影視動漫培訓一般可以幹什麼工作 就業前景好麼

時間 2022-04-15 16:33:50

1樓:匿名使用者

你可以去哈爾濱完美動力學校,專業的設計學校,零基礎授課的,現在影視動漫、遊戲美術、影視後期、廣告設計都是國內的新興行業,人才缺口很大,所以就業前景好,未來發展空間比較大。而且畢業後還可以根據學員喜歡的意向就業城市安排工作

2樓:長沙新華電腦學院

前景還是蠻大的哦!!!

影視動漫培訓一般可以幹什麼工作?就業前景好麼?

3樓:it學生網

影視動漫培訓的學員出來很少能就業,良品率很低

如果學有所成的,那都是影視動漫的設計師,比如說電影特效製作,3d動漫人物動畫片的設計

行業是個好行業,如果你學有所成的話,就業前景真好

4樓:長沙新華電腦學院

前景很好的!3d動漫人物動畫片的設計

5樓:朱家阿瑤

通過影視動漫專業的系統學習後可到擔任的職位有遊戲模型師、動畫師、影視後期模型師、動畫師、合成師、燈光師、欄目包裝設計師、剪輯師等各個崗位。在當下這些崗位人員都需求大,所以前景很不錯

6樓:長沙新華電腦學院

就業的前景還是很大的哦!!!

7樓:山西新華電腦學校

目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

零基礎學習,

8樓:匯眾教育官方

動畫影視行業在我國是乙個新興產業,人才稀缺,在動畫影視行業裡,就業方向十分廣泛。

學什麼專業對於乙個人職業生涯具有重要意義,尤其在經濟發展變化飛快的社會,以往的熱門專業已經不再像以前那樣火爆,反而一些新興行業發展勢頭越來越強勁,例如動畫影視設計專業前景就非常樂觀。

該專業主要學習電影電視的二三維動畫創作所需要的基礎知識和理論,接受動畫設計、動畫技法、動畫製作等方面的實踐訓練。培養具備原畫、動畫創作的基礎理論與知識,具備影視動畫設計,影視動畫製作能力,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創作及創意設計、三維動畫製作高等職業專門人才。

學影視動漫將來可以幹什麼工作?

9樓:越來越富成為岳父

在大學學習中,課程多,涉獵範圍廣,且更注重其專業理論,真正上機實踐的機會並不是太多,所以就造成很多畢業生畢業後難以用成熟精美的作品而得到乙份滿意的工作。所以在這裡,答主還是推薦題主去做一些系統而專業的培訓,在培訓班中更加注重各種軟體的運用,上機訓練時間較長,進步更快,一般學習半年就可以達到很好的水平了。

10樓:匿名使用者

將來可以從事影視動漫類的工作

11樓:雨紋

動漫專業的前景還是不錯的,尤其現在的國漫發展勢頭猛進,又是網路資訊時代,讓許多優秀的作品讓更多的人看到了。而且它涉及就業的領域,包含動畫公司,遊戲公司以及影視公司,除此之外各個企業,對影視製作的需求也是非常大。

畢業後可以就業於遊戲公司、動畫公司、電影製作公司、軟體公司、廣告公司、影視公司、電視台、教育機構、雜誌社、出版社、網路**、相關院校及科研單位、自我創業等,就業前景良好。

動漫影視學習完好就業麼?

12樓:重慶新華電腦學校

動漫專業人才是具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及製作能力,能適應動漫畫藝術製作、影視、廣告、出版物、網路**、多**軟體製作、計算機遊戲開發等領域內工作的高等專業人才。

主幹課程:動漫技法、角色造型設計。

專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫指令碼、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機製作等。

本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及**領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:

1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受能力和視覺表現能力;

2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;

3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;

4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

隨著動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告製作、動畫特技製作的應用技術型復合人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的培養步伐遠遠滯後於人才需求,而且缺口比例較大。

13樓:ha提筆思緒

中國動漫現在蒸蒸日上,動畫電影也取得了非凡的成就,如果沒有生計所迫,真正熱愛動漫的人投身到該事業中,那麼未來一定可以創造出新的傳奇,許多動畫從業者最後敗給了壓力和行業不公,在影視商業化的大趨勢下,能一心一意創造自己和觀眾都滿意的動畫實屬難上加難。

以前面對就業面窄,相對時長薪酬不高,工作內容雜亂繁多,商業環境下沒有獨立創作話語權的職業希望您做好準備,困難重重有些人開始就退縮了,有些人卻能發掘背後的潛力與機遇,成就乙個行業的未來。

14樓:新疆新華網際網路

影視動畫專業是乙個本科專業,主要培養德、智、體、美全面發展,具有良好職業道德和人文素養,掌握影視動畫基本知識和技能,具備影視動畫製作與設計、審美修養和創意表達能力,從事二維動畫製作、三維動畫製作、動漫數位化技術製作、動畫美術設計工作等高素質技術技能人才。就業主要面相向傳媒行業,在電視台、影視製作公司、動畫公司、網路**等其他影視動畫相關技術崗位,從事動畫創作、創意設計、動畫繪製、三維動畫繪製影視後期合成等工作。隨著自**時代的到來,這個專業還是很有前景的!

15樓:寒潭小飛龍

我覺得還可以,動漫影視學得內容還是比較多的,就業不一定非得選擇去做動漫影影視,可以選擇動漫設計等等相似的工作,都會給自己增加工作經驗。

16樓:你敢跟神囂張

學習影視動漫就應該還是比較好就業的,因為現在我國對於這些數字產品還有一些啊,傳媒專業是比較扶持的,尤其是現在我國其實也缺少一些兒童動畫片的一些片源,所以今後的就業應該還是可以的。

17樓:春秋款的

那你是學習完好就業麼?這個的話,動漫影視學習完的話,應該是好就業的,現在的這個動漫影視的話,他的這個方面的專業的需求量,人才的話,是非常需求的,對這方面的人才。

18樓:過往之豬

這個專業就業主要看自己的能力,如果原畫或者建模什麼特別厲害的話就很好找工作,如果水平一般可能畢業就等於失業

19樓:漂釀娘子

要看個人實力吧,發展的好的話漫畫行業還是很能賺錢的

20樓:匿名使用者

伴隨著近些年來國產事業發展,隨著科研發展技術的不斷公升溫,動漫產業作為其延伸行業也水漲船高。廣闊的市場前景下,大批動漫公司應運而生,各類動漫人才緊缺,其中以資深動漫師最為搶手。

21樓:南京新華電腦專修學院

中國動漫行業持續蓬勃發展,**每年也投入巨資扶持動漫產業。如今,行業人才缺口達100萬人,產業總產值超過1000億元,隨著未來動漫產業的日益成熟,動漫電影的不斷滲透,動漫使用者的規模將不斷增大。

隨著近幾年國內電影、電視產業的發展,從前期拍攝到後期製作,從虛擬實境到視覺特效,需要大量具備影視動漫專業技能人才。無論二維動畫、三維動畫還是影視後期,影視動漫都與當下熱點緊密結合,越來越多的高薪崗位應運而生。

22樓:在生活中成長

動漫影視專業學習完,如果你不是要求太高,還是比較好就業的,比如廣告公司,遊戲公司都可以。

23樓:windy隨風而散

動漫行業,是文化產業的重要組成部分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。

截止2008年,在國家**的重視與扶持下,動漫生產基地已達20余家,動漫遊戲製作公司約有6000多家,

但這還遠遠難以滿足動漫市場1000億的潛在市場需求。

24樓:悠幽雨艾

還是有很多就業方向可以的參考的,主要還是看基本功扎不紮實吧

25樓:麼那個流氓吻

影視動漫專業就業情況比較好

影視後期製作行業是非常有發展前景的行業,目前大量的電影電視作品使用了後期技術,例如看過哈利波特系列電影的觀眾都會為其精彩的視覺效果而震撼,這和英國大學的影視後期製作專業在全世界的聞名是分不開的;中國國家中影數字製作基地參與製作的《天地英雄》、《天下無賊》、《雲水謠》、《太行山上》等影片都使用了大量的藍屏摳像合成技術。

現在學習影視動漫專業怎麼樣,就業前景如何?

26樓:靈魂出處

編輯是攝影製作部門的主要創作者和工作人員之一,負責的主要工作是編輯、整理和選擇拍攝材料,需要使用大量的編輯技巧、工具及相關方法和手法,最終製作成完整的影片或影像。所以編輯要有一定的專業技能,一般是學影視後期或編導導演類的相關專業,屬於藝術類專業。

編輯在就業要求上一般需要大專以上相關專業,同時需要有兩年以上的影視製作經驗,對後期製作、特效技術、一些**和音效的合成有一定的能力。

編輯的工作內容主要包括後期編輯和制定計畫,參與導演的相關創作活動,熟練運用編輯技術編輯相關產品和創意,獨立編輯電影和相關節目的**、對話和聲音效果。

27樓:山西新華電腦學校

目前為止,影視動漫發展是非常不錯的,是熱門專業呢。隨著一些特效的要求製作,對影視動漫設計師的要求也逐步提高,企業對人才的需求越來越大,個人認為是可以學習的,這型別專業就業相對比較好一些 ,薪資待遇方面也是非常可觀的。

28樓:江西新華電腦學院

.其實整個行業的前景來說肯定還是充滿希望的,中國是個發展中國家每個行業都充滿生機與希望,但是在發展的路上難免也會有高峰和低谷。

2.當然行業也並不悲觀,就在這種大環境不好的情況下依然有不少的精品公司存貨下來,無論是影視特效公司還是電影發行公司,他們現在依然做的很好。

3.我其實想說的是每乙個時代都充滿著未知,恰恰這種未知反而是我們最好的吸引力,...

29樓:it學生網

影視動漫專業當然是很有前景的,但是它取決於你是怎麼學的,比如說你是**美院出來的藝術生,那當然是就業前景很好,那如果是不會畫畫直接從培訓班裡出來,那恐怕就要涼涼。

學習影視動漫專業出來可以做什麼工作?

30樓:蘭州新華網際網路學校

影視動漫設計師是指具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高階技術應用性專門人才。從事的主要工作包括:計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫製作及影視後期製作能力。

31樓:亓官上清

學習影視動漫專業,可以去做一些和動漫相關的工作啊,畢竟現在國漫的發展比較迅速,還是需要這方面的人才

影視動漫專業的就業前景怎麼樣?

32樓:新疆新華網際網路

動漫設計就業前景較好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。

從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:

故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。

因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的乙個重要因素。

就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3d技術的興起,中間又包括了像3d建模、影視特效等職位。

這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。

現在我們國家的動漫產業發展的比較好,動漫產業是乙個朝陽行業。動漫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職位的工作。動畫設計專業的學生可以從事的崗位有:

動畫師、平面設計師、美工、**美工、ui設計師、後期製作、三維動畫師、ios開發工程師等等。

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