計。現在對家具外觀設計的定義起碼要會建模和渲染。

而且這個軟體的定位也不是很清楚,常用的建模軟體有cad,3max,ug,solidworks,犀牛等等! 這裡面3dmax只能做外觀建模,做不了結構建模。因為3dmax的模型沒有尺寸約束和精度控制。

拆不了單也出不了圖。

而家具渲染話,大概就是vray,octane,redshift,corona這幾種渲染器比較實用。其中octane,redshift速度最快,效果也好!

而家具結構設計的話,我推薦四種軟體

第一是ug,第二是topsolidwood,第三是thinkdesign,第四是solidworks

最強大的是ug,家具的外觀、結構、cnc加工都是游刃有餘。

ts和td都有專門的家具設計模組,非常適合傻瓜式的操作。綜合能力雖然比ug弱,但是遠勝solidworks。

至於solidworks包括全友,宜家等等大型家具製造廠都有使用。很多廠必須要求熟練。

8樓:尉遲讓成釵

最好的得你挑。不過以我十多年家具的工作經驗來看,最常用的是autocad,然後一部分人用得到3dmax。cad用來做生產圖,3dmax用來做效果圖的最後效果圖偶爾用photoshop處理一下。

其它的很少用到》

參考資料:

9樓:ys_遠山

家具設計軟體有平面的也有立體的,一般平面的設計軟體就是我們常常用到photoshop;立體的就和製作電視動畫一樣,用3dmax;當然常用的家具設計軟體還有就是建築製圖、機械製圖上常常用到的cad。這三種設計軟體就是家具設計用到的軟體。

下面再來簡單的說說這三種家具設計軟體。

cad在工程和產品設計中,能夠幫助設計師擔負計算、資訊儲存和製圖等項工作,不論是數字的、文字的或圖形的,都能存放在計算機的記憶體或外存裡,並能快速地檢索,將草圖變為工作圖的繁重工作可以交給計算機完成。cad

能夠減輕設計人員的勞動,縮短設計週期和提高設計質量。

3dmax是一種很功能很強大的軟體,我們常常看到的3d電影很多的效果都是有這個軟體設計出來的,用它做出來的效果是非常逼真的,而且3dmax是3d軟體中最簡單、最好操作的乙個軟體。廣泛運用於電視、電影、動漫、製圖等行業。

photoshop是我們常見的**處理軟體,其實它的作用遠遠不止處理**,它還能廣泛運用於影象、圖形、文字、視屏等各個方面,所以photoshop用作乙個家具設計軟體也很不錯。photoshop其實是乙個很值得考究的軟體,很多熱衷於美術、設計的朋友都很喜歡研究photoshop。

10樓:消失的車線

proe和creo在家具行業其實沒有開發出系統的教程和外掛程式!如果只統計獨立建模核心功能全面的設計軟體的話,市面上還真不多!我給他推薦幾款!

ug、topsolid、thinkdesign、solidworks、rhino

11樓:左濤逯飛文

有個軟體叫我愛我設計,你可以看一下哦。我記得尚品宅配用的就是這款設計軟體,很簡單,也很不錯。

12樓:伯醉運雨雪

一種方法是用圓方,一些家具製造裝置已經整合了模組支援這個軟體的資料,但是出的效果圖質量很一般

另一種方法是用cad/3dmax/ls/ps...一系列軟體,設計圖和效果圖都出得比較好

還有一種方法是用sw,cm4這個比較好學,新的五軸家具加工中心也能使用這些資料,而且比其他三維設計軟體更適合家具業

13樓:曾燕山

用thinkdesign軟體,可以覆蓋家具設計的全流程,在乙個軟體平台完成外觀設計,結構拆單,自動bom輸出、對接數控加工,整合erp/plm,

14樓:匿名使用者

現在做家具設計的最好用的是酷家樂 操作簡單 傻瓜式操作

15樓:匿名使用者

做家具設計的一般都不用proe,但有些行業,比如五金家具之類的,要求精確度比較高的就要求懂proe了,一般的懂cad,ps,3dmax就足夠了。用3dmax做效果圖,ps做後期處理,cad出施工圖,家具設計師是必須要會出整套圖紙。

16樓:匿名使用者

你好,我是圓方的,圓方操作簡單,相簿強大

17樓:魚竿

三維建圖犀牛比3d更加細緻,cad是尺寸圖的必需品,ps需要我們最後工作上的修飾,ai coreldraw 12需要最後文字對產品的闡述

18樓:百度使用者

而且這個軟體的定位也不是很清楚,常用的建模軟體有cad,3max,ug,solidworks,犀牛等等! 這裡面3dmax只能做外觀建模,做不了結構建模。因為3dmax的模型沒有尺寸約束和精度控制。

拆不了單也出不了圖。

家具設計軟體哪個最好用

19樓:匿名使用者

我對thinkdesign這個家具設計軟體比較熟悉,因為公司就在用這個軟體。這個軟體在實木設計方面優勢比較明顯,特別是畫異形的結構,其他軟體做的效果都沒這個好。

20樓:消失的車線

酷家樂,三維家那些是雲渲染系統。根本算不是設計軟體圓方、雲熙、雲承、商川、巨集光、海迅、易木、治木、成睿、立遠、陸維、華廣、造易、晨豐,kd、cv、wcc、imos、ewdraw、2020、1010、woodwoop、三維家、有思度、重慶榕業、北京同德等等大部分是基於autocad或者是其他軟體開發的外掛程式。屬於pdm整合系統。

只能叫外掛程式。也不能稱之為軟體。

我給你推薦五款軟體,排名按照先後順序,你自己研究一下!

ug、thinkdesign、topsolidwood、solidworks、rhino

21樓:匿名使用者

家具從業者,目前知道家具設計師用的設計軟體用兩種,3dmax和犀牛rhino。3dmax的軟體沙發效果呈現會比較好,但犀牛rhino用的多些,因為它有cad的功能,可以自動生成三檢視。

22樓:美尼美定製家具衣櫃

三維家,圓方,酷家樂。

23樓:匿名使用者

《酷家樂》,酷家樂是老牌的裝修設計軟體,這個專案2011年就開始運營了,它的設計工具採用網頁端的形式,另外還有vr遊覽程式配合。在網頁端裡設計可以先用平面圖設計,完成平面圖後立即就切換得到3d世界,3d世界的位置尺寸與平面圖是完全同步的。不過酷家樂在網頁端的3d視角並不算是嚴格的實時渲染,沒有光照計算只是對模型貼圖的顯示,想要得到有光照的效果圖需要離線渲染效果圖,渲染一張效果圖需要10秒鐘左右。

這種模式適合生產效果圖,跟傳統使用3dmax vray渲染效果圖的模式比較相似,使用酷家樂的優勢在於縮短了3d場景製作的時間。

除了網頁端的設計工具,酷家樂還有vr遊覽工具 kool vr,如果沒有 kool vr 酷家樂可能就不能算是次世代裝修設計軟體了。kool vr是基於unreale4遊戲引擎開發的,用kool vr 可以直接匯入網頁端設計好的戶型,可以省去重複的設計工作。kool vr支援世面上主流vr裝置,也支援在沒有vr裝置時使用滑鼠漫遊。

kool vr的3d畫面使用真實的光照渲染,但是在使用vr遊覽之前需要對戶型構建光照資料,構建的過程大約需要一到兩個小時,視戶型的大小而定,這個構建過程專業上被稱為離線烘焙,簡單的說就是用大量的計算來模擬光線傳播的過程,從而得到場景中每個物體被光照的強度。構建好的場景可以自由在不同位置以不同角度觀察,但是場景的物件不能改變,一旦改變了場景中的物件,就需要重新構建光照資料。其實目前大部分遊戲和3d軟體也都是採取這種方案來得到全域性光照的效果。

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