請問暗黑2 1 10藍色盾牌可以打孔嗎?打孔的公式是多少

時間 2022-10-11 12:30:56

1樓:

最多可以打4個空,是個藍色的「平衡的珠寶商之統治者大盾"力量需求156,只要用任務打乙個空就會有4個空,白色的也可以,不過沒有附加屬性

2樓:山苑傑緒蘊

不會改變屬性,會隨即1~2孔,看運氣

建議你把你的藍色盾牌的屬性說一說,給你看看是否值的打孔

暗黑破壞神打孔公式

3樓:搞怪一樂

暗黑破壞神的打孔公式:

1、tal(7)+thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)

2、ral(8)+thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)

3、tal(7)+amn (11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)

4、1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通衣服 = 同型別帶孔衣服,孔數不定

5、1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**,孔數不定

6、1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔插,孔數不定

7、1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌,孔數不定

8、1 eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質** = 同樣型別的高品質**

9、1 el(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣型別的高品質防具

10、1 ral(8#) + 1 sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金** = 該**擴充套件版

擴充套件資料:

暗黑破壞神的符文知識:

每個符文單獨鑲嵌在裝備上都有不同的用途。

1# el艾爾+50 命中率,+1 光明度 +15 防禦,+1 光明度,11

2# eld艾德175%傷害力對不死系 +50 命中率對不死系,15%體力耗費減慢,提公升抵擋,11

3# tir 特爾 每殺乙個敵人 +2 mana,13

4# nef 那夫 震退敵人,對遠距離攻擊 +30 防禦,對遠距離攻擊 +30 防禦,13

5# eth 愛斯 -25% 目標防禦,提公升 mana 回覆速度 15%,提公升 mana 回覆速度 15%,15

6# ith 伊司 +9 最大傷害力,15% 傷害轉換到 mana,15% 傷害轉換到 mana,15

7# tal塔爾+75 毒攻擊 效果持續 5 秒,防毒提公升 30%,防毒提公升 35%,17

8# ral拉爾+5-30 火傷害,防火提公升 30%,防火提公升 35%,19

9# ort 歐特 +1-50 電傷害,防電提公升 30%,防電提公升 35%,21

10# thul舒爾+3-14 冰傷害,效果持續 3 秒,防冰提公升 30%,防冰提公升 35%,23

4樓:匿名使用者

1 tal (#7) + 1 thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同型別的打孔盔甲

裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量(即損壞需要修復的)或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。

例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 ral (#8) + 1 thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同型別的打孔頭盔

裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。

例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 tal (#7) + 1 amn (#11) + 1 完美紅寶石 + 基礎盾牌 = 同型別的打孔盾牌

裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。

例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 ral(8) + 1 amn(11) + 1 完美紫寶石 + 基礎** = 同型別的打孔**

說明:跟前面3種一樣, 原料**必須是白色或灰色無孔的非超強**. 孔數隨機.

求暗黑2合成公式 裝備打孔方法

5樓:搞怪一樂

暗黑2的合成公式:

1、1 tal (#7) + 1 thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同型別的打孔盔甲

2、1 ral (#8) + 1 thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同型別的打孔頭盔

3、1 tal (#7) + 1 amn (#11) + 1 完美紅寶石 + 基礎盾牌 = 同型別的打孔盾牌

4、1 ral(8) + 1 amn(11) + 1 完美紫寶石 + 基礎** = 同型別的打孔**

裝備打孔方法就是利用公式打孔,把東西放進盒子裡合成。

6樓:鐫北遊戲說

1、1 tal (#7) + 1 thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同型別的打孔盔甲。

裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔。

2、1 ral (#8) + 1 thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同型別的打孔頭盔。

裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

3、1 tal (#7) + 1 amn (#11) + 1 完美紅寶石 + 基礎盾牌 = 同型別的打孔盾牌。

裝備會隨機生成 1-6個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔。

4、d2c專用的soj打孔公式。

3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(stone of jordan) = 為此裝備打一孔(d2x也可以用,但無意義)亮金裝備最多只能有 2 個孔,你無法為乙個已經有孔的裝備打孔。

7樓:匿名使用者

1 tal (#7) + 1 thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同型別的打孔盔甲

裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量(即損壞需要修復的)或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。

例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 ral (#8) + 1 thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同型別的打孔頭盔

裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。

例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 tal (#7) + 1 amn (#11) + 1 完美紅寶石 + 基礎盾牌 = 同型別的打孔盾牌

裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。

例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 ral(8) + 1 amn(11) + 1 完美紫寶石 + 基礎** = 同型別的打孔**

暗黑破壞神2 裝備打孔

8樓:匿名使用者

打孔有兩種方法

1、利用公式打孔,把東西放進盒子裡合成。

公式如下:

3 普通寶石 + 1 帶孔** (任何型別) = 1 帶孔魔法** (同一型別)

這個公式會隨機生成乙個新帶孔**,**型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔**變為藍色**。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法** = 帶孔魔法**

給普通藍色**打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.

1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲

插孔數會隨機變化.

1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**

插孔數會隨機變化.

1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔

插孔數會隨機變化.

1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌

插孔數會隨機變化.

3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

物品型別不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.

三個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + stone of jordan -> 為該亮黃色傑出裝備打上乙個鑲嵌孔

2、去第5關拉蘇克那裡做打孔任務

第五關的打孔任務

不能帶孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打

出最打孔數; 藍色物品隨機打1-2個孔; 亮金, 綠色, 暗金裝備只能

打乙個孔.

9樓:匿名使用者

用赫拉迪克方塊也有公式可以打孔,不過不推薦……赫拉迪克方塊合成公式

打孔公式:

3完美骷髏+1亮金裝備+喬丹之石=為此裝備打一孔亮金裝備最多只能有2個孔,你無法為乙個已經有孔的裝備打孔1完美骷髏+1亮金裝備+喬丹之石=隨機的此亮金裝備(同時提高此裝備的等級)

提高裝備等級依照公式:finalilvl=int(.66*clvl)+int(.

66*ilvl)也就是說,最終的裝備等級(finalilvl)為你的角色等級(clvl)乘以0.66(取整),加上裝備原來的等級(ilvl)乘以0.66(同樣取整)

3碎裂寶石+1魔法**=打孔的魔法**

原先的屬性會消失,重新生成魔法**ilvl=25有1-2個孔3無暇寶石+1魔法**=打孔的魔法**

原先的屬性會消失,重新生成魔法**ilvl=30有1-2個孔技巧不太好說,打著自己就明白了。或者去找點攻略看看。

參考資料

暗黑2 1 10裝備打孔問題,暗黑2 1 10 中的打孔問題

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