什麼叫做「零和博弈」,零和博弈是什麼意思?

時間 2022-04-16 18:12:42

1樓:暮夏淺眠

零和博弈(英語:zero-sum game),又稱零和遊戲或零和賽局,與非零和博弈相對,是博弈論的乙個概念,屬非合作博弈。零和博弈表示所有博弈方的利益之和為零或乙個常數,即一方有所得,其他方必有所失。

在零和博弈中,博弈各方是不合作的。

非零和博弈表示在不同策略組合下各博弈方的得益之和是不確定的變數,故又稱之為變和博弈。如果某些戰略的選取可以使各方利益之和變大,同時又能使各方的利益得到增加,那麼,就可能出現參加方相互合作的局面。

因此,非零和博弈中,博弈各方存在合作的可能性。國際經濟中許多問題都屬於非零和博弈問題,即國際經濟中各方的利益並不是必然相互衝突的。也可以說:

自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而雙方都想盡一切辦法以實現「損人利己」。

零和博弈的例子有賭博、**和選舉等。

2樓:姬覓晴

零和博弈是博弈論的乙個概念,屬非合作博弈。它是指參與博弈的各方,在嚴格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠為「零」,雙方不存在合作的可能。

博弈論關於零和的模型,只是對抗性博弈在絕對封閉狀態下的一種理論情景。在人類社會實踐中,從來沒有也不可能有絕對零和的現象。「失之東隅,收之桑榆」,是人類社會生活的一種常態;「蘿蔔白菜,各有所愛」,是對人類社會利益偏好多樣性的形象描述;西方諺語「棋盤外總是有東西的」,也是同樣的意思。

3樓:鯨娛文化

零和博弈來自於博弈論,指的是雙方一旦發生博弈,一方勝利贏得了收益,那麼另一方就會吃虧,然而雙方的收益和虧損相加在一起總和永遠都為零!這樣無法實現集體和個人利益的最大化,整個社會的利益也並不會因此而增加!

4樓:天意

零和博弈(zero-sum game),又稱零和遊戲,與非零和博弈相對,是博弈論的乙個概念,屬非合作博弈。指參與博弈的各方,在嚴格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠為「零」,雙方不存在合作的可能。

中文名零和博弈

外文名a zero-sum game

創立時間

20世紀

學科社會心理學

主要特點

零和博弈的結果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整個社會的利益並不會因此而增加一分。也可以說:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而雙方都想盡一切辦法以實現「損人利己」。

零和遊戲又被稱為遊戲理論或零和博弈,源於博弈論(gametheory)。是指一項遊戲中,遊戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而遊戲的總成績永遠為零。早在2000多年前這種零和遊戲就廣泛用於有贏家必有輸家的競爭與對抗。

「零和遊戲規則」越來越受到重視,因為人類社會中有許多與「零和遊戲」相類似的局面。與「零和」對應,「雙贏」的基本理論就是「利己」不「損人」,通過談判、合作達到皆大歡喜的結果。

主要原理

零和遊戲源於博弈論,現代博弈理論由匈牙利大數學家馮·諾伊曼於20世紀20年代開始創立,1944年他與經濟學家奧斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈論與經濟行為》,標誌著現代系統博弈理論的初步形成。

零和博弈是什麼意思?

5樓:姬覓晴

零和博弈是博弈論的乙個概念,屬非合作博弈。它是指參與博弈的各方,在嚴格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠為「零」,雙方不存在合作的可能。

博弈論關於零和的模型,只是對抗性博弈在絕對封閉狀態下的一種理論情景。在人類社會實踐中,從來沒有也不可能有絕對零和的現象。「失之東隅,收之桑榆」,是人類社會生活的一種常態;「蘿蔔白菜,各有所愛」,是對人類社會利益偏好多樣性的形象描述;西方諺語「棋盤外總是有東西的」,也是同樣的意思。

6樓:鯨娛文化

零和博弈來自於博弈論,指的是雙方一旦發生博弈,一方勝利贏得了收益,那麼另一方就會吃虧,然而雙方的收益和虧損相加在一起總和永遠都為零!這樣無法實現集體和個人利益的最大化,整個社會的利益也並不會因此而增加!

7樓:匿名使用者

什麼是博弈論?古語有云,世事如棋。生活中每個人如同棋手,其每乙個行為如同在一張看不見的棋盤上布乙個子,精明慎重的棋手們相互揣摩、相互牽制,人人爭贏,下出諸多精彩紛呈、變化多端的棋局。

博弈論是研究棋手們 「出棋」 著數中理性化、邏輯化的部分,並將其系統化為一門科學。換句話說,就是研究個體如何在錯綜複雜的相互影響中得出最合理的策略。事實上,博弈論正是衍生於古老的遊戲或曰博弈如象棋、撲克等。

數學家們將具體的問題抽象化,通過建立自完備的邏輯框架、體系研究其規律及變化。這可不是件容易的事情,以最簡單的二人對弈為例,稍想一下便知此中大有玄妙:若假設雙方都精確地記得自己和對手的每一步棋且都是最「理性」 的棋手,甲出子的時候,為了贏棋,得仔細考慮乙的想法,而乙出子時也得考慮甲的想法,所以甲還得想到乙在想他的想法,乙當然也知道甲想到了他在想甲的想法…

面對如許重重迷霧,博弈論怎樣著手分析解決問題,怎樣對作為現實歸納的抽象數學問題求出最優解、從而為在理論上指導實踐提供可能性呢?現代博弈理論由匈牙利大數學家馮·諾伊曼於20世紀20年代開始創立,1944年他與經濟學家奧斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈論與經濟行為》,標誌著現代系統博弈理論的初步形成。對於非合作、純競爭型博弈,諾伊曼所解決的只有二人零和博弈--好比兩個人下棋、或是打桌球,乙個人贏一著則另乙個人必輸一著,淨獲利為零。

在這裡抽象化後的博弈問題是,已知參與者集合(兩方) ,策略集合(所有棋著) ,和盈利集合(贏子輸子) ,能否且如何找到乙個理論上的「解」 或「平衡」 ,也就是對參與雙方來說都最「合理」 、最優的具體策略?怎樣才是「合理」 ?應用傳統決定論中的「最小最大」 準則,即博弈的每一方都假設對方的所有功略的根本目的是使自己最大程度地失利,並據此最優化自己的對策,諾伊曼從數學上證明,通過一定的線性運算,對於每乙個二人零和博弈,都能夠找到乙個「最小最大解」 。

通過一定的線性運算,競爭雙方以概率分布的形式隨機使用某套最優策略中的各個步驟,就可以最終達到彼此盈利最大且相當。當然,其隱含的意義在於,這套最優策略並不依賴於對手在博弈中的操作。用通俗的話說,這個著名的最小最大定理所體現的基本「理性」 思想是「抱最好的希望,做最壞的打算」 。

8樓:匿名使用者

零和博弈又稱零和遊戲,與非零和博弈相對。指參與博弈的各方,在嚴格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,參與各方的收益和損失相加總和永遠為「零」,雙方不存在合作的可能。贏家的利潤來自於輸家的虧損。

9樓:邱丘

零和博弈(zero-sum game),又稱零和遊戲,與非零和博弈相對,是博弈論的乙個概念,屬非合作博弈。指參與博弈的各方,在嚴格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠為「零」,雙方不存在合作的可能。

也可以說:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而雙方都想盡一切辦法以實現「損人利己」。零和博弈的結果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整個社會的利益並不會因此而增加一分。

零和遊戲又被稱為遊戲理論或零和博弈,源於博弈論(game theory)。是指一項遊戲中,遊戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而遊戲的總成績永遠為零。[1] 早在2000多年前這種零和遊戲就廣泛用於有贏家必有輸家的競爭與對抗。

「零和遊戲規則」越來越受到重視,因為人類社會中有許多與「零和遊戲」相類似的局面。與「零和」對應,「雙贏」的基本理論就是「利己」不「損人」,通過談判、合作達到皆大歡喜的結果。

冷戰思維(cold war mentality)廣義的冷戰思維指在冷戰期間在兩大集團對峙,兩個超級大國爭霸的過程中所形成的處理國家間關係,解決國際爭端的一種思維模式,其產生的基礎是資產階級狹隘的國家主權與利益觀念以及在此基礎上形成的一套西方國際關係理論,其目的在於對社會主義國家的遏制與擠壓。

希望幫到你,覺得好就採納吧。

10樓:匿名使用者

零和博弈

「彼之所得必為我之所失、得失相加只能得零」.

"競爭者此長彼消,勝者之所得加敗者之所失等於零」。

所謂零和,是博弈論裡的乙個概念,意思是雙方博弈,一方得益必然意味著另一方吃虧,一方得益多少,另一方就吃虧多少。之所以稱為「零和」,是因為將勝負雙方的「得」與「失」相加,總數為零。在零和博弈中,雙方是沒有合作機會的。

「零和遊戲」就是:遊戲者有輸有贏,遊戲參與各方的得失總和為零。,在一般情況下,玩者中總有乙個贏,乙個輸,如果獲勝算為1分,而輸為一l分,那麼,這2人得分之和就是:

1+(-1)=0.

零和博弈屬於非合作博弈,是指博弈中甲方的收益,必然是乙方的損失,即各博弈方得益之和為零。在零和博弈中各博弈方決策時都以自己的最大利益為目標,結果是既無法實現集體的最大利益,也無法實現個體的最大利益。除非在各博弈方中存在可信性的承諾或可執行的懲罰作保證,否則各博弈方中難以存在合作。

在金融市場實際趨勢執行中,理想零和博弈的全過程接近於乙個半圓。

**零和博弈的定義可以表述為:

輸家損失+現金分紅=贏家收益+融資+交易成本。(等式左邊是**資金的提供者,右邊則是**資金的索取者)

11樓:茗嶼兔兔

此消彼長 正負相伴相生

「零和博弈」是什麼意思?

12樓:

零和博弈,也稱為零和博弈,是一種博弈論的概念,是一種非合作博弈。

指遊戲中涉及的各方。在嚴格的競爭中,一方的獲利必然意味著另一方的損失。遊戲雙方的得失總和始終為「零」,並且兩方之間沒有合作的可能性。

零和博弈的結果是,一方吃了另一方,一方的收入是另一方的損失,整個社會的利益沒有增加一點。他們自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的。兩者的大小完全相同,因此雙方都想盡一切可能實現「損害他人」。

擴充套件資料

零和博弈也稱為博弈論或零和博弈,它是從博弈論派生而來的。這意味著在遊戲中,玩家輸贏,而獲勝者在另一方獲勝,遊戲的總分始終為零。早在2000年前,這種零和遊戲就廣泛用於競爭和與贏家和輸家的對抗中。

「零和遊戲規則」越來越受到人們的關注,因為在人類社會中,「零和遊戲」存在許多類似的情況。與「零和」相對應,「雙贏」的基本理論是「自利」而不是「受害人」。通過談判與合作,結果都是令人滿意的。

非零和博弈是合作博弈。遊戲中各方的得失之和不為零,它不同於零和遊戲。在經濟研究中很有用。

「零和博弈」是什麼意思

零和博弈來自於博弈論,指的是雙方一旦發生博弈,一方勝利贏得了收益,那麼另一方就會吃虧,然而雙方的收益和虧損相加在一起總和永遠都為零!這樣無法實現集體和個人利益的最大化,整個社會的利益也並不會因此而增加!零和博弈 彼之所得必為我之所失 得失相加只能得零 競爭者此長彼消,勝者之所得加敗者之所失等於零 所...

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