我從0基礎學習遊戲動畫製作應該要那些方面

時間 2022-03-18 00:57:09

1樓:cgwang王氏教育集團

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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零基礎學動漫設計,應該從哪些方面入手。

2樓:陝西新華電腦學校

首先你要整明白你想學哪個方向

1、遊戲方向:美術類的崗位(美宣 、原畫師 、ui 、3d手繪 、 次世代、 3d動作、3d特效 、地編等等 )

零基礎建議3d手繪 次世代 3d動作這一類的崗位更容易學2、動漫方向: 分了漫畫和動畫

漫畫一般都是愛好者、撰稿者、漫畫家等比較多動畫:導演、製片 編劇、分鏡、模型材質、動捕、渲染、特效、剪輯調色等等

零基礎可以學學模型、渲染啥的

但是在國內呢,遊戲發展更好一些,建議往遊戲方向!

目前市面上的培訓班蠻多的,有專門的培訓機構,也有遊戲公司自己開設內訓班的,你可以自己搜一下,最好找一線的遊戲公司,因為畢竟是崗位需求方,這樣更直接

3樓:

畫工,顏色搭配,先把基礎學一學,了解個大概。。親給個好評唄,這是我多年的經驗

4樓:想飛了

買一本基礎畫畫的書吧

遊戲動畫製作需要學習什麼?

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6樓:靈魂出處

主要學習視聽語言、動畫運動規律、二維動畫設計、動漫角色設計、動漫場景設計、角色動畫設計、影視特效設計、後期合成製作等。具備動漫產品前期設計、內容製作、後期合成的綜合製作能力,從事影視動畫和遊戲產品製作等工作的高素質技術技能人才。

培養在動漫行業從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設計、動漫角色場景設計、動漫角色動作設計、動畫特效處理等工作的動漫技術人才。

主要面向數字動畫公司、遊戲公司、廣告公司、電視台動畫製作與後期製作部門、網頁製作公司、以及相關企事業單位,從事二維動畫製作、三維動畫製作、動畫表現、環境漫遊動畫表現、影視後期策劃、設計、製作、發布、管理等工作,就業範圍廣泛。

動漫產業,近些年被譽為是最具發展潛力的朝陽產業,全國各地均建立起動漫產業基地,在這樣的北京下,動漫製作技術的人才也在水漲船高,目前可以說是市場上比較走俏的人才之一了。

很多人都表示動漫製作專業的就業前景非常好,一些複合型人才尤其受到市場的歡迎。和龐大的市場需求相比,目前的動漫從業人員數量明顯不足,人才缺口很大。

由於網路遊戲的興起,以及國家對動漫產業的大力支援,動漫製作技術的前景可以說是非常不錯的。就業方向也非常多,但動漫製作技術專業的學生一開始起點可能會很低,收入也不是很高,這都是很正常的,隨著自身的實踐經驗增多,能力逐步提公升,薪資待遇會越來越好的。

7樓:重慶新華電腦學校

3d動畫製作需要學習素描基礎,包括學習物體的結構、高光、光澤、幾何體的畫法等,還有色彩構成,包括學習色彩的基礎知識、色彩構成、色彩搭配、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構成的特種表現等,以及學習影象處理,利用photoshop軟體對影象進行簡單的處理,是製作的動畫作品更加細膩、精緻。

我想製作動畫**我應該學習什麼呢,從哪方面入手??

8樓:cgwang王氏教育集團

動畫製作,需要學些什麼知識

9樓:

無論是哪種學習方式,書籍都是必不可少的。下面4本書皆是千挑萬選的學動畫必讀書,童鞋你可以根據自己所處的階段和需求先去選擇一本閱讀,當然,既然都是必讀書,那就都收下吧!

1.動畫師之路:經典動畫原理學習手冊 王博 編著

動畫師之路系統講解了初學者如何成為職業動畫師所需的各種知識、技能,既學習傳統的迪士尼動畫十二法則,又教你怎樣用maya等三維動畫軟體來製作具體細節,《動畫師之路》對二維動畫和三維動畫皆適用。

《動畫師之路》分別從動畫簡史、動畫原理、通用法則、準備工作、姿勢設計、動畫方法、迪士尼動畫十二法則、面部動畫和動畫表演等方面,深入淺出地講述了了作為乙個職業動畫師的必備知識和技能。

動畫師之路,既有一般性的動畫原理講解,也有作者獨到的動畫製作經驗和教程介紹。動畫師之路是動畫理論知識與行業實踐經驗完美結合的佳作。適合初學者,學動畫、專業學生,以及想在動畫方面提高自己的職業素養、表演技能的在職動畫師。

所以,動畫師之路,是動畫專業必讀書之一。(該書已上市《動畫師之路》震撼上市,中國動畫師必讀書目!!!作者每週二晚上8點會在yy頻道80250舉行動畫公開課,真人領讀。

)2.《生命的幻象:迪斯尼動畫造型設計》 弗蘭克·托馬斯,奧利·約翰斯頓 編著

本書由迪士尼九大元老之二編著,生動闡述了動畫藝術形式在迪斯尼工作室中從青澀走向完美的歷程。它向讀者呈現了公尺老鼠、唐老鴨、白雪公主和小鹿斑比等動畫形象的原始畫稿,還有在製作《幻想曲》和《木偶奇遇記》等經典動畫長片中所用到的創作草圖。

3.《動畫時間的掌握》 哈羅德·威特克,約翰·哈拉斯 編著

本書主要探索了時間(timing)掌握在動畫中的作用和運用,包括應當如何安排動畫之間的間距,需要畫多少張畫稿,每一幅畫稿在銀幕上持續多久才能達到最佳效果。

書的內容比較淺顯直白,可以說是對二維動畫基礎知識的乙個普及,適合初學者中的初學者入門。裡面配有大量的**案例,能讓讀者對動畫製作和動畫規律有乙個簡單概括性的了解。

4. 《動畫師生存手冊》 理查德•威廉士 編著

此書堪稱動畫人的「聖經」,是動畫人必備的書籍之一。本書深入講解了以迪斯尼為代表的西方經典動畫的創作原則、製作規律及表現技巧,是迪斯尼動畫幾十年製作經驗和表現技巧的系統總結。

尤其是「行走」動畫部分的講解十分詳細、精彩到位,是值得所有動畫人反覆閱讀的好書。事實上,此書適合具有一定動畫基礎的學習者,並不適合初學者入門,因為它需要你在學習工作過程中,不斷去翻閱,去領悟。

10樓:

有創意的頭腦、美術、精通動畫製作軟體

11樓:

這種複製貼上的答案太敷衍了,而且我覺得你的疑問應該也不止這一點,我在動畫遊戲行業幹了5年多了,也有很多個人的心得,無論是學習培訓方面,工作經驗,就業面試方面,簡歷作品的製作等等,要了解動畫遊戲行業想諮詢可以私信我。聊一聊

學習遊戲和動漫製作需要什麼基礎

12樓:允藉拱昕靚

上面的回答很全面。最重要的就是創新跟興趣。沒有興趣你就堅持不下去,沒有創新,就很難有出色的作品、至於美術基礎還是其次。

很多素材不一定要自己去畫出來,網上都有素材,重要的是你自己有沒有創新意識,能不能把那些素材組合成一幅非常好的動畫。

零基礎如何學習製作動畫?

13樓:陝西新華電腦學校

首先你要整明白你想學哪個方向

1、遊戲方向:美術類的崗位(美宣 、原畫師 、ui 、3d手繪 、 次世代、 3d動作、3d特效 、地編等等 )

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漫畫一般都是愛好者、撰稿者、漫畫家等比較多動畫:導演、製片 編劇、分鏡、模型材質、動捕、渲染、特效、剪輯調色等等

零基礎可以學學模型、渲染啥的

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14樓:cgwang王氏教育集團

www.cgwang.com

15樓:漢子不哭闖天涯

動畫製作是依賴電腦進行完成的,就要學習電腦技術基礎是特別重要的

我想去學動漫設計!需要會什麼?零基礎可以嗎?

16樓:silents烟花

提取碼: 4hxm這裡有零基礎繪畫訓練營課程,21天從入門到高階針對零基礎學員的繪畫課程,建議是從傳統美術開始學,素描、速寫之類的都需要,打好基礎後對以後的發展有極大的幫助,後期也可以學漫畫設計、原畫設計一類的課程。

17樓:陝西新華電腦學校

首先你要整明白你想學哪個方向

1、遊戲方向:美術類的崗位(美宣 、原畫師 、ui 、3d手繪 、 次世代、 3d動作、3d特效 、地編等等 )

零基礎建議3d手繪 次世代 3d動作這一類的崗位更容易學2、動漫方向: 分了漫畫和動畫

漫畫一般都是愛好者、撰稿者、漫畫家等比較多動畫:導演、製片 編劇、分鏡、模型材質、動捕、渲染、特效、剪輯調色等等

零基礎可以學學模型、渲染啥的

但是在國內呢,遊戲發展更好一些,建議往遊戲方向!

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18樓:sou丿初夏

21歲跟人家從小就學畫畫的差的不止一截兩截,自學是不可能了,畢竟自學從時間上來講可能需要找人教的2倍以上還得看天賦,如果以後你想從事這個行業的話建議你先去報班學2年的素描,然後再去選擇遊戲行業還是動漫行業,個人不建議動漫行業,因為動漫這個行業有焚化局在那卡著,這就是國產漫很少能出現優秀作品的原因,遊戲行業的話這兩年也挺方的,之前限制版號,今年好不容易開放了還是整理之前申請的,新申請的還得延後,不過整體來講遊戲行業還是比動漫行業強的,學兩年素描再去學一年ps或者動漫,差不多3年左右,這也只是個基礎而已,能達到讓你入職的程度,如果你想更快的進入這個行業的話那就學二維動畫,三維動畫,雖然跟繪畫沒多大關係但是也是需要點手繪基礎的,個人建議如果是動畫的話不如去學ui了

0基礎想學習平面設計,好學嗎,零基礎學習平面設計需要多久?有前途嗎

ui設計還是很好學的,學習基礎也不高,只要你不是色盲色弱,有一定的審美就可以了。好學的。ps這個軟體很簡單其實,操作起來很快也能上手。設計思路方面可以多參考參考別人的靈感 就我自己的感覺來說,掌握網頁製作技術,使用相關的網頁編輯製作軟體這個方面並不是特別難,但要用到得心應手的程度也不是那麼容易,必須...

ps如何從零學習,如何從零基礎學習PS

ps學會很容易,學精很難。我這水平,只能回答簡單的ps問題啦。知道你要用ps幹什麼,這個很重要 而不是去了解所有的ps工具的功能,有一些工具只是在某些要求下才用。快捷鍵問題,這個建議還是掌握一些簡單的,用的時間長了,就會記住的。摳圖掌握之後,很多任務具和快捷鍵都會用到,能夠比較熟練地掌握,你就會發現...

0基礎學h5做前端開發難嗎,我想要轉行學習H5前端開發,想問一下入門難嗎,多久可以學會

不難,學習是沒有年齡 基礎 學歷限制的,人都是從不會到會的過程。更何況是感興趣的,不論你學什麼只要你有信心,只要你肯努力相信鐵石也能磨成針。二十一世紀進入資訊時代,席捲全球的資訊科技給人類的生產和生活方式帶來了深刻的變革,資訊產業已成為推動國家經濟發展的主導產業之一。我們國家資訊化處於初級階段,發展...

0基礎學習動漫設計難不難,如果自學動漫設計,難不難。

比較難學,我就學的動漫,沒基礎沒關係,關鍵的看你有沒有很強的興趣 我覺得我吧,現在上課上的快要瘋了,還好我對動漫的熱情使得我留了下來,決不放棄自己對動漫懷揣的夢想,那就是積極靠我們這一輩的力量把國產搞上去。目前已臨近畢業,雖然現在動漫在中國很冷門,但我曾在網上查過資料,資料確實可信,動漫行業是未來的...

0基礎學習動漫設計難不難,如果自學動漫設計,難不難。

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