求3D室內設計中太陽光的打法及引數設定,還有引數的解說

時間 2022-11-22 14:50:43

1樓:

還有一種簡單的方法 就是用平行光 你只需要給個強度 給個顏色 給個衰減 給個範圍就可以了

2樓:雀淼謝韶

為了經驗,一切都值得~~水水更健康~~,每天看貼無數,基本上不回貼.

3d vray燈光和太陽光怎麼打,具體引數該怎麼調?謝謝!

3樓:匿名使用者

具體要看場景的,還有你想要表達的氛圍,每個時間段的引數燈光的顏色都不同,乙個陽光燈後還得加個模擬天空的光,我一般的用法是在窗外一定距離放置乙個球形燈,顏色是暖色的(早上和傍晚會很深,中午的話很比較淺)一般在倍增:40000-120000之間(可以試跑幾次調整),在貼近窗戶外放置乙個冷色平面燈,顏色是冷色的,以藍色為主,倍增在:2-10之間.

在其它的地方按現場需要加光域網

3d室內設計燈光怎麼打好 什麼引數

4樓:天下大大雪了

首先窗戶或者陽台那的光是天光,然後室內有吊燈光源,檯燈光源,筒燈的光源,以及電視機發出的光線等等,這些引數沒有固定值的,需要根據當前場景來設定。摸索作圖經驗很重要,多跟前輩學習學習。

5樓:匿名使用者

打了光還是很暗,而且不知道該用什麼燈打。比如天光啊太陽光啊,用什麼來室內如果你用了天光之類的,你的模型必須有進光口,比如窗子,門,如果窗子

6樓:佘協萬

3d室內設計燈光引數:按實際來打燈,適當補燈,然後調引數...

。還有就是是臥室還是客廳,窗戶是多還是少,是白天還是晚上? 一般是乙個主光源,乙個補光源,還有就是燈(槽)光了。 注意,補光是主要的...

7樓:

這個沒有固定標準啊,都是靠經驗的。

8樓:查晴利

我沒有這樣的快捷鍵,所以你說的對我沒用

3d室內設計燈光常用的有哪些? 都用於那裡布光?設定引數是?

9樓:匿名使用者

先說客廳:客廳一般採用兩點照亮,用乙個vrsun來模擬日光,引數只需要調強度,一般設定在0.03左右,具體要看你顏色對映選項裡選線性還是指數。

然後用乙個vr面光在視窗模擬天光,顏色為天藍色,強度倍增6左右。面光大小隨視窗定。不過這不是固定的,要活用,多調整,達到你滿意效果。

至於面光有人建議不要放窗外,其實雜點是可以調整的,調整燈光緩衝的質量和噪波闕值能避免出現雜點。臥室基本和大廳一樣,用兩點照亮。至於廚房、衛生間、玄關,因為每個人設計風格不一樣,而重點又都在布光上,所以不好說,而且筒燈涉及到廣域網不同引數也不同,所以沒法一一告訴你,需要你自己不斷練習了。

3dmax室內那些燈光通常都是什麼引數? 還有就是渲染設定引數設定一般都是怎麼樣的? 求高人詳細解

10樓:

我的學習經驗告訴我,網際網路上的用法和引數很多也很對,就是運用到場景中就很容易變。因為渲染出乙個好圖,不光是燈光乙個事,渲染設定,模型建造及組合,賦材質,燈光設定,甚至軟體本身,電腦系統、硬體等等都有關係。比如給牆賦了白乳膠漆材...

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