人的視覺暫留最長時間是多少追加10分

時間 2022-11-28 07:45:21

1樓:

視覺暫留,並不是乙個線性的

留下的強度會隨時間衰退

一般0.2秒還能算作殘留

問題是假如重新整理不是很快,會導致光強時間上的不均勻一般認為1/16能獲得比較好的效果

早期的無聲電影多半是16張/秒

為了把聲音錄製到膠片上,現有電影才改為24張/秒電視機由於並不是處於黑暗的環境中,加上螢光粉殘留亮度時間短,採用電子掃瞄,才會有25張

主要也是和電網頻率50hz的關係

作為電子掃瞄,一般認為85hz以上的逐行,使眼睛看起來不累。

2樓:匿名使用者

1/25=0.04s

200分求解惑,好的答案追加50分。10倍速影像記憶法有效嗎?大概需要練多久才能見效?

3樓:毀滅直覺

真是的,上

bai面都是些沒學過影像du的人,回答zhi的都沒怎麼對題。

可惜真正的dao高手回們都沒空來解答,就讓答我這個初學者來回答你吧。

學這個,快則一星期,慢則乙個月(這是建立在你的方法沒有錯誤,以及認真學,堅持學的基礎上)。

至於以多快的速度閱讀,一秒一頁,你說是多快?

記憶內容,這個說不太清楚(其實書上說得很清楚,一本書真正有用的內容不過4%左右,這本書的精髓也是教你記憶有用的東西),不過理解率一般能達到70%以上,你自己去琢磨吧!

4樓:亞特蘭蒂斯

人多bai口雜,有人說那是

du騙人,也有人是他的zhi忠實粉絲》。dao。在這裡我不多說(免遭唾版罵),lz有時間去看權看有關人體潛意識的心理學著作就會明白真相了,呵呵。

另外多公尺尼克.奧布萊恩說得好,速度的本質就是速記............

希望對lz有幫助。

5樓:大東文化

當你記下來之後再bai換du個新環境回憶一下你還zhi記不記得,如果dao

換個新環境你依然還記版的話所明你已經權

吸收了。記不住再看,看完之後,再次換個新環境,最好是人多的地方,別的分散你注意力的時候試下回憶。

死記不是辦法。

最好在電腦裡有模似題那是最近不過,

洪恩網裡有很多學習模似軟體,不妨去那裡試試。

祝 你學習進步天天向上

6樓:哈密瓜粉

有效!記憶是個積累和重複的問題

7樓:匿名使用者

因人而議 不一定!

8樓:匿名使用者

有一定作用,可以提高你的記憶興趣。這個方法只能是邊學邊用,多長時間掌握只能是因人而議。記憶是個積累和重複的問題。希望對你有幫助!

怎樣把超過十分鐘的**上傳到空間?

9樓:老表遊戲

基本資訊:

英文名:video

應用於:電視,雷達

含義:各種動態影像的儲存格式定義:

動畫怎麼做?

10樓:灰瓦煲

看不懂就算了

11樓:哈克薩禮服

手繪~美工~flash~神馬的

動畫片該不會真的是一張張紙畫出來的把?

12樓:匿名使用者

當然要一張一張畫出草圖來才可以入電腦修改的

13樓:匿名使用者

現在的動畫當然不是啦!!早期的才是!現在用電腦的,具體我就不清楚啦,我不是很熟那些

14樓:山浩公叔凝雨

還真是一張張畫出來的。

15樓:春禧渾敏麗

可以這麼說,用幀,1幀就代表一頁一張紙那樣,有些頻率快的24秒一幀的、但沒你想的這麼麻煩。

火影忍者 製作???

16樓:匿名使用者

火影動畫是手繪動畫,然後電腦上用painter來上色,最後再合成動作背景加上配音和**就出來了,我的工作就是做動畫!

其實網上很多都是盜版的!

17樓:匿名使用者

在漫畫合集版中有明確提到製作團隊有(絕對不止)ikemoto

yahagi

hazisa

kishimoto

takahashi

助手為consetominfo

絕對低成本製作

買了版權的是東京tokuyou你能說在浙江衛視上播出的影片在pps上播出買了版權嗎?

18樓:_開荇

是日本作著岸本齊史.由多個人組成小組再製作.

19樓:

這個問題真的很糾結。 你是不是很喜歡畫畫 問這麼糾結的問題 一般沒人問。

20樓:匿名使用者

說到製作團隊不同。我馬上想起了最近的這集「地爆天星」。

md。實在是氣人。特別是跑動的時候。

人物扭曲到極點了。貌似以前就只看過小櫻vs蠍的時候稍微扭曲,不過沒這集噁心。他們都說肯定遇到海賊王的團隊了。

難道海賊王就那麼難看的畫風?不懂。

21樓:愛到永遠

1. 原作或企畫:創作原劇本,故事,**的人。

2. 指令碼:將劇本或**詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。

3. 總監督: 導演, 一部**全靠他了!

4. 作畫監督: 負責整個作畫的風格。 這是乙個很大的賣點!

5. 美術監督: 負責整個背景繪製的設定。

6. 攝影監督: 將畫片拍成底片這個流程的負責人.

7. 音響監督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人.

8. 演出: 按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示

9. 人物設定: 角色設定,設定一部動畫片的人物!

10.機械設定: 機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機械人等等。

11.設計稿: 將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。

12.原畫: 按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)

13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)

14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。

14.動畫: 把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。

15.動檢:保證動畫片***壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!

16.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。

17.仕上(描上): 上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。

18.總校:察看描上工作好壞的人。

19.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。

20. 編集: 拍好**以後的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,

21.聲優(配音):配音。大家比較熟悉的部門

22樓:匿名使用者

我只知道作者是岸本齊史

解釋動畫生成的原理

23樓:zjpwang磊

網上還有很多關於視覺暫留東東.....

24樓:匿名使用者

視覺暫留

跟電影乙個道理,很多張動作連續的畫放快一點就是了

誰有關於移動物體視覺暫留現象的報告

視覺暫留現象有多神奇?把影象重疊後翻動,得出答案,一起見識下 視覺滯留現象舉例,越多越好哈 視覺暫留現象首先被中國人運用,走馬燈便是據歷史記載中最早的視覺暫留運用。宋時已有走馬燈 當時稱 馬騎燈 隨後法國人保羅 羅蓋在1828年發明了留影盤,它是乙個被繩子在兩面穿過的圓盤。盤的乙個面畫了乙隻鳥,另一...