3d max proe ug各是用在哪方面的做圖較多?相對來

時間 2022-03-24 16:58:49

1樓:匿名使用者

ug整體功能強大,設計,出平面圖,程式設計,模具設計都可以在ug完成.pro用於產品設計多點.3d max 3一般有在建模,動畫和影象製作軟體,其實做工程就很少用,外型設計多點.

如果是搞機構設計方面的,建議用ug,pro/e,當然cad也要會用.

3d max軟體和proe還有ug都是畫三維圖的,它們區別是什麼?哪個好?

2樓:赧野

ug,proe用於工業製造,做nc程式,模具設計,應用的比較多。3d max不了解,似乎和美術比較有聯絡吧

3樓:匿名使用者

3dmax是用於影象渲染處理的,比ps高階。proe和ug都是建模軟體,做出來的是實體,而不像3dmax只是影象。另外還有autocad和solidwords,catia這三種,cad麼不用說了,最基礎的2d製圖軟體。

solidwords和catia是3d的建模軟體。

3dmax和autocad領域廣泛,建築,藝術,室內設計都有用,proe比較突出的是模具設計行業,ug是汽車行業和加工行業用的比較多,solidwords是機械行業比較多,catia則是航空領域的了。

4樓:匿名使用者

max 的原理類似推箱子,做大型建築,規則模型,有優勢,還有最大的優勢在於,它的外掛程式很強大,很多功能

你說的另外兩種我沒有具體用到,看到別人用過,

其他的三維軟體,比較強大的就是maya了,無論哪方面都是很強大,也有很多外掛程式可以用,

說到行業,目前國內用的最多和最廣泛的還是max,maya正在被普及,很多公司都要求這兩種都會,還有ps,後期 ae,貌似maya 功能更強大,

不過都不容易學,而且是很不容易學,絕不是悟性和恆心毅力的問題,max學起來還能好一點,不過你要是學的好,成為高手,那你就厲害了,

ug跟proe哪個比較好

5樓:消失的車線

ug總體來說絕對比要creo(proe)要強。我最早也是學proe,但是用過ug之後就無法自拔了!特別是ug的同步建模技術。

全世界首創。可以將模型引數去除,並且進行修改。這是creo所不具備的!

6樓:匿名使用者

ug是一款功能強大的繪圖軟體,使用者量來說,ug使用人數更多。

ug多數用於模具設計、產品設計、程式設計加工。

還有ug一鍵安裝工具,直接幫你裝上軟體

7樓:匿名使用者

creo(pro/e公升級)在曲面比ug強大,是有機械思維和基礎的人用的。邏輯性很強大。。一些大型的機械公司在用如徐工,飛機公司,造船廠。。

8樓:姚暮養瀚海

ug用於設計和製造,他主要應用於模具設計和製造,他的cam也很不錯,做出來的曲面光滑的很。

proe一般只用於設計,機械設計和工業設計都不錯。

但個人觀點,軟體他只是乙個工具,如果想從事機械行業,理論知識還是很重要的。

proe和ug到底哪個應用更廣泛一點?

9樓:情是情非情

個人感覺proe用的更多些,就目前我知道的跟我一樣做結構的一般都是用的破衣。

沒有什麼理論依據,就我知道的而言罷了

10樓:塵封昔無言

目前 做產品設計的多用pro/e

模具設計二種軟體都有

cnc程式設計這一塊,ug比pro/e有優勢。

11樓:銳菲章佳霞英

市場調查啊?不同的領域應用肯定不同的,產品設計,曲面設計,模具設計等等方面各有所長,差不多吧

ug與proe哪個更好一些?

12樓:賴玥夔真

proe引數化比較強,ug可以隨時消參,設計模具時,要是產品有些小改動,只需把產品更改,直接再生就可以啦,只要你做圖選參照選不宜變動的,一般再生不會失敗的,ug就得重新做特徵,各有各的好吧!

13樓:匿名使用者

正解,我喜歡!!!!!

14樓:匿名使用者

感覺proe都落寞了,還是學ug吧。

ug和proe哪個更好用?

15樓:實珧柔靜珊

其實都好用,ug是面向高階客戶,proe是面向終端客戶,ug側重於汽車製造,proe側重於塑料模具等

16樓:尊敬的房大

我現在在使用proe,但是還是想學習ug,我覺得在一般產品的設計上proe用的比較多。例如,現在的電器產品和膝上型電腦的設計基本上都是用破衣(proe)的。而ug在一般汽車上、模具分模上比較用的多。

我覺得ug的介面很多引數要設定。proe上草繪還不錯,具體上各有千秋。一下是我在網上找的資料,供參考!

ug主要適合於大型的汽車、飛機廠建立複雜的數模,而pro/e主要適合於中小企業快速建立較為簡單的數模。在建模較為複雜的時候,往往是任何引數都是沒有用處的,我一般用pro/e建立開始較為簡單的線框、曲面,然後轉到ug裡面進行高階曲面的建立、倒角。由於產品反覆更改,引數大多數都被刪掉了。

兩種軟體各有優點,應該混合建模才能達到最佳效果。零件較大、較複雜的時候,加工一般用ug做好數模,cimatron做粗加工,ug精加工。

solidworkd、ug、creo或proe在哪個更好一些,他們之間都有什麼區別

17樓:匿名使用者

功能上就如你買汽車一樣,看**呀。creo,ug的**都很貴的。solidwork便宜多了。

注意:creo,catia等是acis核心,這個核心是偏曲面設計的。

ug,solidworks等是parasolid是偏實體設計的。

所以面曲是creo及catia的強項.

如果要說只畫個三維用哪個都可以。如果你要偏設計和有邏輯性的產品用creo。在工業設計領域creo是最強大的。在加工領域ug是最強大的。

一。ug是德國產品,creo是美國產品。德國人的機械加工和模具是強項。

美國的產品設計和軟體是強性,這就是為什麼creo的效能可以甩ug幾條街的原因。為什麼我們要用ug的同時也為硬體廠商項獻呢?但在機加工和模具方面creo比ug是弱一點。

因為美國的機械設計方面也不比德國差多少。

二。ug和creo都可以實現相同的工作包括機械加工和模具設計。creo借助emx,pdx絕對可以和ug是乙個檔次的。

只是乙個市場的問題。就象馬自達車和大眾車一樣。兩者差距大嗎?

各有千秋。

三。你沒有發現ug最近的版本更新所謂的快嗎?一月乙個小補丁,半年乙個大補丁,現在是1867了。說明什麼呢?軟體開發是它的弱項,沒有嚴格的軟體質量管理方案。

四。creo對於很多的初學者來說那個相關性的引數讓你頭痛。但是當你是一名成熟的設計師你會對creo愛不釋手。

就象很多人做事一樣很有條理,很有邏輯。不是哪些錯了臨時補一下。ug就是可以實現修補的(非參),修補總是會顧此失彼對吧?

所以creo是對那些做事講究完美或邏輯性強的人用的。ug是為那些做乙個產品或完成一項工作的人用的。