我是動畫專業的大一學生,我想提前了解和學習一下動畫製作的整個流程(詳細)和每個流程所使用的軟體

時間 2022-09-11 06:06:04

1樓:匿名使用者

我也是影視動漫專業的學生,今年大三了!你的這個問題太泛泛,你初學的話,建議你打好基礎,從素描,特別是速寫開始,大量的畫畫,不要覺得沒有用,反而這是以後制約你的瓶頸。軟體只是工具而已,主要能力還是在於你的創意!

整個動畫製作流程太複雜了,況且不一定都是那個模式。沒有那個動畫大師每個環節都好,找到你要發展的方向,比如手繪大師,分鏡大師,角色設定大師,建模大師等等,確定自己的目標!不過前期最好都要學到,了解清楚!

首先你會用到的動畫軟體就是flash了,這個主要用於二維動畫製作,其實學好flash也是非常不容易的。以後你會學到的動畫軟體就是max或者maya(其實兩者沒有好與壞的區分,前者做建模,做場景比較多,後者用於三維動畫製作比較多)。期間,你會學到ps,cdr,painter,premier,ae等等,記住一點,在學校,你學到的東西永遠趕不上時代進步的步伐。

做好在課下認真鑽研,聯絡!祝你好運!o(∩_∩)o~

2樓:匿名使用者

動畫製作的流程,你們上課肯定會講到的。至於軟體,學得多不如學得精。挑你最喜歡最拿手的去學,不要什麼都想學,那只會什麼都學不好。

3樓:匿名使用者

如果把自己放在編劇或導演的角色地位,學一點與視覺藝術(如電影)有關的知識,比如蒙太奇、長鏡頭的運用,可能對做好動畫更有幫助。說到底,製作動畫只是一門技術活,設計動畫才是藝術。

我想當動畫導演 我該先從什麼職位做起(我是動畫專業的學生),從真正的動畫行業出發,謝謝。

4樓:小嬌朋友

的確是因為這些工作需要的人少,而且這些工作大都是動畫公司負責人自己擔任的,或者內部提伸

原畫是從動畫師公升上去的,編劇是寫劇本的跟動畫師沒有直接關係,動畫師是不可能直接公升任導演的,一部**最重要的是導演換句話說導演就是全才,宮崎駿爺爺就是導演但是分鏡指令碼原畫動畫都要做控制劇本,組織鏡頭,畫大量的草圖,審查和調整畫面等等工作

動畫是最簡單的,畫幾張拿幾張的錢,最好了才可以往上發展拜託好好看別人的回答好不好,不精通繪畫怎麼可能能做導演還有你既然看不起中國動畫就別想做動畫師,樓下說得對國產動畫沒大腦不是動畫人的錯。是因為沒有投資錢少,我告訴你好多動畫公司就是接的外包,如果你吃這碗飯,如外包一張20,國產一張3塊我看你是怎麼畫挑哪個畫?!沒有能力就去練,像你這樣什麼都不懂的,還這瞧不起那瞧不起的也不看看自己什麼樣子

還不錯,希望你採納。

5樓:典展

你要加油哦,我現在是初中生,我也想當,動畫導演像宮崎駿一樣,做出好的動畫

6樓:動漫能充飢

導演是需要工作經驗的,所以我覺得你應該先把去好好實踐一下動漫製作的全部流程,讓你對中間這些流程有乙個詳細的了解,才能知道你做動畫導演需要些什麼。西安就有乙個長風數字文化科技****,應該可以給提供這樣的專業實習。

7樓:開心超帥

話說動漫不是都從電腦上根據漫畫製作出來的麼?有導演麼?我還沒聽說過動畫導演的啊?你該去學學畫漫畫先,把你劇本裡的人物畫出來先吧!

8樓:海派甜心天秤座

其實本人覺得動畫導演其實是乙個綜合能力要求比較高的崗位,作為乙個動畫導演要精通動畫原理,精通電腦手繪和動畫製作工具;對鏡頭把握力強;能協調、管理小組進行專案分工、協作,包括在製作過程中對風格的把握和進度監督。這個是動畫導演應有的經驗,我覺得你要著手從最由動畫設計崗位積累一定人脈和經驗後發展成動畫導演。僅供參考哦!

動漫設計與製作專業課程有哪些?

9樓:cgwang王氏教育集團

1、繪畫基礎

2、各種角色設計

3、場景氣氛

10樓:長沙新華電腦學院

動漫設計是是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。這項專業相對來說是影視動畫方面的。

來這裡看看的

11樓:匿名使用者

本專業培養掌握計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。

12樓:陝西新華電腦學校

動漫設計屬於cg行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。動漫設計的具體概念:是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。

13樓:柴綺琴

差不多就是maya軟體,zbrush軟體,max軟體,瑪雅動畫,好多好多,其他不了解了

14樓:凌霄遺墨

漫畫動畫數字技術基礎(軟體主要需要掌握ps\flash\3dmax或maya)

世界動畫史

動畫概論

藝術概論

設計概論

分鏡頭臺本設計

動畫基礎結構與空間

創意素描、創意色彩

等等……

15樓:匿名使用者

每個學校應該是不同的。

我們學校動畫設計的專業課程如下:

大一.造型基礎,色彩基礎

大二大三.分方向,我們學校分為插畫設計和三維軟體插畫課程如學習sai,ps,flash,等軟體繪畫以及角色設計,動畫基礎,動畫史,分鏡頭設計,劇本創作等

三維軟體則學習ps,maya類(3d max進行三維動畫遊戲製作),flash,動畫基礎,動畫史,分鏡頭設計,劇本創作,攝影等

大**行畢業設計,自主選題,插畫方向要求插畫,三維方向要求完整二維或者三維動畫。

動畫專業大學學什麼?

16樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面鏈結在瀏覽器也可開啟】:

17樓:長沙新華電腦學院

看看這邊,對比參觀下,不錯的

18樓:貴州新華電腦學院

每個學校專業一樣但是課程都是不一樣的,選擇專業的電腦院校課程更加詳細哦

第一階段

劇本寫作與編輯

計算機操作基礎

劇本寫作與編輯

設計素描

色彩photoshop基礎平面技法

第二階段

分鏡頭指令碼

二維角色設計

動漫高階繪畫

illustrator圖形設計

3d遊戲場景設計及實踐

3d遊戲低模角色設計與製作

職業素質教育

第三階段

3d遊戲繫結與動畫製作

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

maya三維設計與道具製作

maya高階場景表現

第四階段

maya 高階角色表現

zbrush軟體雕刻技術

maya高階材質表現

maya影視動畫

after effect數碼影視合成與特效電子競技活動策劃與直播解說

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

我以後想做動畫的製作進行,那我大學該選什麼專業好

19樓:13歲少女慘遇6名男老師輪流週六補課

當然選《動漫設計與製作》專業啊(⊙o⊙)

學習動漫專業需要那些知識

20樓:

90後的青年文科不過關是不行的

沒興趣也得逼自己去學...

沒辦法,我跟你差不多

21樓:匿名使用者

努力成為otaku吧!

22樓:匿名使用者

那就留級唄,怕啥?你多讀一年又不會少塊肉,現在就業形勢這麼緊張,巴不得在學校裡多呆幾年

23樓:匿名使用者

才第一學期不合格應該是不會留級的,一般第二學期不合格才會留級,但是再不喜歡文課也起碼要考個合格,應該第一年通常都是讀文化課的,第一年後基本就沒有了,只要熬過了就沒問題

24樓:

好好學習吧 把卡你的文化課過了先

25樓:

你可以在網上查資料來對付文化科啊

26樓:長沙新華電腦學院

如果可以的話 歡迎到我們這參觀了解了解!!!

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