蘇德戰爭德軍為什麼失敗,原來閃電戰不是很厲害嗎

時間 2022-04-11 14:45:50

1樓:新左右

儘管德國突襲蘇聯給蘇聯西部的經濟造成巨大破壞,但是由於蘇聯將部分工業內遷,因此蘇聯的工業基礎仍然存在。與此同時,美英兩國也向蘇聯提供了力所能及的物資援助,使蘇聯在戰爭初期遭受重大打擊的情況下能夠穩住陣腳。儘管德軍攻占了基輔,蘇聯**和被俘的人數高達100萬,但是,蘇軍的抵抗卻沒有任何減弱的跡象。

因為蘇聯太大。在莫斯科會戰後,德軍損失了50多萬人和大量的技術裝備,這也是不可一世的德國陸軍在二戰中第一次受到重大損失,希特拉「三個月滅亡蘇聯」的狂言徹底破滅(由於希特拉奉行短期戰爭政策,德軍此時面臨著嚴重的物質短缺,士兵缺衣少食,坦克和汽車因缺乏石油而無法開動)。但希特拉還是不顧勸告,做出了同時拿下史達林格勒和高加索的狂妄決定,最終戰役失敗,德國從些走向了下坡路。

2樓:匿名使用者

閃電戰是以飛機坦克和機械化部隊的速度優勢,快速切割並擊敗敵人。

蘇聯領土開闊 戰略縱深巨大,而且交通情況惡劣。什麼機械化部隊都快不起來。

沒有了速度,就沒有閃擊效果

3樓:蘭卡斯特

因為德軍主力陷入蘇德戰場,同時又要面對兩線作戰的尷尬

4樓:挑燈老師

原因較多,主要是兩個錯誤導致失敗!

1,戰略錯誤,不該兩線作戰。

重蹈一戰覆轍

2,戰術錯誤,低估了冬季作戰的

困難程度!(寒冷導致柴油粘稠要用火烤)

5樓:匿名使用者

蘇聯國土太大了 冬天太冷了 還有乙個人如其名的領袖

大型軍事戰爭單機遊戲有什麼?求推薦

6樓:左手半夏右手花

《戰爭之人》

遊戲細節很到位,你能給每乙個士兵分配裝備,士兵的物品有詳細的物品選單,坦克也有考究的裝甲數值,比某些血條遊戲不知道高到**去了,現在最新作是戰爭之人突擊小隊2(主要以pvp為主),steam可以買到,打mod也很方便,這遊戲mod很強大,強推。

《要塞》

推薦第二部。一部非常優秀的中世紀背景的rts遊戲,玩家可以建設自己的城堡,士兵可以站在城牆上迎擊敵人,玩家可以建造很多娛樂設施,管理自己的領地,還有它的外傳——要塞 十字軍東征也非常精彩,充滿了阿拉伯風情,值得一玩的遊戲。

《鋼鐵之師》

一款很硬核的rts遊戲 ,很硬核。遊戲本身難度很高,稍有不慎就會掛了,對新手打擊極大,可以把它當做紅龍的二戰版玩家開局要選擇自己的部隊(比如著名的李爾裝甲教導師),不同部隊差異極大,搭配自己的兵牌,我本人覺得這遊戲不太平衡,德軍裝甲部隊優勢過大,會搞得盟軍很被動。

《異形漩渦》(maelstrom)

kd labs正在開發的《maelstrom》是一款有著壯闊史詩背景故事的戰略動作遊戲,故事發生在未來被毀滅殆盡的地球。在末日般的生態災難之後,地球又遭到了外星人的入侵,人類為了生存而頑強作戰。在這個蠻荒的世界中,水成為最寶貴的資源,剩下的人類分為兩個勢力。

如今他們必須彼此對抗,同時還要抵抗外星人。

7樓:今夕何夕處

大型軍事戰爭單機遊戲有《榮譽勳章》、《閃電戰》、《使命召喚》、《盟軍敢死隊》、《命令與征服》。

推薦《榮譽勳章》、《閃電戰》、《使命召喚》、《盟軍敢死隊》。

1、《榮譽勳章》

《榮譽勳章》從《血戰太平洋》到《突出重圍》再到即將上市的《空降兵》,該系列一直堅持針對性強深入發掘單兵種甚至某個具體軍事單位的遊戲設計理念,對每個軍事單位的特性做了深入地分析和發掘。玩家可以通過扮演二戰期間各大兵種的某個軍事單位,充分體驗各種兵種在戰爭中所發揮出來的獨特作用。

2、《閃電戰》

玩家通過指揮操作海陸空三軍各種軍事單位來協同作戰,如何即時調整戰略方針,靈活運用各種戰術,針對敵方兵種選擇相克制的適當單位,有效地儲存己方實力是該系列最大的樂趣。相對於可生產軍事單位的其他即時戰略而言,玩家在每個關卡所能擁有的軍事單位十分有限,如何儲存有生力量以少勝多以弱勝強,是決定戰爭勝負的關鍵。

3、《使命召喚》

4、《盟軍敢死隊》

這是乙個策略性非常強的即時戰略遊戲,與其他rts相比它要求的不是玩家的操作技巧和反應能力,而是更偏重於玩家對整體戰略和區域性戰術的運用。玩家操縱的角色所走的每一步都危機重重,玩家需要有很清晰的戰略方針,操作好角色完成每乙個細微的指令,而個性鮮明特色十足的兵種角色更讓這個系列增色不少。

8樓:匿名使用者

大型軍事戰爭單機遊戲有《重返德軍總部》、

《大戰略》、《鋼鐵雄心》、《英雄連》。

1、《重返德軍總部》

純粹的二戰題材,純粹的fps,玩家扮演隻身深入敵後的盟軍戰士,冒著槍林彈雨勇闖虎穴,完成由27個關卡所組成的7大任務,遊戲中可使用的槍械非常豐富,二戰期間各國所使用的各種軍事槍械幾乎都囊括其中。

2、《大戰略》

經典的蜂窩式戰棋地圖,傳統的回合式輪流操作,豐富的軍事戰爭兵器和靈活的戰略戰術運用,都使得這款看似簡單單調的策略遊戲充滿了戰爭的樂趣。玩家可以象在軍事會議的沙盤上運籌帷幄一樣,指揮調配自己的各種軍事單位,運用各種戰略戰術攻擊對方。戰鬥過程雖然被大大弱化,但是其對實戰軍事分析的模擬程度卻相當地高。

3、《鋼鐵雄心》

這是一款真正意義上的軍事戰略遊戲,玩家要關心的不是一城一地的得失,而是對整個戰爭局勢的把控。遊戲以二戰期間為時代背景,玩家可以選擇同盟國和軸心國的任意乙個國家,可以調整他們的外交政策軍事策略和生產方向,通過研究先進軍事科技生產強大的軍事單位來提公升軍事實力,並運用各種戰略巧妙地與盟國聯合進攻。

4、《英雄連》

相當華麗的即時戰略遊戲,雖然時代背景還是鎖定在二戰期間,但是各種軍事單位和兵器槍械的模型都相當地精細美觀,其圖形和物理引擎更是相當地先進,玩家可以破壞場景內的任意乙個物件,而且畫面效果不俗。但是在系統和玩法上並沒有什麼太大的突破,幾乎還是沿用c&c的老一套,比較適合畫面流的朋友。

9樓:流雲有夢

《戰爭之人》、《要塞》、《鋼鐵之師》、《異形漩渦》、《重返德軍總部》、《大戰略》、《鋼鐵雄心》、《英雄連》。

10樓:匿名使用者

坦克大戰3d、現代衝突2、反恐精英、使命召喚、戰地1、英雄連2:阿登突擊、鋼鐵雄心、命令與征服。推薦英雄連,相當華麗的即時戰略遊戲,各種軍事單位和兵器槍械的模型都相當地精細美觀,玩家可以破壞場景內的任意乙個物件。

11樓:悅

《大戰略》是經典的大型軍事戰爭單機遊戲,可以聯機和朋友一起玩,玩起來以後就會上癮,我認為這款遊戲很好,我玩的很過癮就是了。

求一些現代戰爭類軍事類的單機遊戲

12樓:巔峰艹流氓

紅色警戒2、3

地球帝國,就是地球時代

目前最流行的幾款軍事遊戲

13樓:發行不亂

突襲1、突襲2、突襲3。

閃電戰、閃電戰2代。

使命召喚、使命召喚2代。

帝國時代3。

如果是軍事迷就該玩這些!!!

14樓:匿名使用者

戰爭地帶2 軍事霸版主權

www.bf2.com.cn

15樓:匿名使用者

強烈推薦 合金裝備2 完全符合樓主要求 策略 新**

遊戲達到8g 進行遊戲的過程中彷彿在**一部電影一樣 請不要錯過

16樓:諾悠樂

帝國時代3,將軍(現代**),突襲(二戰時期),國家的崛起(有古代和現代**)

17樓:匿名使用者

彩虹六號秘密行動和城市行動!

18樓:匿名使用者

突襲星際爭霸...........它有兵種相剋,遊戲平衡。

19樓:qq天天

彩虹六號秘密行動和城市行動!突襲 星際爭霸...........它有兵種相剋,遊戲平衡。

單機遊戲軍事戰爭類遊戲 5

20樓:第6日第6天

光榮使命可能將來會有這種題材

21樓:恆

光榮使命 空戰陸戰的都有,不過沒有能夠登陸美日本土轟炸的情節。

22樓:匿名使用者

中國遊戲公司還沒那能力

為什麼二戰蘇德戰爭希特拉決定放棄把莫斯科作為攻擊目標

為了小麥和石油。曼施坦因和格林都曾反對南下攻擊基輔,希特拉力排眾議,他的回答很說明問題 你們這些將軍,對戰時經濟可謂一竅不通,我們的國家和軍隊堅決不能出現短缺糧食和石油的情況。而莫斯科只是乙個政治標籤,我們必須先把它放一放。希特拉改道攻擊基輔和消滅蘇聯的西南方面軍,不是心血來潮,而是從德國國力和後勤...

二戰時期蘇德戰爭中蘇聯為什麼能取勝

蘇聯對付德國的主要作戰形式是陸戰和空戰,因此,史達林得以集中力量生產對這兩種戰爭形式具有決定性意義的 由於蘇聯的金屬切割工具機只有不到70萬台,只有德國的三分之一,所以蘇聯人在生產 特別是技術兵器是盡量簡化工藝流程,節約原材料。1943年,德國的主戰坦克產量為12000輛,而蘇聯因為集中力量生產坦克...

人們為什麼要發生戰爭,人類為什麼要戰爭?

世界上戰爭種類很多,但是一切戰爭不能簡單的歸結為爭奪利益 如此歸結違背天倫法理 人性善緣 道德規範,是純粹的強盜邏輯 野蠻獸行,為天地神明所不容,人類良知所不許。以殺戮同類掠財,以滅絕族群爭利,何等殘忍惡暴 血腥驚魂。古今戰爭引發的誘因,皆為種族文化的衝撞 信仰教義的不同,產生價值觀的錯位 行為理智...

為什麼會發生戰爭,為什麼會發生戰爭?

戰 就是再而耗能量給與敵對。只會刻印損失傷殘,爭 或是侵吞對方各類資源。它們都以為勝利了就持久勝,禍端就是人類模仿它種動植物與各類細胞菌類持久的打鬥對抗,進化後更加謹慎地盤算它們各自有的對立樣種。因為地緣政治博弈,都想封死或者壓縮對方的戰略空間,讓他沒法發展或者更好的生存,說是防禦自衛其實都是給自己...

人們為什麼有戰爭,人們為什麼有戰爭?

人是理性的動物,但人的本性裡存在著一些與生具來的劣性,那就是慾望,人受自然競爭的規律支配,必然在不同的種族之間會為爭奪生存空間而戰鬥,出現了戰爭。戰爭是人對於生存的本能選擇,但只要是戰爭,就會有敵對雙方,只有一方是正義的,區別就在於戰爭是否必要,因為民族之間首先是共處,然後才是衝突。各民族都應該從人...