學習手繪漫畫需要哪些繪畫基礎知識

時間 2021-12-20 07:22:08

1樓:水慕寧

速寫的基礎還是很重要的,來練習線條的流暢和事物的形態畫動漫人物的話

要注意頭身比例,人物形態。這是最基本的

多多練習與觀察才是提高能力的最好方法

2樓:

剛開始的時候畫比想重要,所以不要問什麼知識不知識的了,臨摹你喜歡的畫,也配合寫生。畫了大量之後,等遇到問題了再慢慢學知識,那時你對知識也有分辨的能力了,因為現在教程太多,水平參差不齊。

3樓:小酷酷瓜

基本就是你的喜好了。

4樓:匿名使用者

漫畫不須要基礎!自己愛畫什麼畫什麼,我就是這樣畫的!

美術可以自學嗎?

5樓:第二說

美術是可以自學的,但是自己的難度挑戰非常大。同時要注意自己的方式和方法。

建議找一些美術相關的書籍,或者是相關的大劉大咖和**跟同行多交流,多溝通。

如果有一定的美術基礎,那麼學起來就會更方便,更快。

如果是自學的話,很容易陷入沒有方向,還有進步不快的困惑。容易打擊自己的積極性,建議跟一些有經驗或者工作的老師請教和學習。

6樓:中國門薩_劉建

大部分課都可以自學,但是效果可能不一樣,因為有些人就適合自己學習,有些人就適合老師教。

7樓:匿名使用者

不太建議自學,尤其是你並沒有美術基礎的情況下,畢竟美術是一門頗為深奧的藝術,研習並非一朝一夕的事,更不可能一蹴而就,學習有其自身規律,需走對路子,不然適得其反。

譬如學基礎,拿素描、色彩來說吧,你也要知道什麼是透視、如何用筆、如何造型、如何構造畫面等等,都是需要專業人士指導去學習的,且不同階段有不同要求和步驟,不是乙個並無任何美術基礎的人所知道的。再拿國畫來說,假設你學山水吧,如果自學,一開始拿起毛筆就胡塗亂抺,可能弄一輩子都是白搞,你要搞清楚用筆用墨啊,要從樹石山水雲等等一步步過啊,且不說那麼複雜了,單說畫樹,練過的人都知道畫好一棵樹不容易,既要懂用筆,還要臨摹、寫生、創作,既知雙勾沒骨,又知點葉勾葉……而這僅是入門,試問對乙個沒基礎的人來說,如何入手呢?

8樓:公主電信公尺

原則上可以自學,但是美術這個東西講求藝術天分的,有許多人都可以隨便畫幾筆,原則上可以自學,但是美術這個東西講求藝術天分的,有許多人都可以隨便畫幾筆,但是真有一定的造詣就不容易了,你自學剛開始會很順利,但到一定程度,必須有老師指點,因為這個不像數學,一道題只有乙個答案,,但到一定程度,必須有老師指點,因為這個不像數學,一道題只有乙個答案。

9樓:東尛施

美術是可以自學的,作為愛好,不必多精。但如果要考美院,還是需要找老師教一下的,他們過來人比較懂。

10樓:匿名使用者

3.然後是愛好和方向:其實前面的兩個就是學習美術的必經之路,前兩個基礎打好了,之後無論你向著那方面發展都會得心應手的!

打好了前面兩個基礎你就要有所選擇了,為你的今後長足發展找好乙個準確的方向。

11樓:匿名使用者

如果只是愛好,可以自學,喜歡就是動力,而且沒有教條束縛,也許能自成一派,但要是以此為業,還是系統學習比較好

12樓:淡水羅蔔

不可能的,這種沒有師傅教怎麼可能自學成材喲。

13樓:如果只為等待待

可以,但是得多花很多功夫,要去培訓直接就可以學到人家的精華,光就入門來說,後面要靠自己的努力和天分,如果只是對藝術感興趣可以自學,想作為乙個專業最好找對口的培訓機構

14樓:什錦小智囊

自學就是要自己研究看什麼樣的書,什麼樣的繪畫風格適合自己,有多深開始學習,學習那個方面,如果沒有自己鑽研的能力,還是找老師教吧

15樓:遺忘時光的人

畫畫切忌浮躁的心態,如果你靜下心來仔細看完本文,我相信對你應該有不小的幫助。

一.自學繪畫到底好不好?自學繪畫根本談不上好還是不好,它只意味著一種冒險。有一些人自學成功了,成為了繪畫領域的佼佼者。

是個人有著強烈的學習願望,自律性非常強,甚至有著鐵一般的意志力與自我控制力。同時,目標非功利性,以自己內心的「愛」,或者說「強烈的愛好」,為第一前提。 二.自學有多難?

練到「境隨心轉,而非心隨境轉。」自學才能成功 我們要做一件事情,特別是一件很大的事情,需要我們長期投入我們的時間和精力的時候,一定要首先了解一些事情,一些狀況,這樣我們可以不必為自己盲目的一腔熱忱付出不必要的代價,有些代價你玩得起,有些你玩不起。人,特別是沒有經過特別訓練,或者是修煉的人,都不太具備長期吃苦耐勞的精神,他們的精神能量很低,他們往往過高地估計自己的心理減壓和承受能力,他們只模模糊糊地看到一條在理論上可以成功的空中橋梁,卻看不到翻山越嶺的艱辛。

所以,一旦自學開始付諸實踐以後,成功者寥寥無幾。不光是繪畫,在其他領域同樣如此。 人的行為的持續性,靠的是精神的能量。

乙個意志力薄弱的人很難維持其行為的持續性。但是大多數人不就是意志力薄弱的人嗎?他們人云亦云,幾乎沒有在自己的人生中擔當起主人的角色,他們是惰性與集體無意識的奴隸,他們按照父母的意志來選擇自己未來的教育,按照同伴的意志來選擇自己的就業,按照社會的意志來選擇配偶,最後按照政治的意志來教育自己的後代,所以成功的人在這個世界上才那麼少。

所以,人們意識到軟弱的我們要建立乙個有共同目標的團體,要靠乙個人與人構成的環境來強化一種能量場,讓原本精神能量弱小的人能夠在其中吸取力量,在一種「氛圍」裡不知不覺地進步,這就是環境教育的意義所在。所以,如果是自學,既沒有人來陪伴你,也沒有人鼓勵你,更沒有人來指導你,當然也不可能有人來感染你,影響你,你必須依靠自己的精神力量來做到乙個隔絕自己目標追求與外界**的能量場,這本身就相當相當地困難。

16樓:匿名使用者

任何東西都可以學,這毫無疑問。比如有人想做女團,天天練唱跳,這可以,但要注意你是否有天賦。源動力是喜愛,現在手機上就可以搜尋美術教程,你可以一步步堅持學習。有時候堅持比喜歡更重要

17樓:馬國生

雖然說可以,但是需要付出的努力和艱辛卻比在學校和老師同學一起學要多得多,你要有毅力,能堅持下來,你要有智慧型,自己能學懂弄通,總之世上無難事,只要你有克服困難的思想準備,這是一場無硝煙的硬仗。

18樓:匿名使用者

可以,很多都可以自學,只要你肯學,還有天賦的話

19樓:匿名使用者

我覺得美術是可以自學的。可以先買一些有關於美術基礎的一些書籍,我覺得還是不要自學好了。

20樓:匿名使用者

自學,除非你是天才!美術中有許多繪畫技巧,通過系統的學習,和老師的講解才能慢慢掌握,之後就看自身的繪畫天分了。

21樓:匿名使用者

可以自學,但是學的會很慢的。不如找個老師來的快。

22樓:匿名使用者

買點基礎的技巧性書多練習,看到喜歡的畫就臨摹下。多看動畫片。還有就是買點動漫雜誌那些看下比如:

漫友和漫畫畫報之類的。我也是自學的,只要看到好看的喜歡的畫就會臨摹下來。好多時候朋友們都說我比他們專業學的畫得還好呢……

中學的時候我還給雜誌社投過稿子,投了很多,終於有一期自己的畫被上上去了,還得到了一些報酬。

反正只要真正的喜歡,堅持多畫多練習,就會有成果的……

23樓:匿名使用者

沒那麼簡單,但是什麼都怕肯學肯努力、

24樓:龍之刃者

也可以,就是在王上買本素描的書,在畫板上慢慢畫,慢慢領悟,人的神態姿態等等

什麼是動漫設計?動漫設計的內容是什麼

25樓:輕靈觸動

動漫設計技能包括:

前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。

原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

道具與場景設計——道具和場景是乙個完整的設計中不可缺少的環節。

動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。

行業發展:

遊戲動漫人才已經成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。 復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。

現在我們國家的動漫產業發展的比較好,很多的企業都在不斷引進動畫製作的技術來宣傳自家的品牌,希望可以達到更好的宣傳效果。動漫產業是乙個朝陽行業,現在很多的大學生選擇報考動漫設計專業,希望可以在這個領域找到乙份心儀的工作。

動漫設計專業的主幹課程:

基礎素描、基礎色彩、maya、3dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計

建築設計基礎、向量**角色繪製 、遊戲場景設計製作、影視動畫設計製作、遊戲角色高階設計合成、

廣告特效動畫設計、影視後期特技、**造型數字手繪、互動式3d場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝

26樓:山西新華電腦學校

動漫設計主要是根據藝術理論與現實相結合,以動漫的形式表現出來。

動漫設計:原畫、場景、ui、互動、動漫虛擬實境等等。

27樓:易桖巧

屬於cg(computergraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。

28樓:做留名的好雷鋒

我最近剛了解動漫設計,原來動漫設計的流程是原畫——設定人物,建模——將人物立體化,然後再合成,最後加特效!我對加特效感興趣!先鋒科教那就有這個,挺合適的》。。。

你知道流程就可以了,內容跟你講估計也不懂...我就是聽完全忘

29樓:安徽新華電腦專修學院

有動漫創作 背景設計 計算機插圖設計 中外美術簡史及鑑賞 設計概論 三維動畫 透視學 裝飾繪畫 裝飾圖案 數碼影像 動漫設計創意及表現 互動動漫 日語 動漫策劃 中國文化導論 藝術欣賞然後我覺得動漫設計主要要學習技能所以 還是列出了動漫設計技能 以供自學參考前期策劃 ---- 動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。

30樓:你猜凹凸曼

動漫設計專業培養掌握計算機圖形、影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形、影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、**形象設計、插畫設計、flash動畫製作、phototshop影象處理、3dsmax、網頁設計與製作、計算機軟體應用、axa、painter、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。

畢業生可在電視台、影視廣告公司、影視特技公司、數字**及多**設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。

動漫設計技能

動漫設計技能包括: 前期策劃 ---- 動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。 原畫設計基礎 ---- 學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

道具與場景設計 ---- 道具和場景是乙個完整的設計中不可缺少的。 動漫角色設計 ---- 掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。 二維動畫設計 ---- 二維動畫設計普遍指的是flash動畫設計。

3d基礎知識 ---- 了解3d的表現形式和掌握3d軟體的應用。 3d道具與場景設計 ---- 利用3d軟體再加以原畫創作構思製作3d道具與場景。 動漫三維角色製作 ---- 利用3d軟體再加以原畫創作構思製作3d角色。

三維動畫特效設計 ---- 利用3d軟體製作動畫,3d動畫製作軟體常見有的3ds max和maya還可以1品接單做威客

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