請問有什麼專業與動漫設計和遊戲設計有關,最好列舉全一點

時間 2022-02-26 13:10:52

1樓:琳琅虎

朋友您好,關於您的問題我的解答如下:

在內地,有些學校有針對培養動漫或遊戲的專業,但都不屬於正規學校(學歷不承認),如果要考取與您的要求最匹配的正規承認學校,只有美術專業,美術專業裡分支有設計專業,這門專業對你來說很合適,既練習你的繪畫能力,也能開拓想象空間,設計專業也是在美術系裡接觸電腦製圖最多的專業,勝於藍團隊為您解答!

2樓:火龍王2012年版

遊戲動漫設計專業

遊戲動漫設計專業專業是我國近幾年發展起來的乙個新的專業,具體包括動漫美術設計與遊戲美術設計

3樓:漠北怪鈣

你說的這個自己考慮清楚就是了

大學裡涉及動漫與遊戲的專業有哪些

4樓:夢落聽雨

動漫設計 平面設計 我就是校動漫社部長 認識好多動漫專業的人

5樓:匿名使用者

建議你去日本留學

希望採納

6樓:獨人遊戲

複製別人的!!!

本專業主要為滿足國內外動漫產業及相關行業對創造性人才的迫切需要,面向電視台、影視製作公司、動畫公司、網路公司、遊戲公司、廣告公司等動漫創作單位,培養具有國際化的視野,良好的人文與藝術修養,紮實的動畫藝術理論基礎,熟練掌握前沿的動畫技術手段,具有較強的藝術創新和創作實踐能力,從事動畫導演、動畫編劇、動畫設計、動畫製作等工作的高階複合型人才。

本專業下設動畫編導、動畫設計、數字動畫三個專業方向,實行模組式培養模式,根據學生興趣、特長自主選擇方向培養。

動畫編導方向側重於培養能夠從事影視動畫的前期策劃、編劇、導演等工作,並且熟悉動畫製作的整體工作流程,具備一定動畫創作能力的高階複合型人才。

動畫設計方向側重於培養具有豐富的藝術修養和紮實的造型能力,熟練掌握動畫藝術設計的基本規律,在動畫形象設計、動畫場景設計、分鏡指令碼與構圖設計、原畫設計、漫畫設計以及相關的視覺設計等工作方面具有專長的高階複合型人才。

數字動畫方向側重於培養善於綜合運用先進的數字動畫技術,從事以三維動畫技術為核心的數字動畫電影、電視動畫片、手機動畫、網路及遊戲動畫製作等工作,以及滿足教育、醫療、建築、軍事等相關行業動畫人才需求的高階複合型人才。

本專業主要為滿足國內外動漫產業及相關行業對創造性人才的迫切需要,面向電視台、影視製作公司、動畫公司、網路公司、遊戲公司、廣告公司等動漫創作單位,培養具有國際化的視野,良好的人文與藝術修養,紮實的動畫藝術理論基礎,熟練掌握前沿的動畫技術手段,具有較強的藝術創新和創作實踐能力,從事動畫導演、動畫編劇、動畫設計、動畫製作等工作的高階複合型人才。

本專業下設動畫編導、動畫設計、數字動畫三個專業方向,實行模組式培養模式,根據學生興趣、特長自主選擇方向培養。

動畫編導方向側重於培養能夠從事影視動畫的前期策劃、編劇、導演等工作,並且熟悉動畫製作的整體工作流程,具備一定動畫創作能力的高階複合型人才。

動畫設計方向側重於培養具有豐富的藝術修養和紮實的造型能力,熟練掌握動畫藝術設計的基本規律,在動畫形象設計、動畫場景設計、分鏡指令碼與構圖設計、原畫設計、漫畫設計以及相關的視覺設計等工作方面具有專長的高階複合型人才。

數字動畫方向側重於培養善於綜合運用先進的數字動畫技術,從事以三維動畫技術為核心的數字動畫電影、電視動畫片、手機動畫、網路及遊戲動畫製作等工作,以及滿足教育、醫療、建築、軍事等相關行業動畫人才需求的高階複合型人才。

此外還有插畫漫畫專業

網路遊戲設計等專業

7樓:帥悌

=。= 嘛嘛 咱就是學的3d影視與動漫設計 學這東西沒限制的 只要有耐心就行... 還有就是遊戲策劃與開發 但是 後者要學c+++與高數 如果不喜歡動腦筋的話 勸還是別去那個

動漫製作專業和遊戲設計專業哪個更好就業?

8樓:匿名使用者

樓主你好,

首先,遊戲設計和動漫設計是兩個概念。

遊戲設計或遊戲策劃是設計遊戲內容和規則的乙個過程,這個術語同時也可以表示遊戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文件。

動漫設計專業主要就是通過二維和三維的方式來表現這個影視作品,二維就通過手工繪畫來製作,繪製的,它是手工的。

就我國的現狀來說,動畫行業和遊戲行業相比,遊戲行業發展前進更好,人才缺口也很大。

遊戲設計中的人員可以分為:策劃,程式設計,美工,**製作以及專案管理,後期的測試等。

策劃主要任務是設計遊戲的劇情,型別以及模式等,並分析遊戲的複雜性有多大,內容有多少,策劃的進度要多快等因素。

程式設計的任務是用某種程式語言來完成遊戲的設計,並與策劃配合,達到預期的目的。

美工主要是根據遊戲的時代背景與主題設計遊戲的場景及各種角色的圖象。

**製作是根據遊戲的劇情和背景製作遊戲的**與音效。

專案管理主要是控制遊戲製作的程序,充分利用現有的資源(人員,資金,裝置等),以達到用盡量少的資金實現最大的收益。

後期的測試也是非常重要的乙個環節,對於乙個幾十人花費幾個月甚至是幾年時間製作的遊戲,測試往往能找到許多問題,只有改進程式才能確保遊戲的安全發行。

建議樓主來博思遊戲做乙個專業的測試,看看自己到底適合做哪一塊。也可以來博思遊戲的官網進行諮詢。

希望我的解答能幫助到您。

9樓:匿名使用者

應該兩個都可以吧,各有各的好處,,要製作乙個好的動漫和遊戲,需要很長的時間。這就看你的愛好了、。。你做那樣我都支援

10樓:匿名使用者

這兩個都挺不錯的呢,而且現在國家大力扶持中~

11樓:長沙新華電腦學院

這兩個專業重合度很高的,動漫製作是涵蓋遊戲設計專業的

動漫設計與製作專業的學校有哪些

動漫專業和遊戲設計專業對學生有什麼要求呢

12樓:山西新華電腦學校

、遊戲程式:類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式**,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。

如果你想成為程式設計師,可以從學習一門程式語言入手。 二、遊戲美術: 遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:

遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做遊戲美術最常用的。

三、遊戲策劃: 遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。

另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體專案和具體職責而不同。 建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇乙個大的方向和具體的職業方向來學習。

畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入遊戲行業發展。" 希望可以幫到你

13樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面鏈結在瀏覽器也可開啟】:

14樓:來自武當山學貫中西的楓樹

..遊戲設計應該也是屬於動畫專業範疇裡的。

你是剛上高三嗎?中途去學畫畫還是來得及的,像我就是在高三下學期在美術老師的推薦下去學的畫畫,之前都沒接觸過,只是對畫畫感興趣。今年高考就考上了武漢理工大學的動畫專業。

我想我要只是單純地當文化生的話,我最多也只能考上個好點的二本而已。

當然學不學畫畫你也要量力而行,提醒你一句當藝術生想考上大學很講究運氣,實力到是其次,藝術生當中就有很多是為了考大學而來學藝術的,另外藝術生教育比文化生教育花的錢要多很多,你要有所準備。

15樓:長沙新華電腦學院

主要看你的興趣,這些專業沒有特殊限制的哈

16樓:耿直性外碼

要是藝術生!我也喜歡,可惜我不是藝術生。。。所以今年報不了

17樓:陝西新華電腦學校

可以上乙個職業學校現在的學校都是零基礎培訓的,你可以選擇一門軟體設計類的專業學習,這門熱門課程在未來是非常有前景的!接下來我可以介紹一下關於動漫設計都要學什麼:

動漫設計專業需要學計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業生可在電視台、遊戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字**及多**設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。

動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

18樓:匿名使用者

我也喜歡~不過呢~也不知道該咋辦~

動漫設計和製作專業主要學什麼

19樓:陝西新華電腦學校

這是動畫設計的bai全部課程,要是感興趣的話可以了du解一下:

1.內務和zhi制度學習、計算機操作基礎、daooffice辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模

4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

動漫設計與製作屬於什麼專業,動漫設計與製作專業屬於什麼類的專業

有點向軟體那方面,我軟體學院的,就有動漫設計與製作的系,需要你會flash,3dmax,瑪雅之類的軟體 動漫製作的本質是藝術,它形同於影視作品,但動漫製作必須用到專業的工具 計算機。所以必須對計算機有一定的研究。就這樣了,別忘了給分!呵呵 動漫設計與製作專業屬於什麼類的專業?有點向軟體那方面,我軟體...

動漫設計與製作專業有什麼出路?現在這個行業前景如何

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動漫設計與製作專業具體學的什麼,專業課都有什麼

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我想學動漫設計?請問主要學些什麼內容?請專業人士指點一下?謝

動漫遊戲美術設計主要課程有動漫美術預科 原畫設計基礎 道具與場景設計 動漫角色設計 二維動畫設計 3d基礎知識 3d道具與場景設計 動漫三維角色製作 三維動畫 特效設計等 影視動畫主要學習的課程有 影視動畫概論,動畫表演,肢體結構與動態分析,運動的原理與規律,視聽語言,動畫原理與鑑賞,角色與場景設計...

動漫設計與製作專業,對電腦配置需要什麼樣的要求

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