動畫行業中角色建模師,動畫師還有特效師有沒有年齡限制啊

時間 2022-02-20 06:09:40

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2樓:

這個行業目前在基層做得基本都是年輕人,一般35歲以下的,年齡比較大的都是策劃或專案主管,因為他們都在這行戰鬥有些年頭了,不過個人認為喜歡從事什麼行業只要意志堅定,努力就行了,把美術功底和軟體操作弄明白就行。最好有自己的創作意識和能力

3樓:匿名使用者

可以的,沒有任何限制的。只要你的專業強,作品牛就行了。。

動畫行業中角色建模師,動畫師還有特效師有沒有年齡限制啊?

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5樓:原誠郯嬋

這個行業目前在基層做得基本都是年輕人,一般35歲以下的,年齡比較大的都是策劃或專案主管,因為他們都在這行戰鬥有些年頭了,不過個人認為喜歡從事什麼行業只要意志堅定,努力就行了,把美術功底和軟體操作弄明白就行。最好有自己的創作意識和能力

動漫行業中的角色動畫師,特效動畫師和模型師在國內有年齡要求嗎?

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7樓:杭幻梅吉名

編劇是最吃香的,不過想學好動畫可是不容易的事情,先打好手繪基礎吧,軟體也不是一天就可以學成的。我是動畫專業的,現在社會動畫這塊工作並不容易找。

8樓:愛昊天酆默

沒有,至少我接觸的公司都沒有什麼年齡上的要求,因為目前國內動漫市場的大部分從業者都是年輕人,有創意,無年齡

特效師,渲染師,動畫師,建模師,原畫師,這5個哪個最容易自學成功?哪個最累?哪個工資最高?

9樓:a區期n久

這麼跟你說吧,你說的這幾個職業,每一種都可以用一輩子的時間來做,時間的長短,人脈的資源決定了你在對應行業裡的高度,地位,天賦是一方面,後期的努力和經歷也是乙個方面,做的久了,經驗豐富了,行業知名度高了,自然有大公司,大團隊找你合作,工資當然也就越來越高了。

至於哪個更容易自學成功,個人覺得看你自己的興趣了,你對哪個職業出來的效果更有興趣就學哪個,這樣子相對會更好學。

哪個最累?人活著已是不易,輕鬆是不可能的。每個都累,除非你個人家庭背景殷實,託關係給你找個平台混日子,但也不是長久之計。對於自己有百害而無一利!!

哪個工資高?做久了,積累的經驗豐富了,哪個都能拿高工資!

最後送你乙個選擇方法:

第一,根據興趣選擇。

第二,根據自己人脈裡的職業選擇(比如,朋友親戚有做某種職業的,你家和他關係也還不錯,可以選擇相同的職業,方便後期的學習,畢竟有人帶可以少走彎路,進步的更快)

10樓:空白

只能說都沒有容易的,從工作範圍講,特效師多數在影視動畫方面,花費心思多,怎樣給觀眾帶來視覺上的衝擊,渲染師多數在室內裝飾室外建築表現方面,色彩,材質、紋理、光照等把控要求最高,動畫師分為二維動畫與三維動畫,二者必須掌握合成,攝像機視角,螢幕方向,解剖學,姿態,設計,顏色理論,建模師範圍較廣,家具建築遊戲機械動漫等等,精力大部分都花在形態細節上,原畫師也就是主鏡動畫師主要在動漫遊戲,手繪功底是最重要的,天賦是一方面能力是一方面,不要單方面去想這五個職業,都有很多態別,都需要耐心,都沒那麼容易

11樓:匿名使用者

建模師挺不錯的,發展潛力大

12樓:肖承霞

站倒我面前來、立正!我就告訴你!盧…!

想成為動漫遊戲設計師有什麼要求嗎?

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14樓:亭亭玉立的超人

成為一名動漫設計師的必要條件和要求

目前,社會上的影視,動漫,3d培訓機構繁多,但大多是基於電腦軟體的學習。而很多想從事flash動畫製作、三維動畫工作的人,恰恰是缺乏美術基礎的訓練和學習,而只有打好良好的美術造型、色彩基礎,才能更好的從事動畫設計的工作.

flash進入我國已經6年。在這6年中,作為互動多**技術的先行者,flash早已經形成一種獨立的藝術形式它甚至已經超越了網際網路的侷限,進入了更廣闊的網路範疇,包括電視和手機。在中國也有眾多的flash從業者開始嘗試用這種形式創作動畫短篇。

與傳統動畫相比,flash動畫操作簡單,硬體要求低,功能性與可控性都比較強,這直接導致了flash動畫的成本遠比傳統動畫低廉。flash驚人的傳播率逐漸被各個行業和諸多企業認識到,flash的商業需求也越來越多,範圍越來越廣,**電視台《快樂驛站》節目即是此類設計的典範,深受觀眾的喜愛。

15樓:安徽新華電腦專修學院

想成為一名合格的動漫遊戲設計師,你需要具備良好的思維和一定的綜合素質,且具有良好的色彩識別力,喜愛美術和影視藝術。

16樓:南京新華電腦專修學院

學習動漫遊戲設計師專業是沒有門檻要求的,動漫設計師是從事動漫作品的設計與製作人們的統稱,具體可以細分為很多不同的職業,包括有:原畫師、模型師、渲染師、動畫師、特效師、合成師、剪輯師、調音師等等,不同職業型別的動漫設計師的工作職責各不相同,使得需要具備的職業能力自然也就各不相同,若是對動漫設計感興趣,想要從事動漫行業,需要先明確好未來的發展方向以及學習目標,再進行有針對性的學習,才能更好的實現就業。

17樓:勾葉孤帆

如果你想學習動漫設計遊戲的話,這個確實有要求。首先就是那個創新思維比較強才可以這樣學習起來比較好

18樓:匿名使用者

首先得有比較好的設計技術,把人物畫像繪製出來,然後就是對動漫的了解,貫通,應用於遊戲當中

19樓:月野兔丶

目前,社會上的影視,動漫,3d培訓機構繁多,但大多是基於電腦軟體的學習。而很多想從事flash動畫製作、三維動畫工作的人,是缺乏美術基礎的訓練和學習,而只有打好良好的美術造型、色彩基礎,才能更好的從事動畫設計的工作。。。

20樓:平凡平射手

想成為動漫遊戲設計師的話,有什麼你要求蠻的要求比較多吧,你要同意動漫遊戲設計師的話,就是在動漫。因為我非常的熟悉,要為製圖,畫畫等等各個方面的多才多藝的。

21樓:太陽甜心

想成為動漫遊戲設計師,有什麼要求嗎?那首先你要對這個專業有所了解,你的是這個專業畢業的,如果你不是這個專業畢業的,你怎麼能成為動漫遊戲設計師?

22樓:麼那個流氓吻

建議從動漫欄包後期設計、動漫特效設計、影視角色動畫設計、影視數字特效設計學起,這些都是不需要任何基礎就可以學習的專業,所以小編建議沒有任何基礎的同學們學這些專業,相對來說更好入門一點。而超**互動設計,如果有一點美術基礎會比較好入門,而動漫模型渲染設計專業則需要非常好的美術基礎。

23樓:江西新華電腦濤

具備良好的思維和一定的綜合素質,且具有良好的色彩識別力,喜愛美術

24樓:奧斯咔咔咔咔

想成為動漫遊戲設計師,有什麼要求嗎?當然有啦,對美術,對審美都有要求

25樓:江西新華小憶

熱愛網際網路事業,吃苦耐勞,堅持不懈,就可以學習電子商務,世上無難事只怕有心人!

26樓:xcvgfd時代

沒有要求。。。。。。。。

動畫專業有健模師和動畫師 還有什麼師。 學好日本語有必要嗎。請專業人士解答,達的好另追加50分 15

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28樓:匿名使用者

動畫專業是指學校的專業,還是工作領域?這兩者有比較大的差異。

你說的建模師、動畫師這些都是三維動畫領域的職業,在這個領域中又會分動畫片、遊戲、影視等行業。

動畫片行業,除了建模師、動畫師之外,低階的工作還有材質師、燈光師、渲染師(燈光和渲染,在很多公司由一人承擔)、合成師等,高階的工作有場景設計師、造型設計師、角色原動畫設計師、特寫開發師等等。往往建模、動畫是需要人最多的崗位,而且也是最容易上手和沒有美術要求,因此比較好找工作。如果你的美術好,可以去做材質燈光渲染工作。

遊戲行業,除了建模師、動畫師之外,還有特效師,當然建模師會細分到角色設計師、場景設計師、道具和服裝設計師等。

在影視行業,工作細分得不是那麼多,一般就2類職業,建模和渲染,動畫工作量不大,大多數由建模的人做完,通常整個流程由乙個來來完成。

cg動畫行業有前途嗎,CG動畫行業有前途嗎

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