2019波赫戰爭究竟怎麼回事,1992 1995波赫戰爭究竟怎麼回事

時間 2022-09-22 07:05:56

1樓:猴漬喜

從1992年4月到1995年12月,波士尼亞和黑塞哥維那三個主要民族圍繞波赫前途和領土劃分等問題爭鬥。前南斯拉夫開始解體。波赫穆斯林、塞爾維亞和克羅埃西亞三個主要民族就波赫前途發生嚴重分歧,導致戰爭爆發。

1993年3月31日,歐共體和美國推動安理會通過了816號決議,授權會員國或地區組織「採取一切必要措施」,包括軍事手段,強制執行安理會關於在波赫建立「禁飛區」的行動計畫。美國國防部發言人隨即宣布,參加禁飛行動的有24架戰鬥機,還有法國的14架戰鬥機,荷蘭的18架戰鬥機和英國的12架戰鬥機。 1994年2月5日,波赫首都塞拉耶佛發生炮擊平民事件,造成200餘人**。

2月9日,北約向波赫塞族發出最後通牒,限令波赫塞族武裝在10天內將重**撤至距塞拉耶佛市中心20公里以外的地區,否則將對其實施空襲。 1994年2月28日,兩架美國f—16戰鬥機在波赫西北部巴尼亞盧卡上空截擊了6架塞族的「超級海鷗」式輕型攻擊機,並用空對空飛彈擊落了其中的4架。4月10日,維和部隊對波赫塞族地面部隊首開殺戒,出動兩架戰機攻擊波赫塞族陣地。

空襲引起了波赫塞族的強烈反應,塞族人開始對維和部隊觀察所及**庫發動突然襲擊,不斷抓捕維和部隊人員和軍事觀察員。不到乙個月的時間,塞族就抓扣維和部隊人員達380人。他們將這批人質扣留在波赫境內十幾處可能遭受北約空襲的**庫、雷達站等重要軍事目標中,並向美國和北約聲稱,這些人員的安全「取決於美國和北約軍隊今後的行動」。

1995年6月2日,塞族擊落了一架正在禁飛區執行禁飛任務的美軍f—16戰鬥機,飛行員奧格雷迪被美軍成功營救。從8月30日起,北約對塞族陣地進行了兩周的猛烈轟炸,塞族損失慘重。 1995年9月14日,波赫塞族被迫正式接受聯合國和北約的停火方案。

據世界軍火交易資料顯示:波赫戰場上20%的**來自美國。 美軍將禁飛行動作為絕好的實驗場,空襲中試驗使用了屬於尚處於原型階段的「空戰計畫工具」計算機網路軟體系統,幫助北約軍事指揮官選擇對塞族的打擊目標。

這一系統與曾在海灣戰爭中用於產生飛行計畫的一組計算機網路系統連線起來,能迅速回答前線指揮官關於軍事目標位置等一些作戰問題。

2樓:羅成字公然

1992年4月~1995年12月,波士尼亞和黑塞哥維那(簡稱「波赫」)三個主要民族圍繞波赫前途和領土劃分等問題而進行的戰爭。1991年6月起,前南斯拉夫開始解體。波赫(前南6個共和國之一)穆斯林、塞爾維亞和克羅埃西亞三個主要民族就波赫前途發生嚴重分歧:

穆族主張脫離前南獨立,建立統一的**集權國家;克族也主張獨立,但希望建立鬆散的聯邦制國家;塞族則堅決反對獨立。1992年3月3日,波赫議會在塞族議員反對的情況下正式宣布波赫獨立。4月6、7日,歐共體和美國相繼予以承認。

塞族隨即宣布成立「波赫塞爾維亞共和國」,脫離波赫獨立。波赫3個主要民族間的矛盾驟然激化,導致戰爭爆發。其程序大致分為三個階段。

第一階段,波赫三族大規模領土爭奪戰(1992.4~1994.1)戰爭最初在以穆、克族為一方和塞族為另一方之間,不久穆、克族關係破裂,彼此間也發生激戰。

各方先是搶占本族居民占多數的地區,繼而塞、穆族之間在東部的塞爾維亞與波赫邊界一線、西北地區及首府塞拉耶佛,塞、克族之間在北部靠近克羅埃西亞邊界地區爭奪地盤。各派武裝不斷開闢新戰場,戰火迅速在波赫3/4的土地上蔓延。三族共有20多萬人參戰,其中穆族11萬、塞族8萬、克族5萬。

塞族由於得到南斯拉夫聯邦共和國(1992年4月由前南斯拉夫塞爾維亞和蒙特內哥羅兩共和國組成)的支援,加之其參戰部隊中有4萬是前南人民軍1992年5月撤離時留下的波赫籍塞族官兵,裝備有坦克、大炮、飛機等重**(穆、克兩族在戰爭初期基本無重**),在軍事上占有明顯優勢。到1993年底,佔波赫人口31.4%的塞族控制全國約70%的領土,佔波赫人口17.

3%的克族控制約20%的領土,而佔波赫人口43.7%的穆族只控制約10%的領土。為制止波赫戰爭,聯合國安理會自1992年5月起先後通過對波赫塞族和南聯盟實施全面制裁、向波赫派駐維和部隊、在波赫建立「禁飛區」、為穆族設立「安全區」等一系列決議。

北約對波赫實施全面封鎖並對「安全區」提供空中保護。聯合國和歐共體還曾多次進行調解,但均無結果。 第二階段,西方加強對波赫干預,戰爭進入相持階段(1994.

2~1995.)北約對波赫的干預從對塞族進行軍事威脅公升級到實施有限空中打擊,於1994年2月上旬向塞族發出限期從塞拉耶佛周圍撤走所有重**的最後通牒,下旬以「違禁」為由擊落塞族飛機4架。3月在美國敦促下,穆、克兩族簽署建立聯邦和聯邦軍隊的協議,使波赫戰場再度形成穆、克族聯合對付塞族的新態勢。

4月,穆族發動春季攻勢,從「安全區」主動出擊,試圖收復失地,打通各控制區的聯絡。塞族予以反擊,並圍困「安全區」之一的戈拉日代。北約迅即作出反應,對戈拉日代的塞族陣地進行首次空襲,遏制了塞族的攻勢。

同年8月,南聯盟為擺脫國際社會制裁,在塞族拒絕接受美、俄、英、法、德五國聯絡小組提出的波赫和平方案後與之斷絕一切聯絡,使塞族陷入孤立無援的境地,軍事優勢受到削弱,但仍掌握戰場主動權。10月,穆族發動秋季攻勢,攻占「安全區」比哈奇周圍塞族大片土地。塞族實行全民軍事總動員,並得到克羅埃西亞境內「塞爾維亞克拉伊納共和國」軍隊的支援,於11月中旬奪回全部失地幷包圍比哈奇。

11月下旬,北約對克拉伊納塞族控制的烏德比納機場和波赫塞族的奧托卡飛彈基地進行了大規模空襲,但並未改變戰場態勢。年底,穆、塞雙方達成停火協議。1995年3月,戰事又起。

7月,塞族相繼攻占斯雷布雷尼察和熱帕兩個「安全區」,並繼續圍困比哈奇。 第三階段,塞族喪失軍事優勢,被迫妥協(1995.8~12)8月上旬,克羅埃西亞出動10萬軍隊攻占克拉伊納地區後,美國提出和平解決波赫衝突的新建議。

8月30日~9月14日,北約以塞拉耶佛遭炮擊為由,出動3400餘架次飛機對波赫塞族陣地實施空中突擊,並發射13枚「戰斧」式巡航飛彈,使波赫塞族的指揮、控制、通訊系統完全陷入癱瘓。穆、克族軍隊在克羅埃西亞軍隊配合下,乘機在波赫西部向塞族發動進攻。到9月下旬,穆克聯邦和塞族實際控制的領土已接近五國聯絡小組為雙方確定的比例。

塞族喪失軍事優勢,被迫同意由南聯盟代表其參加由美國主持的波赫和談。11月21日,南聯盟塞爾維亞、波赫、克羅埃西亞三國**在美國俄亥俄州代頓市達成《波赫和平框架協議》,並於12月14日在法國巴黎正式簽署。協議規定,波赫繼續作為統一的主權國家存在,由穆克聯邦和塞族共和國兩個實體組成,穆克聯邦控制波赫領土51%,其餘由塞族控制。

波赫戰爭是第二次世界大戰後在歐洲爆發的規模最大的一次區域性戰爭。戰爭中,三族共動用近2000門大炮、600輛坦克、600輛裝甲車以及一些戰鬥機等。波赫430多萬人口中有27.

8萬人死亡,200多萬人淪為難民;全國85%以上的經濟設施遭到破壞,直接經濟損失450多億美元。波赫戰爭自始至終伴隨著外部勢力的軍事介入和武裝干預,特別是美國以北約為工具所進行的軍事干預對戰爭結局產生了重大影響。

軍事戰爭。。。 10

3樓:力鑠邊靈松

1937年的平型關戰役和抗美援朝戰爭算是吧

對軍事戰爭的看法和認識

4樓:愛糰子大家族

戰爭只是人類解決「問題」最愚蠢的辦法

5樓:匿名使用者

政治的延續,為了完成單靠政治解決不了的問題。沒有利益的爭奪,就不會有任何戰爭。戰爭都是有目的,都是為了獲得巨大的利益

6樓:匿名使用者

戰爭就是政治的延續

他的目的就是獲得利益

7樓:左手※畫愛

看法:我對軍事戰爭沒有好感,因為戰爭使社會混亂,給人們帶來恐懼感。

認識:有些事不一定要用武力來解決,但有些事卻要一定要用武力來解決,因為「敢戰方能養和(he)」.

描寫軍事戰爭的成語

大型軍事戰爭單機遊戲有什麼?求推薦

8樓:左手半夏右手花

《戰爭之人》

遊戲細節很到位,你能給每乙個士兵分配裝備,士兵的物品有詳細的物品選單,坦克也有考究的裝甲數值,比某些血條遊戲不知道高到**去了,現在最新作是戰爭之人突擊小隊2(主要以pvp為主),steam可以買到,打mod也很方便,這遊戲mod很強大,強推。

《要塞》

推薦第二部。一部非常優秀的中世紀背景的rts遊戲,玩家可以建設自己的城堡,士兵可以站在城牆上迎擊敵人,玩家可以建造很多娛樂設施,管理自己的領地,還有它的外傳——要塞 十字軍東征也非常精彩,充滿了阿拉伯風情,值得一玩的遊戲。

《鋼鐵之師》

一款很硬核的rts遊戲 ,很硬核。遊戲本身難度很高,稍有不慎就會掛了,對新手打擊極大,可以把它當做紅龍的二戰版玩家開局要選擇自己的部隊(比如著名的李爾裝甲教導師),不同部隊差異極大,搭配自己的兵牌,我本人覺得這遊戲不太平衡,德軍裝甲部隊優勢過大,會搞得盟軍很被動。

《異形漩渦》(maelstrom)

kd labs正在開發的《maelstrom》是一款有著壯闊史詩背景故事的戰略動作遊戲,故事發生在未來被毀滅殆盡的地球。在末日般的生態災難之後,地球又遭到了外星人的入侵,人類為了生存而頑強作戰。在這個蠻荒的世界中,水成為最寶貴的資源,剩下的人類分為兩個勢力。

如今他們必須彼此對抗,同時還要抵抗外星人。

9樓:今夕何夕處

大型軍事戰爭單機遊戲有《榮譽勳章》、《閃電戰》、《使命召喚》、《盟軍敢死隊》、《命令與征服》。

推薦《榮譽勳章》、《閃電戰》、《使命召喚》、《盟軍敢死隊》。

1、《榮譽勳章》

《榮譽勳章》從《血戰太平洋》到《突出重圍》再到即將上市的《空降兵》,該系列一直堅持針對性強深入發掘單兵種甚至某個具體軍事單位的遊戲設計理念,對每個軍事單位的特性做了深入地分析和發掘。玩家可以通過扮演二戰期間各大兵種的某個軍事單位,充分體驗各種兵種在戰爭中所發揮出來的獨特作用。

2、《閃電戰》

玩家通過指揮操作海陸空三軍各種軍事單位來協同作戰,如何即時調整戰略方針,靈活運用各種戰術,針對敵方兵種選擇相克制的適當單位,有效地儲存己方實力是該系列最大的樂趣。相對於可生產軍事單位的其他即時戰略而言,玩家在每個關卡所能擁有的軍事單位十分有限,如何儲存有生力量以少勝多以弱勝強,是決定戰爭勝負的關鍵。

3、《使命召喚》

4、《盟軍敢死隊》

這是乙個策略性非常強的即時戰略遊戲,與其他rts相比它要求的不是玩家的操作技巧和反應能力,而是更偏重於玩家對整體戰略和區域性戰術的運用。玩家操縱的角色所走的每一步都危機重重,玩家需要有很清晰的戰略方針,操作好角色完成每乙個細微的指令,而個性鮮明特色十足的兵種角色更讓這個系列增色不少。

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