紅警2各國怎麼玩,紅警2中,用什麼國家最猛,把各國的優勢一一枚舉出來

時間 2021-12-25 21:52:26

1樓:匿名使用者

紅色警戒2共和國之輝主要分為兩大類:盟軍和蘇軍。盟軍有:

美國,英國,德國,法國,南韓。蘇軍有:伊拉克,利比亞,古巴,蘇聯。

每個國家都有自己的特有部隊,如:美國:有空指部就能空降傘兵;英國:

能訓練狙擊手有效打擊敵方步兵;德國:能製造坦克殺手有效打擊敵方戰車單位,不過對敵方建築,防禦,步兵單位打擊能力弱;法國:能見造威力大射程遠的巨炮,但不能打擊過近目標,也不能防空;南韓:

能製造黑鷹戰機,威力大,速度高,不過血量低,造價高;伊拉克:能訓練輻射工兵,主要對步兵單位有極大的殺傷力,站立形態能較遠端攻擊,部署形態可在以自己為中心的地方釋放圓形的輻射波;利比亞:能製造威力較大的自爆卡車,在指定位置自爆後留下一些輻射波,被打爆同樣有自爆的效果;古巴:

能訓練****,採用犧牲自己自爆來對敵方造成傷害,雖然沒有自爆卡車威力大,但是造價低;蘇聯:能製造磁能坦克,用高壓電流對敵方所有地面單位造成較大傷害,缺點是血少,速度較慢。

介紹完國家後,來說一下技巧:美國:可以用傘兵能空降到地圖上任意地方(除海上)的特點,可以把傘兵空降到敵方不知道的地方,慢慢蓄積兵力,一次性發出大量步兵進攻;英國:

可以讓狙擊手進入多功能步兵飛彈車,使其變成狙擊手 多功能步兵飛彈車,這樣既增加了狙擊手的血量,又增加了他的速度,造2輛飛彈車+2個狙擊手方可清理敵方補兵,清理的差不多時,用較多的坦克去清理乾淨;德國:製造坦克殺手,可以用大量坦克殺手+大量坦克去清理敵方,一定要配合好;法國:巨炮主要其防禦作用,多造一點,再在它旁邊早一點兒防空設施你家就無敵了;南韓:

建造大量的黑鷹戰機去依次轟炸他們家;伊拉克:可以訓練大量的輻射工兵+坦克去配合消滅敵方,因為輻射工兵不能攻擊礦車和建築,所以一定要和坦克配合;利比亞:造大量的自爆卡車進行一次大規模爆破,再派一些坦克去清理;古巴:

訓練超多的****進行大規模爆破,再派一些坦克去清理;蘇聯:直接找較多的或者大量的磁能坦克去滅了他們。

我在這裡只能說這麼多了,因為技術方面需要自己去練,口頭上說不清楚,希望你看了我的這些後技術能有所提高,純手打,請給採納。不懂得加qq1379427615。

2樓:匿名使用者

主要就是盟軍和紅軍的區別,紅軍用建築防禦,盟軍用兵防禦。進攻紅軍用坦克進攻,盟軍用兵進攻。前期建造,電廠,採礦場,兵營,戰車工廠,4個採礦車,然後製造簡單防禦,然後補齊建築

紅警2中,用什麼國家最猛,把各國的優勢一一枚舉出來、

紅警2具體怎麼操作啊?

3樓:時光

介紹幾點紅警的基本操作:

一、建房設定與國家選擇:在對戰時,可以加入對戰房間或者建立乙個新遊戲,大都時候是我們創立乙個新遊戲,但是有時候我們會遇到有些人加入後又退出遊戲的情況,這就是我們的遊戲設定不盡人意了。通常情況下,第一次點選新遊戲時,遊戲選項是預設為速度6.

金錢10000.部隊數10.快速遊戲隨機公升級工具箱等按鈕也是開啟的,但是對戰中部隊數是要設定為0的,蘇軍10部隊會有4輛犀牛而盟軍之後5灰熊,這是相當不公平的,所以部隊數要設定為0。

同時隨機公升級工具箱也要關閉,這會大大影響遊戲公平性。當我們完成這些設定後,基本上就不會有人以設定問題為理由退出遊戲了。當我們設定完遊戲選項之後,剩下的就是選擇國家和顏色了;

a.國家:紅色警戒2主要分為兩大派系:

盟軍和聯軍。盟軍在現實中相當於北約組織裡面的締約國家,聯軍相當於華約組織裡面的締約國家。相對來講,盟軍的主要優點是各個兵種的敏高、攻低,移動速度快、機動性能好(尤其是空軍部隊)適合打游擊戰,效率來自多兵種的密切配合(象暗黑裡面的刺客或亞馬遜)。

主戰兵力有:灰熊坦克、多功能步兵車、幻影坦克、光稜坦克、入侵者戰機、飛行兵、航空母艦等。盟軍各個國家的特有**分別是:

美國的空降兵,英國的狙擊手,德國的坦克殺手,南韓的黑鷹戰機,法國的巨炮;聯軍的主要特點是主戰兵種的攻高血厚、刀闊斧沉(相當於網遊裡面的戰士、野蠻人),適合打蠶食戰、步步推進。主戰兵種有:犀牛坦克、防空履帶車、天啟坦克、基諾夫飛艇、恐怖機械人、v3火箭車、核潛艇、無畏級戰艦、磁暴步兵等。

各國的特種**分別是:伊拉克的輻射工兵,蘇俄的磁能坦克,古巴的****,利比亞的自爆卡車;所以總的來看,盟軍因為有著空軍,對於玩家的操作和戰術一意意識有著大大的要求,不建議新手使用,而聯軍主力為陸軍,坦克血厚攻擊大,操作相對簡單,同時伊拉克的輻射工兵,可秒殺地面任何的步兵,對坦克的殺傷力也極大,尤其是對裝甲薄弱的多功能步兵車、幻影和光稜,所以建議新手以伊拉克作為第一國家。

b.顏色:顏色大都被人所忽略,但是其實顏色對位置也有著一定的影響。

二.原版紅警開局於擺位:按照所說的設定設定好了以後,剩下的就是等待玩家進入遊戲了,當遊戲開始時,由於玩家只有乙個單位就是基地車,所以採用快捷鍵n-下乙個單位,來選中基地車再用d-部署,基地車。

不要用滑鼠點選動作,這樣會慢上幾秒鐘的時間。當基地同時把滑鼠放在建築欄第一排第乙個上點選建造電廠,在電廠建造的空餘時間裡可以和玩家打字聊天或者拖動滑鼠來判斷初始位置,當然,如果是冰天雪地的話,玩家就必須把初始位置牢牢記住,如果部拉中倒沒事,如果拉種則絕對不能浪費拖動滑鼠這幾秒鐘的時間,至於冰天雪地初始位置的判斷,我會在下一貼擺位處寫明。

建築的擺位【關注建築物的建造順序和排列方式的重要性】:一場遊戲下來,一套有目的性的建築物排列方式和一套有計畫性的建築物建造順序,不但能夠節省很多的時間和空間,提高從後場補兵的速度,更能起到一定的防禦作用;建築的可用之處有很多:緊密的建築擺放可以保護放置於其中間的重要目標建築;緊湊擺放在路口的建築不但能起到易守難攻的效果,還可以有效分散對方進攻部隊的火力與陣形,從而創造出「以多打少」、「以集中打分散」的有利態勢,甚至一舉反守為攻;根據「三點一線」原理,己方坦克躲在建築的後面可以擋住對方坦克的炮彈等等.

因此掌握建築的擺放是很重要的操作高階技巧!至於建造順序.這是個見仁見智的問題.

建造順序千變萬化,不一而同,而最根本需要遵循的原則我想應該是以戰略戰術的需要為依託進行建造和發展。

【建築物的擺放技巧綜述】

遵循原則:

(a)首先要對地圖非常熟悉,開局用滑鼠探明基地所在位置後,就可以用電場和兵營向礦區延伸,目的是將礦廠放的離礦區越近越好,從而提高採礦效率;

(b)還有比如冰天中間富礦區,如果你不能在開局及時探清路況,對於對手基地拉中不能做出及時反應,隨著時間的推移,戰局會越發的不利與己方。所以,開局時的建築擺放要兼顧使得兵營出的狗能盡快到達關鍵區域;

(c)合理的擺放,碉堡完全封鎖了路口,對方蜘蛛只能繞道而行;

(d)a2的一字形建築,坦克可以更快到達中間交戰區域,後續援軍的支援也會十分到位。

【建築物的擺放原則】

阻擋原則:己方坦克退縮到己方建築物後防守,建築物能夠有效地阻擋對方坦克的部分炮彈;

延伸原則:開局向礦區延伸建築物,把礦場造得離礦區近一些,提高採礦效率;

保護原則:保護關鍵重要建築物,如高科技和超級**;

隱藏原則:建築物要盡量擺放在對方沒有探圖的區域;

分散原則:互推基地的時候要注意把建築物放在己方中立建築附近,爭取己方的存活時間

初期建築物擺放的幾個要點;

1、電廠和兵營要往接近礦區的地方放,便於把礦場放到距離礦區最近的地方。有的地點礦場直接就可以放到礦區跟前,就要考慮把電廠和兵營盡量向第二礦區的方向放置,便於發展第二礦區。

2、如果把礦場放到礦區跟前,只需要電廠或兵營其中的乙個,應當盡量把兵營放到靠近地圖中心的地方,這樣可以讓狗在第一時間探開中間或者對手的老家。

3、重工的放置有兩點考慮的。一是盡量用重工延伸地盤,便於發展第二礦區;二是放到礦場跟前,便於防守(zz),也便於重工出的牛盡早採礦。

4、根據個人喜好,地堡可出可不出。如果出:一是放在關鍵路口,便於防守;二是放置在隱蔽的地方(建築物或樹後面),隱藏實力,引誘對方進攻等(防空炮的放置也可參考這個);三是能夠盡可能地消滅對方探路的狗。

中後期,如果不用拉基地就能輕鬆發展第

三、第四礦區,就不要拉基地,省下些時間造其它建築。如果其它礦區離的比較遠,就把基地拉過去發展。實力相當的兩個人對打,到最後甚至能把地圖上的礦基本上採光,也就是每個人大概有5個左右的礦區(冰天雪地)。

紅警2共和國之輝哪個國家最好玩(是最好玩,不是最好)

4樓:j**a_來生瞳

個人認為,你如果有技術,那麼利比亞肯定是很好玩的了。因為要動腦筋把自專爆卡車安

屬全的送到別人建築群裡。美國,除了有個空降兵,完全無特色;英國,sniper也就能打打兵,後面也就是造坦克搞死別人,無聊;南韓嘛,那破飛機貴就不說了,誰不會造防空?再說不能像中國的黑鷹打三次,基地秒不了,雞肋;法國,不要說乙個巨炮了,就是再多幾個,完全沒用——機動性太差,而且你要造多少電廠來養?

伊拉克,輻射兵也就能殺殺兵,坦克什麼的掉血很慢,如果對方sniper打你,你還找不到話說;蘇俄,沒什麼特別,那磁爆坦克有什麼好玩的?綜上所說,幾個國家滅人都是靠坦克或者基洛夫空艇搞別人(不開超級**的話),一點點磨,沒意思。利比亞就爽了,動腦筋,一小隊自爆過去,別人就完。

但是不是那麼好操作的,特別和人對打。前期的防守很重要,因為沒有間諜衛星,而且重工業國家嘛,東西貴。如果你覺得這個也沒意思,那我建議你改rules,不要只是把自己改bt,大家都改bt,ai什麼兵都往你這裡送,那樣打才爽。

不過還是和人打爽,哈哈

5樓:手機使用者

china。解放軍是普通兵種中最強的。v3火箭一輛車飛彈數量是蘇聯等國的三倍,航母飛機有十架,(美國只有3架),黑鷹戰機也不錯。

6樓:匿名使用者

中國最好玩,中國人民解放軍是裡面最牛的陸軍

還有天啟坦克,一架滅乙個國家

紅警2裡各國最厲害的坦克

7樓:想長大的企鵝

紅2裡面不存在什麼最厲害的,由於西木在劃分陣營的時候只把眾多國家分成盟軍、紅軍和尤里。陣營裡面的國家除了各國的特色單位以外其他單位全部一致,談不上最厲害,只有特色一說。再者玩紅警是很講兵種搭配和微操的,即便是很多人都說厲害的天啟坦克碰到尤里的磁電坦克也是手足無措的。

因此紅警裡面只有克制一說,沒有最厲害的說法,要排序只能按照攻擊力和攻擊效果。

天啟坦克(紅軍)——100*2(對小兵20%,除了坦克殺手,凡是使用炮彈攻擊的對小兵都是20%)

坦克殺手(德國)——200(對小兵1%)

光稜坦克(盟軍)——100,散射攻擊力為30(對建築效果250%,重甲坦克50%)

磁能坦克(蘇聯)——100(對建築50%)

幻影坦克(盟軍)——100(對建築20%)

犀牛坦克(紅軍)——90

灰熊坦克/狂風坦克(盟軍/尤里)——65

磁電坦克(尤里)——80(只能對建築)

蓋特機炮坦克(尤里)——25*2(除了小兵以外的所有裝甲型別都會減少,不過攻擊持續時間增長攻擊力會變高)

基本上坦克的數值都在這裡,如果v3火箭也算坦克的話攻擊力是比天啟還要高的,為250.

紅警2怎樣聯機,紅警2怎麼聯機

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紅警2共和國之輝各國缺點,紅警2共和國之輝裡面各個國家各有什麼優點

三個陣營 盟軍 蘇軍以及中國盟軍擁有極高階的科技 超高速的發展以及時代性極強的單位 由於紅色警戒2缺少空軍和海軍 使得這二個戰場上的發揮非常稀少 所以 大部分的戰鬥全部聚集在了陸戰上 不過 盟軍就擁有一種不可披靡的空軍單位 火箭飛行兵 這個單位足可以在形成海的時候對敵人任何單位都可以造成巨大的傷害 ...

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