1樓:撲西
衣服的褶皺都是跟著形體結構走的,多研究研究人體結構吧,肌肉骨骼的走勢,你可以適當的臨摹一些優秀作品,速寫的功夫完全是練出來的,一定要多畫,而且寫生是很重要的,以前我的老師說,畫衣服的褶皺並不是將模特身上所有的都畫出來,而是要概括,要畫出最重要可以表現形象的衣褶,我老師畫速寫的時候都會大概起個形,然後再慢慢刻畫,我覺得這個方法其實也不錯的,可以迅速抓住人物的神與形,不至於最後畫變形了,畫畫很重要的一點就是要整體對比觀察,至於光影,我的老師很注重形,我開始畫畫的時候,他就讓把形的基礎打好,因為形體結構對了,即使沒有光影,形象也是立體的,生動的,衣服褶皺的表象方法是很多的,自己一開始難免有些不知所錯,多看一些書吧,看多了,對比總結,多思考,找找規律,多畫,一定會有進步的。
呃,其實我也畫得不是很好了,告訴你一些我的老師教給我的,其實畫畫的方法是不固定的,每個人都不同,每個人側重的也不一樣,每個老師教的也不一樣,希望你能越畫越好,加油!
2樓:大愛詩爽
1、輪廓線比較粗,褶皺等裝飾性的線條則是比較細的。
2、線稿繪製時要注意有遠近感,簡而言之,近處的比較粗,且清楚,而遠處的比較細,模糊。線與線的交匯,個人是有加粗的效果的,看起來還不錯。最後乙個,盡量一筆畫成。
手抖可以開抖動修正。
3樓:匿名使用者
衣服的線勾在褶皺明顯的、集中的地方,線勾在每乙個形狀構成的邊緣上,含糊的地方是不重要的位置,可以不畫。如果畫,也是勾虛線或是畫坡面。
4樓:
我建議你看小人書,別笑!!!小人書上面大部分是白描手法有的略有點版畫風格,好的小人書都是經過畫匠多年累積出的經驗都是最重要的最精煉的,它上面的衣褶很精煉本人建議你去看看那東西,有好處的,先把基礎弄牢了。哈哈反正告訴你了。拜拜嘍
5樓:匿名使用者
速寫是一種感覺,別人怎麼講是沒用的,當你有那感覺時,線條就會變得很流暢。
6樓:jojo袁
你可以多買幾本速寫的書,多多臨摹,在寫生時就會畫的很好了,速寫最重要的是感覺
7樓:匿名使用者
動腦 知動態 曉紋理 先思考他的動作 紋由動生。
8樓:李宇和瀟
沒用的線不要 重要的線畫結實了 不要有平行線
美術速寫怎麼畫好衣服的褶皺?
9樓:cgwang王氏教育集團
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10樓:綠色的菜鳥
1、貼肉的腿肚子是不能找衣褶的,要保證腿肚子的張力、有弧度而且簡單明瞭,即使有也不要加! 後背不可加;大腿前側不可加。
2、加褶子的地方:1 、胳膊大臂小臂轉折處; 胸腔與肚子之間;
3、腰,腰是胯與胸腔之間的乙個轉折;
4、上衣下衣需要區分,所以在上下衣服交接出多找一些;
5、大腿小腿轉折處,下圖這張畫有個敗筆,膝蓋找的褶皺過多;
6、領口/袖口/褲口,需要多找褶皺。
11樓:匿名使用者
方法:1、輪廓線比較粗,褶皺等裝飾性的線條則是比較細的。
2、線稿繪製時要注意有遠近感,簡而言之,近處的比較粗,且清楚,而遠處的比較細,模糊。線與線的交匯,個人是有加粗的效果的,看起來還不錯。最後乙個,盡量一筆畫成。
手抖可以開抖動修正。
衣紋理解起來比較難,但畫好是不難的,只要掌握了規律,你就可以隨意搭配衣紋,看起來對且乾淨整齊。
畫衣紋,最重要是記住一句話:無中生有,視而不見。
什麼是無中生有?那就是說,在關節骨點的位置,一定要加強刻畫衣紋。
什麼是視而不見?那就是說,在貼身的地方,減少甚至不畫衣紋。
以一張圖為例:
12樓:匿名使用者
畫衣服的褶皺,你要學會歸納,也就是說:有很多得衣紋,你要找到它主要的紋路,其他的都可以不畫。什麼是主要的紋路捏?
一般來說交代人體結構的,交代人體結構,你可以理解為貼著肉的那些紋路,就是說,沒有那條衣紋,就感覺那裡的手沒了(就從手的衣紋說吧),或者那只手和身體連線不對,關於人得結構你可以去買本伯里曼去看。
13樓:匿名使用者
其實畫褶的方法有很多鐘,要挑自己喜歡的多臨摹,體會他們是怎麼處理那些褶皺的,不要背褶,容易畫概念,還有要注意畫面的節奏,給分吧,我也高三考生
14樓:匿名使用者
按照衣服的起伏來畫,在拐彎處加入少許線條,多臨模,
15樓:匿名使用者
最好的方法是自己!自己去看看多去臨摹 看看結構的穿插!衣服維鐃結構走的 你知道結構就知道衣服的褶皺
16樓:匿名使用者
有的畫但要精.沒有的要加也要精.
速寫的衣褶怎麼畫
17樓:
你懂得結構,那麼畫衣褶多加練習就可以了,對你而言應該不會太難。
建議:比如畫肘部的衣褶,會有好多的褶,從**畫呢?
結構懂了,其實衣褶也是隨結構走的,先抓住主次,要學會大膽取捨,再考慮用線的輕重。我畫的時候是主次輕重一起畫的,只是要考慮好。
多練習就好了。
你也可以多看看大師的速寫衣褶的處理絕非寥寥草草都是在結構上的。
18樓:綠色的菜鳥
1、貼肉的腿肚子是不能找衣褶的,要保證腿肚子的張力、有弧度而且簡單明瞭,即使有也不要加! 後背不可加;大腿前側不可加。
2、加褶子的地方:1 、胳膊大臂小臂轉折處; 胸腔與肚子之間;
3、腰,腰是胯與胸腔之間的乙個轉折;
4、上衣下衣需要區分,所以在上下衣服交接出多找一些;
5、大腿小腿轉折處,下圖這張畫有個敗筆,膝蓋找的褶皺過多;
6、領口/袖口/褲口,需要多找褶皺。
19樓:匿名使用者
其實衣褶的繁與簡,虛與實,就是為了表現人體的結構,使人物更加的生動和鮮活,所以有的時候我覺得用一種很輕鬆的心態去對待才好,既然你已經懂得了結構,那麼怎麼使你的人物形象更鮮活就怎麼去表現,時間長了就會掌握住了,這是我的個人見解。 看 http://www.
ms211.com/相信這個**會對你很有幫助的。
20樓:匿名使用者
直接的說,人體的結構大致可歸納為三大塊十二節,也有歸納為十四節的,無非是把脖子和腰腹也放在「節」當中理解。
在分析和表現人物的時候,衣褶應表現的有疏有密有虛有實。簡單的說,前邊的實,遠處的虛,上邊的實,下邊的虛;節與節交接的地方要重點通過衣褶分析衣褶下邊的形體轉折結構,衣褶自然會密,關節之間衣褶要多用直線長線要概括,衣褶自然會疏。
以上均為基本的簡單的要求,更為複雜更為更為微妙的畫法畫理需要畫者自己在與自然物件的真摯交流中去感受體會的。
21樓:匿名使用者
去寺院看看,裡面的大尊菩薩的衣紋,簡單化的處理,但很到位,絕對有幫助
22樓:匿名使用者
注意底襟關係 照物畫物 當達到一定的程度後 就試著不要照辦實物 要自己動手畫 慢慢的找感覺
23樓:匿名使用者
把難畫的東西拍成**,在photoshop中處理成黑白粗線條多模仿一下,找找感覺
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