DNF機械師加硬直有用麼?說清楚點

時間 2022-09-06 12:38:50

1樓:鎖金生堅亥

^_^樓主你好,很高興可以為你回答問題!

想要硬直還不如去加不屈!~~(不怕被破招!~~)閒跑位麻煩把偽裝加滿!~~(點滿了太惡劣了!~~時間很久!~~具體我沒算過!~~)

著兩個技能加在一起!~~夠猥瑣夠強悍!~~

2樓:長士恩竇羅

我也是機械,山東一,59機械戰神:★烈★火★

我來幫你**下。

攻擊速度:就是你手槍發子彈的速度,你體術攻擊類,比如膝撞的速度!

釋放速度:你發招都有讀條的釋放速度,尤其是空襲,隱身看的最明白!技能介紹裡也有,點r檢視那個!

硬直:你被打一下會有個停頓,還有你釋放完技能讀條完後也會有個小停頓,像擺了個pos~也就是所謂的僵硬!加了硬直,這個停頓時間就短。

有沒有用的問題很明顯,你刷圖的時候剩乙個怪想沒想膝撞一下來幾槍?自動的攻擊速度可以連開好幾槍了!

機械體術流bbq+手雷+毒蛇+空襲,你要是硬直低了那根本辦不到!

委瑣流被格林打的一頓一頓想不想走開呢?呵呵,硬直高可以馬上走開!因為每發子彈的空隙都能走一步!

我想,這樣已經很明確了吧?

3樓:厙淑蘭封嬋

硬直可以減小技能和攻擊被打斷的機率

增加miss率

還是很實用的

但是不要去找什麼硬直裝備穿

機械最重要的還是

釋放和智力

4樓:貴同書琴冬

機械注重的是

魔法輸出

就是魔法攻擊

攻速對每個職業都是必須的

硬直對機械沒有作用

完全可以忽略

機械最注重的是

1.釋放速度,大部分技能都要靠釋放來完成

2.移動速度,機械皮太薄需要提高移動來躲避

dnf加硬直有什麼用?

5樓:匿名使用者

這個可以說是加僵直 在pk的時候就顯現出來好的了 如果倆職業同時用上浮技能 並不是倆職業全部浮空 而是通過對比硬直度來絕對 也就是說硬直高的不會浮空且能繼續對浮空物件進行攻擊

6樓:魯巍昂印祿

多說無用,直接告訴你硬直堆不到1000以上,別去費那事,800以內效果不是很好!

7樓:匿名使用者

減少被對方攻擊時的停頓時間

8樓:匿名使用者

在pk時可以不用老地

dnf裝備加硬直,硬直是什麼用的?

9樓:聖奧邊凡雁

說白了就是增加你被人攻擊時還擊的可能,減少你攻擊別人,別人還擊的可能。

還有一點就是硬直也影響漫遊掃地,硬直越高,被攻擊者越不容易起身。

10樓:熊凝雲

發好技能之後都會有一段僵硬的時間 加了硬直之後會減少僵硬的時間 所以有一句話硬直高了就相當於永遠的霸體

11樓:聶瑾鄭香桃

技能和動作的不被打斷機率

12樓:裴珉邸運恆

不是很霸體一樣,

是被打飛時,飛得低些

就好象加大了重力差不多

13樓:朱耀僑宜楠

硬直可以讓你更好的戰鬥,像在地球,而不是月球!呵呵!就是讓你增加重力和穩定性的!

14樓:卜沛凝

這回答 ,真是。。。。。。

硬直有兩個標榜 ,

一是在你出招的時候不打斷你的動作,

二是在攻擊你的時候縮短恢復僵直時間,就是別人打你一下,你有個後仰頭的動作 ,那動作短了

別誤導新人好吧 - -~!

15樓:碧果光翠巧

硬直高,人家打你你僵硬時間短

你打人家人家僵硬時間長

16樓:匿名使用者

硬直gf裝備上帶有的「硬直」屬性,其實是翻譯不完全。

正確的應該是「硬直恢復」。

站立時受到不倒地攻擊且無法動彈的時間稱為硬直時間。

硬直恢復屬性只是減少這個無法動彈的持續時間。

與起身時間,落地時間等無關。

不要與僵直混淆

17樓:匿名使用者

你好。這個就是說人家攻擊你。然後你的後退時間會慢一些。然後相當於霸體。

18樓:匿名使用者

加硬直就是你打到敵方時,那個動作的時間變長。

19樓:匿名使用者

硬直就是 敵人對你攻擊 在不倒地或浮空的情況下 你會處於不能做任何行動的狀態(講白點就是 別人打你 你頭往後仰 然後動不了)

還有就是 在放完某些技能後 你也會暫時處於無法動彈的狀態(也就是技能放完後擺形的時間 很典型的例子就是鬼斬後 你應該會覺得有很長的一段時間不能動 會先在那裡擺下型) 不同技能 所需的硬直時間是不一樣的

硬直高了 這些動作的時間就會簡短

20樓:夢中與你再見

呵呵,直觀一點吧,你和藍拳打過麼?藍拳在你身邊插**的瞬間,你有乙個 僵直 的動作,這個就是硬直.

具體來說,就是硬直越高,你攻擊對方時對方保持那個受攻擊的姿勢時間越長,而別人攻擊你的時候你恢復正常狀態的時間越短.

這就意味著你有更多的時間攻擊別人而別人攻擊你的時候你可以迅速反擊有什麼疑問可以hi我 隨時為你解答望採納

21樓:山暮東郭美麗

硬直高人家打你

有時候不會被打倒

dnf中硬直是什麼?增加硬直有什麼用?

22樓:仰白萱

角色不接受任何指令輸入的狀態稱為硬直。就是說,你按什麼鍵都不管用。硬直是很常見的。

受創有硬直,攻擊時也有硬直(有的攻擊可以接受特殊指令輸入追加,但也算硬直),攻擊完畢後還有硬直,防禦時也有硬直(舉個kof中的例子:防禦對手的連續攻擊成功後,你鬆開搖桿都可以自動防禦,那就是硬直,還有有時明明你有gaugepower(超殺能量點),可是cd怎麼按也拍不開對手,就是因為此時你處在硬直之中)、剛起跳的瞬間、落地的瞬間、從跑動中停下瞬間,都有硬直,只是時間極短,被我們忽略。 由於攻擊的時候角色有攻擊判定,而且有的還有無敵判定,所以此時的硬直一般都被我們所忽略,這樣一來,平時我們所說的硬直一般就是指角色攻擊被對手防住或避過,攻擊完畢收招時的硬直,硬直時間越長,漏洞、破綻就越大。

在dnf中,很多人都說穿輕甲可以增加攻擊速度,其實,這只是對於有輕甲精通的職業而言,而準確地說,是輕甲精通加硬直,從而縮短了出招間隔時間,對於狂戰士等沒有輕甲精通的職業是不適應的。 還有乙個就是攻擊速度和施放速度的問題,很多人到現在都沒有真正搞清楚。其實,攻擊速度就是出招的速度,高了速度就快,這個很多人都知道;另乙個就是施放速度,很多人都認為施放速度是那個讀條的速度,其實這兩個完全掛不上鉤,施放速度其實是指角色使用魔法型技能的出招速度。

在玩了乙個月dnf中,還發現了硬直在縮短攻擊間隔只適應物理型技能(比如按3下普通攻擊,如果硬直跟不上速度,很容易就讓怪有了攻擊你的機會),而魔法型技能出招後的硬直時間確是受施放速度的影響(拿鬼泣的月光斬去做比較就知道了,普通的施放速度,和穿了加施放速度的的裝備後使用月光斬之後的硬直時間是不同的)。 限於攻擊的範圍內,總之一局話,硬直越高,連招就更完美,破綻就越小。很重要的乙個屬性,大家要多重視,不要把角色的實力指侷限於攻擊速度,施放速度和傷害了。

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