畫商業插畫漫畫,人物結構如何加強

時間 2022-01-31 03:06:33

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:太那

做為設計師來說,手繪的重要性,越來越得到了大家的認同!因為手繪是設計師表達情感、表達設計理念、表訴方案結果的最直接的「視覺語言」!

送大家兩句話:

一是,手繪是最容易學的。 因為任何一門學科都有其自身的規律性,抓住規律性,才是學習的根本,手繪真的不難,其實就是四個字「比例、透視」。

要說的第二句話是,手繪是最難學的。之所以說難,是因為手繪的基本元素只有乙個——線。作家是*寫字生活的,寫的每乙個字都是字典裡有的。

人人都會寫字,但真正成為作家的還是寥寥無幾——每個人都會畫線,但畫出來的結果卻大相徑庭——有些人的線是僵硬的死板的,有些人的線即準確又充滿「靈性」,處處閃動著手繪線條的美感;

我說:「手繪是最容易學的,手繪是最難學的!」"手繪"的提高,不是"一朝一夕"就可以學好的,除了勤奮和努力之外,是沒任何"靈丹妙藥"的!

要想學好手繪這門學科,還是要先打好基礎,基礎是關鍵,要學會「走」並要走得「穩」,然後再去想「跑」想「飛」—— 還有許多學生問:我也天天在畫,為什麼總畫不好(或沒感覺)? 大路老師有一句十分經典的話,說的很準確:

原因有兩點:一是沒用「心」去畫,二是畫的數量不夠! 我很贊同大路的話。

首先,你必須懂得每一種做圖的原理和方法,如果你把原理搞懂了,畫完a3,a4的影印紙各一包,能有2/3可以拿出來給別人看而自己不臉紅的時候,你未來的路也就寬了——雖然和大路說的角度不同,但意思是完全一樣的—— 那麼,什麼是手繪?它的真正意義又是什麼? 手繪,個人的理解是:

通過手工繪畫完成某種結果的繪製過程。是乙個過程。 我們現在通常所講的「手繪」實際上是一種簡化了的概念化語言。

「室內設計建築手繪」是乙個大的概念!

「手繪」可以劃分為兩個部分:傳統手繪和現代手繪。把現代手繪定位在「現代室內設計實用手繪」上。

劃分的目的,是便於理解,便於掌握,便於有針對性的學習!因為兩者的表達方式、表達工具、色彩應用都完全的不同了(關鍵是畫圖的時間),「傳統手繪」講究的是:準確、細緻、全面、完整!

「現代手繪」講求的是:精煉、簡潔、快速、生動! 「現代手繪」必須以「傳統手繪」做基礎!

那是我們「起跑」和「騰飛」的基石——- 萬丈高樓平地起。

打好乙個堅實的基礎,是我們做任何事情的首要條件。這樣的道理,人人都懂得!但真正的領悟並做到的卻不是很多。

誰都希望在很短的時間內取得成功,實現自己的計畫,達到自己所希望的目標!然而,「浮躁」的情緒,「好高務遠」「急功近利」的做法,又是我們學習和生活的大忌,要想取得事業上的成功必須扎扎實實、一步乙個腳印的前行!這就要求我們,在這次學習中必須有乙個良好的心態,樹立乙個正確的思想觀,認認真真地按照既定的教學計畫去學習、去訓練、去提高!

先學會臨摹,訓練的方法如下:把優秀的圖列印出來(a3或a4),把硫酸紙或拷貝紙覆在上面,用黑色中性筆準確畫出**上的空間結構和物體,要求線條細緻、準確、完整、不新增和減少任何物體,不改變物體位置,畫面乾淨、整潔!

素描是繪畫的基礎,那麼什麼是素描呢?素描就是「單色畫」,所有單色構成的畫種都可以稱之為素描,無論使用的工具和顏色

手繪,用手繪板可以像繪畫一樣的用電子筆畫出你想要的效果,而且有筆觸程式的話就更真實。不過聽說很貴的,沒有過,因為沒錢買,呵呵。我想手繪應該對操作者本身的繪畫功底要求較高,用手畫應該比用電腦畫效果更好.

3樓:♂圖※騰

如果要了解人體結構的話,你可以買一本伯里曼看一下,裡面把人體結構分析的很清楚

4樓:博月寒

同行吶我也是學畫的

特別是漫畫

可以交流下

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怎樣才能掌握好畫卡漫畫人物的結構?

5樓:玉

按個人風格來畫,畫畫不是為了像別人.而是個人的一種興趣,能畫出個人想象中的東西 這樣的畫才有價值,才體現出個人的漫畫!

畫漫畫時人物肢體動作有些僵硬怎麼整?

如何提高畫漫畫?的技巧

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7樓:蘇格拉沒有0底

樓主,你好

個人的一些經驗:

1 畫好人物首先要多觀察,觀察什麼呢?可以觀察生活中的人物。生活中的人物是最真實的,比例,特徵什麼的是最準確的,而畫好漫畫人物要在此的基礎添油加醋,給美化。

這樣才能華中帶實,能看出底子。也得看好的漫畫作品 培養感覺。我就是看別人的,來靈感的!

前提是要看好的作品。

這裡推薦 eno插畫 夏達作品,中國漫畫家喲!

然後多看,總結。你不擅長的地方,可以臨摹他的。

2 同意樓上說的,多練。你畫的不好,都沒關係的!「廢畫三千噸」嘛,哪個畫家不是寒窗苦畫,以前的條件比現在可差多了。不畫,就永遠進步不了。喜歡就多畫吧,根據總結的要改進。

還有一點要注意;不要畫的不好就另畫一張,在原基礎上改,這樣進步才大!這就要求你畫的時候下筆稍輕,先勾個大概,再一點點詳細最後有把握再逐漸畫重 ,也可以學素描,水彩,速寫等等。這樣能打底子喲!

學畫畫的種類越多,越豐富;就越好!畫漫畫時才氣才體現出來。

這是我一些個人經驗,都把我懂得 都像榨汁一樣都榨出來了!咳咳,累死了就請樓主採納我吧!

8樓:匿名使用者

首先要養成畫速寫的習慣,掌握人體比例動勢,這樣了解人體結構的話以後衣褶之類的自然也就會畫了,比如收腹或關節的地方都有有褶皺等等。然後可以臨摹一些漫畫,看看人家的細節是怎麼畫的,還有頭髮之類是怎麼畫成一組一組的等等。然後就是背景,背景的話要了解透視,打草稿時候怎麼快速勾出透視然後在草稿線基礎上增加細節等等,這個可以去買本教程,不過漫畫類還是什麼建築類之類的都會給你講透視線怎麼打。

最後就是多練多畫,這就跟速寫一樣,筆熟了畫的多了自然就好了。總之畫漫畫別上來就只是臨摹,這樣最後就只會畫幾種角度或就會畫臉,要靈活點先做好畫畫基礎再畫這個。加油吧

9樓:匿名使用者

其實後期盡量不要再臨摹了,這樣你的靈感會和你的臨摹次數成反比。你畫不出原創。但是現在還是有機會找到靈感的,藝術源於生活,更高於生活。

從生活中找靈感。但也許你的思維被束縛了,你就要放開膽子出來畫,想畫什麼就畫什麼,隨便畫。(*^__^*) 嘻嘻。。。

個人意見,**油。

10樓:匿名使用者

我開始是拓漫畫,堅持拓一段時間.然後照著其他漫畫畫,時間一長手頭就有感覺了,慢慢就可以自己構思了.對了還要區域性強化練習,例如人物的面部表情,正臉側臉等等.

嗯,我就這麼點經驗了.希望對你有幫助

11樓:單車漫畫

漫畫主要是線條的運用……流暢(線條最好一氣呵成)……以及造型的準確……造型只要多練習……多畫……多觀察……用心去想去畫……多看漫畫會讓你有了解自己喜歡的型別……加之練習……加油……

12樓:姣色天空

可以去新華書店或那種大點的書城買學漫畫的書籍,**也不貴,那上面介紹得很齊全的

13樓:唐三_小舞

報漫畫培訓班就會提高了!我現在也在畫漫畫呢!

14樓:德州明哲級

多臨摹了 學會了別人的 在做自己的東西

15樓:梨子醬

嘛。。。我臨摹了2年。讓侯原創。。

16樓:匿名使用者

多畫....堅持....

畫動漫插畫的話,人體比例應該怎麼練,還有人物動作怪怪得應該怎麼辦?

17樓:夏奈子丶

建議你去看一下伯里曼的《人體結構繪畫教學》,掌握好人物的比例和平衡,這些都不是一朝一夕能夠完成的,不要心急。

對於畫身體的畫,最好就先劃出平衡線,就是人身體動作的整體化一條線,這樣不至於最後畫出來的人像要倒一樣,然後的話,慢慢細化,這就看你平時的習慣了,先畫頭也可以,站著,坐著,俯視仰視都有一定的比例,你可以去網上找找看,一定要在畫的時候慢慢調整,如果覺得畫的時候看不出來,可以先打個底稿,只要有人體比例就行,然後放在那裡,第二天再拿出來看,那時你可能一眼就看得出來**不對勁。

總之,要多練,熟能生巧。

參照人體素描的教材,先把正常的人體連熟了,漫畫的時候改換頭身比例就心中有譜了。(雖然漫畫人物比例跟正常人體有一點區別,但是關鍵的手臂關節位置、胸線高度、肩臀比、脖子和下巴的銜接、手腳尺寸、肌肉群走向、身體韻律都是共同的。)

若是實在不行那就只能去學了,望採納,謝謝!~

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我就是畫遊戲概念設計的,也不能說畫的都是鬼啊 怪物 鮮血 黑暗 惡魔。只是社會影響以及需求問題吧!其實插畫也和我們是共通的,很多插畫大師都在做遊戲或影視概念設計。圖形設計,分為兩類,一類是場景設計,還一類就是人物設計。你說的那些就在第二類裡面,其中原因一是,這個社會並不美好,業內充滿童心的人已經沒有...