csol裡關於ak47的技術提問,有技術的進

時間 2022-10-18 02:01:10

1樓:匿名使用者

ak的後坐力很大,你看伊拉克那邊用ak都把美軍飛機打下來了,汗乙個,可能是地面打起來了,結果打ak的沒壓槍,就打下來一架飛機@.@這是玩笑話了。

cs中,近距離掃射ak遠沒有m4穩定,一般蹲點多選擇m4+消音,因為ak的聲響也很大,你一開槍,就已經暴露無遺。5公尺內你要ak蹲殺很簡單,你看他的動作決定開槍,因為cs裡移動開槍是打不准的,所以,你看他在跑動,就蹲著瞄準胸口2槍2槍打,中間的有點很小的間隔就行了,足以讓你的ak準星恢復,還能暴頭,就是暴不了頭,他也被你打的不能瞄準;你看他跳就更方便了,直接瞄準腳掃,還是會暴頭,前提是你要一直把準星對在那個人身上。

你蹲的時候不要想站起來,這是大忌諱,會很容易被對方暴頭的,打死他再站起來。

對方蹲著,你可以跳,也可以跑,但開槍的時候要有乙個小停頓,對方點射,你的生存機會小一點,對方掃射,你就能不傷。反正cs裡面你要不停的運動,蹲在那裡被發現了就是個活靶子。

ak近距離總歸會吃點虧,因為那個壓槍太不容易掌握了,記住要瞄準胸口,一槍就能打殘廢他,第二槍就能暴頭。第一槍追求暴頭打空了,就什麼都沒有了@.@

2樓:匿名使用者

我不是高手,我只要2分

csol中ak47的用法

3樓:匿名使用者

個人觀點是。中距離利用掩體閃進閃出地點射,近距離用力往左下角壓盡量跑動,不要蹲下,除非近戰,否則不要掃射,至於2發還是3發,本人沒太注意,就是有的時候兩發有的時候三發,像m4裝不裝消聲器一樣,順其自然吧,不必要太刻意去注意這些細節的地方,改掉掃射和進站蹲下的習慣才是重要的

4樓:

ak 用好了 其實可以當狙擊用的 點射你會了 就練練壓槍 滑鼠向左下方移動的同時 掃射 你自己找個房間 看著彈道 連連 就好了

csol中,旋風ak47的屬性。

5樓:匿名使用者

一起來對比下英雄槍、旋風ak**。看看那個好!那個牛

旋風ak是生化2的代表槍枝,英雄槍是生化3的代表槍枝,比較二者差異,看遊戲模式的嬗變。

首先說明旋風ak是自動步槍,英雄槍是拆掉光學瞄準鏡而僅用機械瞄具的連發狙擊步槍。

以基本的「五項屬性」作為評價基礎:

傷害*^**^*經反覆*,旋風ak的傷害應為80%左右【為ak47的2。5倍以上】,英雄槍的傷害為450%左右【為svd的4。5倍以上】;

命中率*^**^*都很高,看那準星十字線都收縮得極密也代表了這一點。正常來講這只應出現在無託結構槍枝上【如p90、famas、aug、f2000、qbb95等】。此項二者相當。

後座力*^**^*後座力越小準星可以回覆收縮得越快,旋風ak後座力遠比ak47小,英雄槍的後座力也比svd小很多。此項二者相當。

射速*^**^*旋風ak約為每秒十

一、二發,英雄槍約為1秒4發,均高於原型槍。

重量*^**^*旋風ak的重量跟ak47差不多,而英雄的奔跑速度近似小白,所以英雄槍的機動性高於任何槍枝。

以上五項只是死板的資料,評價槍枝還得了解以下幾點:

單位時間的火力強度*^**^*就是「傷害×射速」,旋風ak約可提供每秒900%多的傷害【將近1000滴血了】,而英雄槍約可提供每秒將近2000%的傷害。這樣看來「單位時間的火力強度」英雄槍約為旋風ak的一倍還多,但這裡必須要強調的一點是,旋風ak的彈道再穩,按住左鍵掃射出來的也是乙個圓形範圍,而英雄槍由於是連狙,每一發可以控制得更精準,乙個彈夾內的子彈爆頭率要比旋風ak更高^^^^^^所以在中近距離抵擋殭屍衝擊時【此時已無時間點射】,拿著旋風ak掃射殭屍頭部,和拿著英雄槍對準殭屍頭【由於命中高後座小,所以脫靶少】,前者較之後者的火力差距將更大,相差兩、三,甚至四倍都是可能的。

我在論壇置頂帖內提到生化3由於多項因素的引入,同一槍枝傷害可相差最多18。4倍,這個「倍差」所有槍枝都是相同的,但絕對數值就天壤之別了,旋風ak單發子彈最多打1500血,而英雄槍單發子彈最多可打7000多血,而誠如以上提到的,英雄槍接近極端值的概率要比旋風ak高得多。

火力持續性1【乙個彈夾的情況】*^**^*旋風ak乙個彈夾【60發子彈】可提供5秒多的不間斷火力,一般為4000%多的總傷害。英雄槍也基本是5秒多的火力持續,一般可產生9000%多的總傷害。很多人拿著特殊**卻沒能在乙個彈夾以內解決掉甚至乙個殭屍,是因為心理過於慌張【尤其是變成英雄而周圍環境複雜時】,很多子彈都因手抖脫靶了。

火力持續性2【總備用彈的情況】*^**^*旋風ak備用彈180發,也就是3個彈夾。英雄槍備用彈180發,是9個彈夾。算上槍枝原本上膛的彈夾,旋風ak總彈量為4彈夾,英雄槍總彈量為10彈夾,按照以上有關火力的一般演算法,旋風ak的總火力約為19000%,英雄槍的總火力約為90000%,這個差距就太明顯,差了將近5倍。

能涉及到的變數就是子彈脫靶【減量】和爆頭【增量】,而這方面因素前面已提過英雄槍的爆頭率更高,則差距可進一步擴大。

另外英雄槍配有10發榴彈,相當於給玩家增加了10個超級手雷的火力。

順便提一句,迷彩雙鷹的生化特效【平地定屍,空中、斜坡退屍】和金鷹是一樣的,但傷害屬性為金鷹的兩到三倍,命中率大幅優化,載彈量為金鷹4倍。雙持mp7a1也有多項屬性數倍優於mp7a1。

AK47與AK74,AK74與AK47的區別?

乙個是新的,乙個是舊的 ak74子彈口徑是5.45mm,ak47子彈是7.62mmak74初速大,子彈口較小但是翻滾大,威力也就比47大ak47射程是400m,ak74射程是1500m,最大射程是3010m 都是卡拉什尼科夫製造的,只不過74是卡拉什尼科夫領導這一群人製造的 口徑不同,47是7.62...

csol旋風ak47充值要多少錢

中東基地組織 旋風ak47 樓主你要嗎?一把好幾萬呢,而且有錢買沒錢用 賓拉登也倒賣旋風ak主你有興趣不?csol裡旋風ak只有生化3的補給箱裡有機率得到有人賣全是忽悠你的 你先去看看世紀天成的市值,然後實施把csol的大陸運營權買下來,在南韓公司批准的情況下可以開發新槍,估麼著幾個億吧 老兄,旋風...

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ak47是怎樣誕生的

是乙個二戰老兵結合二戰經驗和蘇聯當時的國情發明的一種極其符合蘇聯國情的 因為二戰中蘇軍的經驗是絕多達數士兵都是臨時應徵入伍的新兵蛋子上了戰場怕的要死能把槍打響就不錯了,而且大多數戰鬥都是200 300公尺之間的,所以以前那種高精度長射程的單發 根本不適合現代戰爭,所以蘇軍對新式 的射程和精準要求不是...